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我真不是女俠

我真不是女俠

四時(shí)風(fēng)雨 著

  • 游戲

    類型
  • 2017-09-02上架
  • 330253

    連載中(字)
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相關(guān)設(shè)定

我真不是女俠 四時(shí)風(fēng)雨 2082 2017-10-05 04:24:33

  本設(shè)定并非必看,閱讀過程中會(huì)將設(shè)定交代清楚,本合集是為了方便大家,避免一目十行而錯(cuò)過某些設(shè)定。

  ※※※※游戲背景※※※※

  《大武林貳》世界由六大區(qū)域組成,分別是全球各個(gè)地區(qū)的登陸入口,中域(中原,華夏地區(qū))、幽域(東南亞地區(qū))、斗域(北美洲地區(qū))、深域(大洋洲地區(qū))、末域(歐洲地區(qū))以及謎域(其他地區(qū))

  其中只有中域與幽域相互連接,其他區(qū)域各自獨(dú)立。

  中域又稱中原,是玩家最多,也是玩家質(zhì)量最高的區(qū)域,背景受限于游戲題材,雖然做了很多魔改般的處理,但其他區(qū)域還是薄弱許多。

  中原武林皇朝在游戲劇情正式開始前三十年覆滅,現(xiàn)在的中原由五城十二樓統(tǒng)領(lǐng)。五城既玩家所指的五大主城,十二樓在暗,目前未知。

  ※※※※游戲設(shè)定※※※※

  1,游戲創(chuàng)建分為真實(shí)導(dǎo)入和個(gè)性塑形兩種,真實(shí)導(dǎo)入就是導(dǎo)入身體一切形體細(xì)節(jié),但如玩家殘疾會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全缺失部分,同時(shí)不會(huì)有額外屬性增加,只用于形象。個(gè)性塑形則相當(dāng)于現(xiàn)代的捏臉,身材臉型都可以自行調(diào)整,同樣沒有屬性增減。

  2,游戲定位為休閑戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,鼓勵(lì)合理PK,死亡懲罰極低,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)死亡喘息BUFF。但如果連續(xù)死亡,死亡喘息將會(huì)加倍疊加,死亡喘息狀態(tài)下,武學(xué)經(jīng)驗(yàn)收益減半,武功威力降低!

  3,非紅名狀態(tài),死亡僅有死亡喘息BUFF,但如果處于紅名狀態(tài),死亡會(huì)掉落身上非綁定道具與銀兩,同時(shí)會(huì)額外增加裝備耗損,甚至直接破碎。

  4,游戲時(shí),處于特殊場(chǎng)景會(huì)封閉一切對(duì)外聯(lián)系方式,包括內(nèi)網(wǎng)論壇,各類文字聊天頻道,離開場(chǎng)景后恢復(fù)正常。

  5,游戲禁止私人交易,內(nèi)部有開設(shè)銀兩售賣平臺(tái),所有出售銀兩均為玩家游戲中獲取并出售的,游戲世界不會(huì)憑空多出一分錢!確保經(jīng)濟(jì)體系穩(wěn)定!

  ※※※※戰(zhàn)斗體系※※※※

  ※※武學(xué)類型※※

  1,內(nèi)功:一切武功的根源,內(nèi)功高低影響內(nèi)力值,任何名招催動(dòng)都需要內(nèi)力值,普通招式不消耗內(nèi)力值,但內(nèi)力值多少卻影響招式威力。

  2,武功:包括刀、槍、劍、棍、掌、拳、腿、奇門等一切與人實(shí)戰(zhàn)的功法,是戰(zhàn)斗的主要憑仗。

  3,輕功:分為實(shí)戰(zhàn)與騰挪兩大類。實(shí)戰(zhàn)類是指身法、步法之類不含攻擊性,并且有著出色閃避能力的武學(xué)。騰挪是能夠高速移動(dòng),有著出色的輕身、提縱、飛躍能力,但不適用于近距離實(shí)戰(zhàn)。

  4,功體:屬于一些武學(xué)特定的被動(dòng)效果,或者具備特殊效果的主動(dòng)武學(xué)??梢允求w質(zhì)上的改變,例如百毒不侵之體、金剛不壞之軀。也可以是護(hù)身功法,例如先天罡氣之類。

  ※※功法級(jí)別※※

  一階(初級(jí)武學(xué)),二階(進(jìn)階武學(xué))、三階(中級(jí)武學(xué))、四階(高級(jí)武學(xué))、五階(絕世武學(xué)/絕學(xué))、六階(越限)、七階(天授神傳/近神之招)

  ※※武學(xué)來源※※

  1,師門:加入門派拜師學(xué)藝,或者拜入高級(jí)NPC門下,由師父?jìng)魇凇?p>  2,秘籍:副本與任務(wù)都有機(jī)會(huì)產(chǎn)出武學(xué)殘頁(yè),殘頁(yè)除了可以整套組合之外,還可以由類似武學(xué)的殘頁(yè)拼湊出新的秘籍。

  3,領(lǐng)悟:玩家在從事藝能活動(dòng)時(shí),可能在某些特定情況下領(lǐng)悟?qū)?yīng)武學(xué)或者奇術(shù)。領(lǐng)悟成功率與悟性有關(guān),幾率極低,內(nèi)置條件復(fù)雜,不實(shí)用。

  ※※戰(zhàn)斗方式※※

  玩家之間戰(zhàn)斗,主要以武功為主,任何完整武功中都包含普通招式與名招兩種,普通招式就是傳統(tǒng)意義上的招式,戰(zhàn)斗時(shí)可以根據(jù)需要自行組合實(shí)戰(zhàn),傷害受武學(xué)層數(shù)、內(nèi)功層數(shù)、裝備屬性等情況影響。看似復(fù)雜,但對(duì)于玩家,難點(diǎn)只在于招式的銜接與變化,招式動(dòng)作會(huì)由系統(tǒng)直接引導(dǎo)完成。不在招式之內(nèi)的動(dòng)作,即便觸碰到目標(biāo)最終傷害也會(huì)減少85%。

  簡(jiǎn)單理解,就是讓人眼花繚亂的普攻。

  名招概念類似技能,大部分名招有引氣(讀條)與回氣(CD)限制,而且對(duì)內(nèi)力消耗巨大。同時(shí)任何名招釋放間,有2秒的公共回氣時(shí)間,玩家戰(zhàn)斗以招式為主,名招為輔。

  ※※奇能異術(shù)※※

  包含道門陣術(shù)、法術(shù),佛門咒法在內(nèi)一切異行奇能全部歸類于此,任何奇能異術(shù)品質(zhì)上都要遜色武功一籌,很難單獨(dú)靠奇能異術(shù)戰(zhàn)勝使用武功的玩家。

  并且不論是術(shù)法、奇術(shù)、咒術(shù)還是其他陣法,雖然看似詭異難解,但都必然存在至少一個(gè)缺陷!奇能異術(shù)一般也是與特殊武功配合,只要不被窺破還是相當(dāng)具有威脅的。

  ※※※※職業(yè)體系※※※※

  ※※戰(zhàn)斗類※※

  以兵器或者肢體作為攻擊手段,并進(jìn)行區(qū)分。理論上玩家可以使用任何兵器,但需要有對(duì)應(yīng)武學(xué),兵器大致分為劍系、刀系、弓系、短兵系、長(zhǎng)兵系、鈍兵系、暗器系以及奇門系為主。

  ※※生產(chǎn)類※※

  丹術(shù):道門專精,制作藥水、五行石、染料、毒藥等。

  木工:制作木制道具,如馬車、家具。

  鑄造:通過材料加工,打造兵器與部分重甲。

  縫紉:通過材料加工,制作出時(shí)裝與輕裝。

  廚藝:食物和飲料提供武林人士戰(zhàn)斗所需,恢復(fù)氣血值與內(nèi)力值。

  農(nóng)業(yè):種植與收獲水果、蔬菜、谷物以及藥材。

  垂釣:通過在特定水域垂釣,補(bǔ)貨各種魚類,用于其他生產(chǎn)。

  開采:通過開采礦石,獲得各種礦石原料。

  冶煉:通過處理原料,獲得各種品質(zhì)的材料。包括但不限于礦石,高級(jí)冶煉師可以處理一切特殊材料。

  手工藝品:制作各種飾品、野外工具,家居裝飾。

  畜牧:在特定區(qū)域護(hù)理和飼養(yǎng)馴化的家畜。

  工程:與其他玩家配合,分工制造大型器械,如船只、弩車、房屋等,需要掌握其他相關(guān)技能。

  盜竊:非生產(chǎn)技能,從其他玩家的耕地與飼養(yǎng)圈內(nèi)竊取農(nóng)作物或牲畜。

  ※※藝術(shù)類※※

  主要分為琴、棋、書、畫、醫(yī)、詩(shī)、酒、花,不設(shè)單獨(dú)職業(yè)與智能,影響部分類別武學(xué)效果,以及悟性。

  ————未完待續(xù)————

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