第七章:屬性點
“楠哥,咱們什么時候開始?”陳健這邊已經(jīng)開好了組隊房間,眼看江一楠這么一個大神要帶自己上分,他心里可是抑制不住地激動。
“別急,我還沒分配屬性點呢,放心,很快的?!苯婚贿呎f著一邊打開了機甲倉庫,點開了機甲“朱雀”的面板后,開始思索起來。
一區(qū)賬號,朱雀,改名卡,屬性點,這是江一楠對這個新賬號的四個要求。
在際能傳說游戲中,前幾個都不算是重點,只有最后這一項,屬性點才是影響戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
玩家如果使用的是一個新創(chuàng)立的賬號,那么在他的機甲倉庫中會有著二十五臺一級的機甲,這就是游戲贈送給你使用的二十五臺原機甲,一般玩家也只有這二十五臺機甲可以使用。
至于“朱雀·暗影”那則是通過游戲中的研發(fā)功能開發(fā)出來的改造機甲。
玩家可以通過設(shè)計圖紙,劇情副本搜集材料,在原有的二十五臺機甲的基礎(chǔ)上改造一個新的機甲出來。
改造機甲誕生后,系統(tǒng)還會保留玩家原來的機甲。所以擁有改造機甲的玩家,他們所能使用的機甲數(shù)量就在二十五臺以上了。
不過研發(fā)機甲的過程非常復(fù)雜,一般也很少有玩家真的能搗鼓出什么東西來,但若真的被弄出什么來,那可真不得了。
改造機甲相比較原機甲有著更好的屬性,另外還可能會多出一到兩個技能,在戰(zhàn)斗中可以說是占盡了優(yōu)勢。
比如“朱雀·暗影”,它不僅多了一個擁有隱身效果的技能,敏捷的屬性值也非常高。
官方數(shù)據(jù)表明,原二十五臺機甲中敏捷值最高的應(yīng)該是AGL型“獵隼”,敏捷值是630,但是朱雀·暗影的敏捷值卻是750!
比起官方數(shù)據(jù)敏捷值最高的原機甲竟然多出了整整120點!
這K-Y說江一楠是靠著機甲拼到的單挑王也的確沒說錯,優(yōu)勢真的是太大了。
不過不管是改造機甲還是原機甲,它們在最初全部都只有一級。
游戲內(nèi)部自帶任務(wù)和劇情副本,玩家需要通過完成任務(wù)和刷副本,來幫助自己的機甲練級,只有滿級三十級的機甲才會被允許在和玩家的對戰(zhàn)中使用。
對于機甲需要練級這個設(shè)定,游戲設(shè)計者的意圖也很明顯,就是希望玩家在機甲練級的過程中來熟悉這臺機甲。
當(dāng)然,際能傳說以競技為主,練級時間倒是很短,有些玩家試過,最快只需要四個小時就可以把一臺機甲從一級升到滿級。
可作為一款競技類的游戲,練級還是有些太枯燥了。
新玩家雖然還能夠認同,但一些老玩家如果想要開小號去玩,自然是不喜歡練級的。這就催生了一大批練號的號販子,老玩家們可以從他們的手中買到想要的賬號,無需練級,而賣號的也可以來賺錢。
不得不說,江一楠現(xiàn)在也變成了一個賬號交易的受益者。
他現(xiàn)在使用的這個“南宿北斗”可不就是陳姨從號販子那里買來又送給他的嘛。
另一方面,練級也不僅僅是為了熟悉機甲,更重要的是在練級的過程中,玩家可以得到屬性點。
這屬性點可以被玩家自由地分配在STR力量,AGL敏捷,QAT量子,STM耐力,這四種屬性上。
所以看似一樣的機甲,但因為屬性點的配置不同,其實根本就是完全不一樣的東西。
當(dāng)屬性點分配到這四種屬性上時,這四種屬性對應(yīng)的幾項數(shù)值就會有加成:
STR力量加成:生命值,物理攻擊力,物理防御力。
AGL敏捷加成:攻擊速度,移動速度,閃避率。
QAT量子加成:量子攻擊力,量子防御力,冷卻縮減。
STM耐力加成:生命恢復(fù)速度,能源(法力)恢復(fù)速度,能源值(法力值)。
不過屬性點也是有上限的,每臺機甲最多可以獲得400點屬性點。
此外,游戲系統(tǒng)還給每臺機甲規(guī)定了該機甲的【進階屬性】,如果玩家在進階屬性上分配了屬性點,不僅數(shù)值可以獲得更高的加成,每分配100點還能夠獲得一個技能,分配到250點還將獲得一個必殺技。舉個例子來說:
朱雀的進階屬性是力量和敏捷,在這兩項上,力量的加成是1.1倍,敏捷的加成是1倍,而非進階屬性的量子和耐力,就只有可憐的0.7倍。
如果玩家在力量屬性這一進階屬性上分配了100點,朱雀機甲就能獲得STR力量系技能“煌焱之翼”,分配了250點后就能夠習(xí)得力量系必殺“火之雀躍”。
剩下的150如果分配在另一個進階屬性敏捷上,同樣可以習(xí)得敏捷技能“焰回閃”,但是因為只有150點的緣故,到達不到250點的要求,所以也就沒法獲得敏捷系必殺“黑炎之雀躍”。
每臺機甲的進階屬性都不一樣,數(shù)量也不一,由此就變換出千變?nèi)f化的打法。
不過按照400點滿屬性點的計算,無論怎么分配,一臺機甲最多也只能獲得一個必殺,兩個技能。
一般玩家的選擇都是盡可能獲得更多的技能,當(dāng)然也有些玩家有自己獨特的理解,比起技能,他們更加追求屬性上的優(yōu)勢。
但不管怎么樣,所有的玩家都有一個共識,那就是至少分配250點在某一個屬性上去習(xí)得必殺技,必殺技的有或無,對于機甲來說實在是太關(guān)鍵了。
當(dāng)然每臺機甲所能擁有的技能還不止如此,除了這些由進階屬性分配屬性點所獲得的特有技能之外,每臺機甲還有一個被動技能,以及機甲本身就掌握的基礎(chǔ)技能。
基礎(chǔ)技能按照機甲使用的武器來分類,共六類:
近戰(zhàn):劍,錘,矛
遠程:槍,弓,弩
每個種類的武器擁有六個基礎(chǔ)技能,可以供玩家組合使用。
最后還要提一下機甲分類的問題,這250點屬性點分配在哪個屬性上,系統(tǒng)也就默認這臺機甲成為了這個屬性類型的機甲。
所謂的AGL型“朱雀·暗影”,STM型天馬,實際上就是朱雀·暗影在AGL敏捷這個屬性上分配了至少250點屬性點,而天馬在STM耐力這個屬性上至少分配了250點屬性點。
江一楠此時的考量,就是屬性點的分配。
陳健也目不轉(zhuǎn)睛地盯著江一楠的屏幕,他倒要看看江一楠作為單挑王,會如何進行選擇?
很快,江一楠似乎是想通了,他移動鼠標(biāo),不停地點擊左鍵,沒有絲毫的猶豫。
等江一楠分配完屬性摁下確定后,陳健這邊卻是張大了嘴巴,露出一副難以置信的表情。
也難怪陳健會如此驚訝,因為江一楠的選擇很簡單,而且還有些另類——
400點敏捷!
沒錯!江一楠將所有的屬性點都分配在了敏捷上,他原來的機甲朱雀·暗影也是這樣分配的。
但今時不同往日,朱雀·暗影的敏捷值加成是1.2倍,基礎(chǔ)敏捷值更是高達270,400點敏捷下去可以直接讓他的敏捷值提高1.2×400,也就是480點!這樣爆表的敏捷值已經(jīng)足夠彌補朱雀·暗影只有一個技能,一個必殺的劣勢了。
況且朱雀·暗影不還有一個隱身的技能嗎?
但是朱雀·暗影的原型——朱雀卻不是這樣,它明顯是力量加成更高一些,敏捷值加成雖然不低,但基礎(chǔ)的敏捷值卻太過平庸,只有160。為了這么一點敏捷放棄了一個技能,這讓陳健著實有些想不明白。
“沒事,力量方面的技能不需要,一個焰回閃就夠了。敏捷太低的機甲我玩不來,沒辦法啊?!苯婚袷强赐噶岁惤〉男乃?,微笑著隨口說道。
提到“焰回閃”這個朱雀機甲敏捷系的技能,陳健一下子就明白了。
江一楠爬上單挑王這個位子,依靠的除了朱雀·暗影外,其實還有一個只屬于他的絕技。
先說說焰回閃的技能效果:冷卻時間十二秒,朱雀向前揮出一道量子火焰,造成物理傷害,若火焰擊中敵方英雄,再次使用技能可以瞬間閃爍到被擊中的敵人身后并踢擊一次,造成物理傷害,將敵人往相反方向擊退。
說白了就是先遠程耗血,如果打到了,就閃到敵人后面,給他來一記托馬斯回旋踢。
這一技能在團隊?wèi)?zhàn)中的作用無疑是巨大的,雙方對峙之下,朱雀可以利用焰回閃率先開團,踢回敵方的輸出機甲,并在我方迅速集火將其秒殺后,造成五打四的優(yōu)勢局面。
但是在施展技能的過程中,朱雀機甲本身是無法行動的,而且和對手互換位置后,他自己也會陷入被人圍攻的困境。
對大多數(shù)朱雀機甲的使用者來說,這技能,雖然強力,但需要酌情去使用。
可江一楠就不會有這個問題,他的絕技叫做“原地焰閃”,依靠著江一楠的手速和他對時機的把控,江一楠能夠在朱雀閃到敵人身后的瞬間,摁下“漂移”,也就是“翻滾”鍵。
這樣使得機甲本身并不會到敵人后面去,還會留在原地,但技能的傷害和擊退效果依然產(chǎn)生,在此期間機甲本身也能夠攻擊和移動。
整個擊退過程長達四秒,原本朱雀在這四秒之內(nèi)也是不能動的,但原地焰閃的情況下,這四秒就變成了強力硬控。
曾經(jīng)的江一楠憑借這招,配合上朱雀·暗影高攻速,高攻擊,將多少敵人在三分之二血就一套帶走。
現(xiàn)在,雖然機甲換成了朱雀,但江一楠也有著充足的自信。
原地焰閃,這個操作看似簡單,難度卻非常高,普通玩家可能瞎貓碰見死耗子可以稍微弄個兩次,但如果要精準(zhǔn)釋放,而且保證百分百的成功率。
整個國服,只有江一楠一人才可以做到。
“行了,別愣著了,抓緊時間,咱們開排位!”江一楠推了推陳健,陳健這才晃過神來,趕緊向江一楠發(fā)去了排位賽邀請。
“咱們走起!”
接受了陳健發(fā)來的邀請后,江一楠進入了組隊房間。
“開了!”陳健大喊一聲,點下開始游戲,兩人隨即進入了玩家匹配界面……
南城南光
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