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戰(zhàn)場指揮設定

網游:世界 月白狼 1774 2017-08-30 23:02:35

  戰(zhàn)斗單元分級:

  游戲中的戰(zhàn)爭將分為不同的層級

  其一:作為個體存在的單個士兵,也是最為基礎的階層。戰(zhàn)斗方式就如同現如今大多ARPG游戲一樣,玩家操控角色本身作戰(zhàn)。

  其二:10個玩家或者NPC組成一個戰(zhàn)斗小隊,理想情況下為1個玩家率領9個NPC形成一個基本作戰(zhàn)單位,或者全由玩家組成的精銳作戰(zhàn)單位。作戰(zhàn)小隊為可接受指揮的最基本單位,在作戰(zhàn)小隊的基礎上向上延伸,組成更多的軍團。

  其三:由數量不等,最多100支作戰(zhàn)小隊組成軍隊,每支軍隊設指揮官一名,統(tǒng)領旗下所有作戰(zhàn)小隊,可以向下屬小隊直接下達作戰(zhàn)命令。

  其四:由數量不等的軍隊組成軍團,軍團設立總指揮一名,控制旗下所有軍隊的行動,可以向每一支軍隊下達作戰(zhàn)命令,無法控制單個小隊。

  其五:立于軍團之上的則是國家,國家可根本不同情況設立一個或者多個軍團,也可自由拆分組合,國家只能管控軍團動向,無法對單支軍隊,單個小隊做出指令。

  從單個士兵到之上的小隊、軍、軍團,層層分級,各司其職,各盡其責,形成整個戰(zhàn)斗體系。

  如果說個人的戰(zhàn)斗就像是一款動作游戲,那么上級指揮官們的游戲就變成了即時戰(zhàn)略,而最上層的國家,控制整個國家的玩家,他們的游戲就更接近于模擬經營。

  命令體系:

  戰(zhàn)斗中可向管轄單位下達不同的指令,以達成不同的目標。

  指令的內容會以文字和圖像的形式發(fā)送至下屬單位,并且可以隨時翻開查閱,以便執(zhí)行任務。

  文字內容將告訴下屬玩家什么時候到什么地方去干什么,圖像則是直接把任務地點標注在玩家的地圖上。

  接受任務的玩家可以按照自己喜歡的方式完成任務,上級指揮官無法強制要求任務完成的方式。

  基本的戰(zhàn)斗命令有以下幾種:

  探索:向著目標地點前進,發(fā)現敵軍后即可撤退。

  突進:不計代價,突破任何阻礙,以到達目標地點為最優(yōu)先目標。

  推進:向著目標地點前進,遇敵后交戰(zhàn),維持戰(zhàn)線緩慢推進,以殲滅敵方單位為最優(yōu)先目標。

  駐守:到達并防守目標點位置,不出擊,不追擊,以阻攔敵軍通過為最優(yōu)先目標。

  襲擾:向著目標地點前進,遇敵后交戰(zhàn),然后馬上撤退出戰(zhàn)區(qū)。再前進,再交戰(zhàn),再撤退,循環(huán)前進。

  特殊作戰(zhàn)命令:

  擊殺:點名擊殺敵方特定人物,如敵方指揮官。

  破壞:破壞敵方城鎮(zhèn)建筑,摧毀敵方物資。

  保衛(wèi):保護己方特殊人物。

  等等……

  所有的命令都是有限制的,不可以頻繁下達,頻繁更改。

  例如:一名指揮官每十分只能下達1次命令,最多儲存5次命令,如果命令次數消耗完畢,那么在獲得下一個命令次數之前,他將無法下達任何命令。當然,玩家之間也可以通過語音之類的額外系統(tǒng)傳達指令,但是這些指令不會算作戰(zhàn)斗系統(tǒng)之內,無法在戰(zhàn)斗結束后計分。

  由命令系統(tǒng)引申,可以在之上設立指揮官等級體系,像角色等級那樣可以升級,可以更快的獲得命令次數,或者可以儲存更多的命令次數,或者其他增益。然而這是一個費腦筋的工程,還是先扔一邊去吧……

  閑著無聊,又有興趣的讀者可以幫忙設定?;蛘吣囊惶煺嬗羞@樣的游戲出現,那就交給那些游戲設計師去吧。

  功勛體系:

  戰(zhàn)斗不是一場稀里糊涂的亂斗,而是由每一個作戰(zhàn)層級精誠合作的體現,那么要如何區(qū)分神隊友和豬隊友呢?讓神隊友得以升遷,發(fā)揮更大的作用。讓那些豬隊友永遠都爬不上去,不能禍害更多的人。

  這便需要一個體系,用來衡量每一個人,每一個作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)爭中的表現。

  1.命令的完成:每項不同的命令都有一個基礎分,完成任務則獲得這個基礎分,失敗則扣分。任務加分應該考慮完成任務時的難度,所遭遇到敵人的數量與質量。當接受到不可能完成的任務時,失敗時的扣分將微乎其微,而一旦完成,將獲得極大的加分。就好比只派一個小隊去阻攔敵方一整個軍,或者派為數不多的幾支小隊去突襲敵方的指揮官。

  2.敵方的擊殺:擊殺敵方玩家可以獲得加分,但擊殺得分應當加以控制,使得玩家會以完成任務為優(yōu)先。

  功勛分值不單單作用于被指揮的單位,對于下達命令的指揮官來說,也同樣計分。

  被指揮的單位成功的完成命令,指揮官將得分,如果被指揮單位失敗,那么指揮官同樣扣分,指揮的技藝和水平就體現在所下達的命令是否能得到成功的執(zhí)行。

  當然,為了刷分,隨意的指揮下屬作戰(zhàn)單位執(zhí)行毫無難度的任務,也不是不可以的,但這好考慮到所能下達命令的次數,還有白白浪費掉的戰(zhàn)斗力。隨意的浪費可能導致整場戰(zhàn)斗的失敗,那樣的話,便是作為指揮官最大的失敗。

  如何計分,如何增減,這將是一項繁雜的大工程,我根本玩不來,只能將設想拋出,或許,這樣的游戲便真能出現。

  暫時如此,或許以后會加以補充,完善。

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