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怪物之界

SS級任務(wù)

怪物之界 怪盜尸鬼 2513 2020-06-06 09:47:50

  “什么任務(wù)啊,能評上SS級?!贝鱽喴苫蟮貑柕?。“「命名」魔王,「噬魂者」的討伐任務(wù)?!?p>  “噗咳咳咳咳?!绷_剎聽到此處頓時一驚,想要說話卻被自己的口水嗆了一口,頓時連聲咳嗽起來?!八麄兪钳偭藛??!「噬魂者」在三十年前被逐出鬼族的時候就已經(jīng)是SS級了,更是命名了的魔王誒?!那種任務(wù)怎么可能完得成啊!”羅剎緩過勁兒來之后說道。

  「噬魂者」,本名司命白旼(ming),于三十年前因殘殺外籍鬼族而被驅(qū)逐出境,二十年前于人類勢力范圍內(nèi)建立一國,自稱死靈王。

  本來一開始因為稱號跟領(lǐng)地位置比較偏遠,并未引起什么注意,可建國的四年后周邊地區(qū)就出現(xiàn)了集團失蹤事件。開始只是十幾個人不見蹤跡,到后來就開始以鎮(zhèn)為單位出現(xiàn)人口失蹤事件,周邊國家這才意識到了不對的地方。

  死靈王占據(jù)的地方頗為講究,周邊山勢高聳險峻,有幾條大河卻也湍急兇險,只要在關(guān)鍵的地方見幾個炮臺周圍那些弱小的國家根本攻不上去。山林之中蛇蟲密布,其中濕氣更是常年不散,普通士兵就算進去了也要半殘,很多人還沒找到敵人腳都已經(jīng)爛了。

  森林永遠都是天然的屏障,為什么這么說呢?因為樹林本身的無序生長就會形成一個天然的迷宮,加上水汽降低能見度還有樹根造成的地勢起伏程度,在其中行進就更難了,極易迷失方向。

  千萬不要小看植物,植物雖然沒有什么強大的爆發(fā)力和尖牙利爪,可它們卻有毒性,而且植物個體之間的外貌差異極難分辨,走在其中你就會發(fā)現(xiàn)自己根本找不到方向,加上枝葉腐敗后產(chǎn)生的沼氣……很難有什么大進展。

  水汽本身無害,可卻能滋生細菌跟真菌,泥沼帶來的不止是行軍的困難,還有大量的螞蝗跟蚊蟲。在這種自然環(huán)境中,殺死你的往往不是魔物跟怪獸,而是這些細小到看不見的小生命們。

  憑借著此等條件,死靈王據(jù)守不出,堅稱那些失蹤人口跟自己無關(guān),是敵對分子編出來抹黑偉大的死靈王的,反正你也沒證據(jù),反正你也進不來,我不承認,你能奈我如何?

  鬼族不怎么會殺生,因為靈魂和肉體都對他們來說沒有什么大的好處。所以這種人口集中失蹤的具體目的還不為人知,跟鬼族領(lǐng)地產(chǎn)生的魂相比,靈魂的作用簡直就是雞肋,吞噬靈魂這種做法反而會令自己心智不穩(wěn),百害無利。

  死靈公國大將軍元徹率部眾向里斯亞公國附近集結(jié),雖然三十多年沒有人真正見過死靈王的實力達到了怎樣的程度,但是去討伐他的卻寥寥數(shù)人,因為成本和風險不成正比。能跟SS級硬碰硬的怎么也要是實力同樣是SS級的人。

  除了當年羅剎僥幸完成的那幾個只是因為事態(tài)緊急才評為SS級的任務(wù)之外,其他的SS任務(wù)無疑都是難到連神都不一定能解決的程度,至于三S級的任務(wù)……

  呵,別想了,只是個傳說,評議會建立的這四千多年來也只發(fā)布過一個,至今無人完成,抄寫任務(wù)內(nèi)容的羊皮紙都爛沒了……還是后來有人臨時想起來才從新抄寫的。

  簡單來說,這次的任務(wù)不出意外的話應(yīng)該也是放在閣樓上吃灰的那種……

  從各種意義上來說,羅剎都希望這一次能夠避開這個任務(wù),因為風險太高了。就當這種任務(wù)不存在就是大部分公會的做法,當然,大千世界無奇不有,這個世界上不止有公會能接任務(wù)啊……

  一級游俠哈維爾·阿特金斯,這位就是那個奇葩。

  “SS級嗎?死靈王?呵呵,有點意思,我去看看。”哈維爾舉著那種基本沒人會接的任務(wù)看了看,突發(fā)奇想地道。

  里斯亞公國,國都亞特蘭……

  這個小國目前有點瑟瑟發(fā)抖,無論從各種角度看他們都沒有贏過死靈公國,本來就是以生產(chǎn)食物和美酒為主要經(jīng)濟來源的他們此時已經(jīng)有點草木皆兵的調(diào)調(diào)了。

  別說是擁有魔王的死靈公國,就是旁邊那些其他公國的附庸他們也沒有贏過,全都是靠到處求爺爺告奶奶才保持著領(lǐng)土的完整。

  雖說國王本人想組建義勇軍,可問題是義勇軍戰(zhàn)斗必須的物資他們根本供應(yīng)不上,除了食物和酒富裕一點點之外,軍事力量幾乎就是一個廢柴……

  簡單來說就是有一個史瓦星格那樣的壯漢對戰(zhàn)一個手無寸鐵的六歲男孩一樣……

  國王很慌,因為打不過,甚至丫已經(jīng)放棄治療一般的起草投降協(xié)議了。為什么對方先打他們的理由也很簡單,他們的土地很肥沃,幾乎是他們豐收一次半個人類聯(lián)盟都會可以遠離饑荒的折磨。

  指望大國可能是指望不上了,他們正在忙著跟獸人你掐我脖子我踢你要害呢……哪有功夫搭理這種小國呢?更何況人類社會僧多粥少,早已是你看我不順眼,我瞅你像混蛋的程度了。說是還是一個整體,要是沒有「天眼」估計就從內(nèi)部瓦解了……

  雖然外面有廣袤的土地,但是現(xiàn)在的人類早已不是曾經(jīng)的泱泱天朝了,此時群豪并起,有草莽有紳士甚至還有混蛋。

  世家子弟把持朝政已經(jīng)不是一天兩天的事情了,可現(xiàn)在這些家族吵過來吵過去就是沒有一個人愿意去清除這些惡棍的。他們的思維方式還停留在非我族類其心必異上,甚至已經(jīng)演化成非我家人其心必異的程度,幾乎是一種沉迷于黨爭內(nèi)斗無法自拔的程度……

  還有人在期望著什么來自其他族的援助,可是世仇是那么容易淡化的嗎?你真的認為你殺了對方一萬多人對方又殺了你一萬多人算扯平了?

  幫助?就把話放在這里,就算是第二天這個星球就要爆炸了,炸成齏粉,毛也剩不下來的時候世仇也不會淡化半分。世界上有記憶,發(fā)生過的事情是抹滅不掉的,而傷痛的記憶永遠比歡樂的記憶活得更長遠一些……

  樹敵改變不了什么,死者還是不可能從冥世歸來,就算全世界都允許了像黃泉一樣使用復(fù)活死者的禁術(shù)也不可能。死者復(fù)活了,與其一起復(fù)活的還有滿腹的仇恨與怒火。

  光明永遠不是一切的起點,你們必須能夠正視黑暗,才能珍惜光明。

  有人喜歡過去,認為過去能帶給自己一些什么。有人討厭過去,因為過去的事情太過悲傷與痛苦。

  世界啊……你是由游戲之神和歡樂之神所創(chuàng)造的,為何你要殘存著那些悲傷與沉重。

  游戲之神的最后的游戲:「LAST?ORIGIN」最后的起源試運行版,成功運行天數(shù)超過三百兆天,魔力世界構(gòu)成的宇宙體系已然完善,從仿造體系「HOPELESS?TERRITORY」無望之域之中送來的人數(shù)為:2人,其中一人記憶受損,另一人雖仍在昏迷,但系統(tǒng)兼容性已得到驗證。

  基于以上考量,管理人格:阿修羅、梵天向「HOPELESS?TERRITORY」發(fā)出最后的信息。

  “魔力宇宙的靈力同化消除工作即將完成,以靈力世界為基座的超大規(guī)模神界已滿足開工建設(shè)條件。”

  靈力世界的兩大主管理人格:天帝、魔君予以最后一次回復(fù)……

  “以修靈力為主的牲畜們的繁殖能力得到驗證,接下來即將開始進行抗性實驗,既在互相仇視的基礎(chǔ)上會有多少‘牲畜’幸存下來。「HOPELESS?TERRITORY」即將開始運行?!?

怪盜尸鬼

這個世界沒有地球上的對應(yīng)關(guān)系,跟地球無關(guān),你要是非揪著用詞不放我也沒轍,畢竟我沒學過異世界語……

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