“行。反正現(xiàn)在升級快,我這經(jīng)驗條馬上又要滿了?!庇趯挻饝馈?p> “你幾級啦?”田灼隨口問道。
“現(xiàn)在7級,馬上8級?!庇趯挼?。
“我去,這么快。我還以為都要追上你了。”田灼道。
“你幾級?”于寬問。
“馬上5級了。”田灼毫不臉紅地答道。
“那你可要加油了。不過你也別泄氣,等開正式服的時候,咱倆等級又能一樣了?!庇趯捚擦似沧?,嘲諷道。
田灼哪里聽不出于寬的意思???就是說田灼在測試服永遠也追不上于寬的等級唄?哦,還等正式服,正式服所有玩家全都從0級再來,可不就一樣等級了嗎?
田灼豈能看不出于寬耍的小聰明?前期本來就升級快,田灼又經(jīng)常分心去思考一些問題,稍微一耽擱,等級很容易就會拉開。再者,這里又是測試服,這里的數(shù)據(jù)是同步不到正式服當中的,田灼又只是抱著隨便玩玩的心態(tài),根本沒有專注練級。但即使這樣,如果玩到后期,田灼的等級也遲早能追上于寬。不說兩人的角色等級能夠完全一樣,但差距也就在一兩級之內(nèi)。道理很簡單,等級越高,每升一級需要的經(jīng)驗越多,但同一等級段的玩家每天賺取的經(jīng)驗又都差不多,等級差距自然會慢慢縮小。
但凡有一定游齡的玩家,對等級段的概念應該都不陌生?;揪褪侵福到y(tǒng)將全部等級劃分成幾個檔次,每一檔次的玩家等級相近,通常在任務活動當中也被安排在一起進行。比如按裝備等級劃分,0級到9級的角色用的都是0級裝備,屬性等各種實力相近,做的也都是類似的任務。10級到19級的角色都可以使用10級裝備,他們又是一個等級段。以此類推,以后每十級也都是一個檔次。當然,這只是最基本的劃分,通常的副本等基本任務活動都依據(jù)這個劃分組隊的等級段。但也有一些參與范圍較廣的活動,可能會二十級一個檔次,或者三十級一個檔次。還有一些益智類或者與角色硬件屬性無關(guān)的活動,甚至可以全服角色一起參加。
裝備上鬼鐵劍之后,鑒定1號又跟著提示來到了集市。
集市兩側(cè)的建筑是系統(tǒng)的各種店鋪,里面全是負責和玩家交易各種商品的NPC。而在街道的中央和兩邊,是三條由玩家攤位組成的歪歪扭扭的長線。
鑒定1號直接走進了裁縫店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男褲、粗布男鞋,系統(tǒng)給他安排了粗布一整套。雖然田灼對于新手裝備早有心理準備,但還是在心里將系統(tǒng)小小鄙視了一番。在裁縫店的貨架上,田灼還看到了護肩、披風和長衫三種商品。但系統(tǒng)并沒有提示他去購買這些商品??磥?,在裝備上,玩家還可以根據(jù)自己的需求調(diào)整一番?,F(xiàn)在等級低,系統(tǒng)提供的裝備應該足以支持玩家的角色完成新手任務;但隨著等級逐漸提升,裝備路線就需要由玩家自己設計了。
穿上這些裝備,領(lǐng)取了任務獎勵,田灼按照慣例又開始查看身上這些裝備的屬性。
粗布一套顯然都是0級裝備,因為更高等級的裝備田灼的鑒定1號也穿不上。屬性上,四件裝備都加了護甲屬性,其中衣服加的護甲最多,褲子和帽子跟衣服比就已經(jīng)明顯較少,鞋子加的護甲屬性最少。除護甲外,帽子還提供了兩點物理命中,褲子額外提供了1點閃避,鞋子則提供了8點速度。重量方面,鞋子是4點,其他都是2點。再一查看整體負重,已經(jīng)達到了18/24。怪不得系統(tǒng)只給這么點裝備。再多給的話,負重就要滿了。大多玩家都有一顆DIY的心,系統(tǒng)怎么也得留一些空間給玩家自己去發(fā)揮。
鑒定1號走出裁縫店,并沒有馬上領(lǐng)取下一個任務。因為田灼看到,裁縫店旁邊緊挨著就是飾品店。如果現(xiàn)在領(lǐng)任務,有可能會立即前往其他地方。倒不如趁現(xiàn)在順路,進這個系統(tǒng)沒向他介紹的飾品店里瞧瞧。
飾品店的貨架分為左右兩邊,左邊是裝飾類裝備,右邊是強化武器用的飾品。裝飾類裝備主要分為:面具(面紗),耳墜,圍巾(項鏈),護腕(手鐲、手串),戒指,腰帶,掛墜等幾種。強化武器用的飾品則對應各種人物屬性,實在是多種多樣。
除了飾品上0級字樣之外,那些飾品灰色的名字讓田灼突然意識到自己之前忽略了一個問題。之前田灼對那些裝備灰色的名字沒有什么特別的感覺,只以為系統(tǒng)默認裝備名字就用這個顏色來寫。田灼之所以會走進這個誤區(qū),是因為之前做過一個武器重鑄的任務。在他的印象里,如果一個游戲中裝備可以重鑄,那么該游戲的裝備優(yōu)劣肯定就不需要再用顏色來劃分了,因為最好的裝備肯定都是重鑄出來了。但田灼現(xiàn)在終于意識到,在空城祭中武器和其他裝備的地位大不相同。空城祭中能夠重鑄的只有武器,而且其他裝備要靠玩家自己購買或者從任務活動中獲得。那么空城祭中裝備品質(zhì)的劃分肯定也逃不過顏色這個最容易讓玩家接受的方式。原因還是那點,一個游戲要想出彩,肯定要有創(chuàng)新之處,但又不能讓玩家覺得處處都不自在。
在系統(tǒng)幫助中查閱了關(guān)于飾品的介紹,田灼了解到,重鑄后的武器最多均可裝備五件飾品,而未重鑄的武器最多隨機可裝備一至五件飾品。除了對使用者的人物等級限制外,包括未重鑄的武器在內(nèi),所有的裝備和飾品都分為五個品級?;疑珵槲慈肫?,綠色為下品,藍色為中品,紫色為上品,橙色為極品。這五個品級從低到高,對應的裝備和飾品的屬性也從低到高。除了以上的固定品質(zhì)排序之外,游戲中還有銀色和金色的套裝。銀色套裝在單件屬性上大概和紫裝不相上下,但裝備多件同后綴銀裝會觸發(fā)隱藏效果。金色套裝在單件屬性上大概和橙裝不相上下,但裝備多件同后綴金裝也會觸發(fā)隱藏效果。而且,裝備同后綴套裝的數(shù)量越多,附加的隱藏效果越強大。
無論玩家自己重鑄武器時選擇的模具是什么顏色的,重鑄后新武器的名稱都是灰色的。值得注意的是,任務活動中掉落的武器并不是全都可以拿來重鑄的,有些武器的屬性上會注明“不可重鑄”的字樣。因為重鑄武器的過程會添加很多材料,所以重鑄后武器的屬性理當比重鑄前要提高一個檔次。但有一個矛盾,是需要玩家自己抉擇的。如果你得到了一件金色武器,并且你的運氣也極好,你得到的這件金色武器天然可裝滿五件飾品,那么你還會把它重鑄掉嗎?重鑄后,武器本身的屬性是提高了,但對角色整體來說,套裝少了一件,套裝的隱藏效果也會隨之減弱一些。這種情況該如何選擇,恐怕到時候要根據(jù)團隊需求而定了。
關(guān)于飾品,除了等級、品級、可裝備數(shù)量這些信息,介紹中還特別提到了其可升階的特點。無論是0級武器可裝備的飾品還是10級武器可裝備的飾品,無論是灰色飾品還是橙色的飾品,也無論是武器裝備的第幾件飾品,它們的初始等階一定全是0階,并且全都可以提升等階。
飾品提升等階的條件十分苛刻。
首先,要消耗大量銀幣。從1階提升到2階消耗的銀幣是從0階提升到1階消耗銀幣數(shù)的平方,從2階提升到3階消耗的銀幣是從0階提升到1階消耗銀幣數(shù)的3次方,以此類推。如果只是這么說,可能無法給人很強烈的感受。但只要隨便舉個例子,這種感受就會立刻放大。比如,從0階提升到1階僅消耗區(qū)區(qū)一百銀幣,這比田灼當初買一把0級的鐵劍還要便宜。那么,從1階提升到2階就需要一萬銀幣,從2階提升到3階就需要一百萬銀幣!
給飾品升階還需要融合同種類的飾品。比如,你要升階的是一件給10級武器裝備的藍色法力飾品,那么升階時也需要消耗同種飾品。你用0級武器的飾品或者10級武器的綠色飾品統(tǒng)統(tǒng)無效,用攻擊力飾品或者咒力飾品也統(tǒng)統(tǒng)無效,甚至你用更高等級的飾品或者紫色、橙色的飾品都統(tǒng)統(tǒng)無效。給飾品升階,需要融合的同種類飾品數(shù)量也很嚇人。從0階提升到1階只需要1個0階飾品,從1階提升到2階卻需要4個0階飾品,從2階提升到3階竟需要9個0階飾品。別看這些數(shù)目跟所需銀幣的數(shù)目相比相差很多,但千萬不要把二者當作同等物品看待。銀幣在游戲中的獲得途徑很多,甚至還開可以通過充值換取。而飾品的獲得相對隨機,你也許每天都能從任務活動中得到那么一兩個,但飾品的種類太多,得到的飾品的等級和品級都符合需要的情況實在太少。而且這東西人人都需要,在玩家交易當中,你會很容易用飾品換到銀幣,卻很難用銀幣購買到自己想要的飾品。
為什么在玩家交易中會出現(xiàn)供不應求的現(xiàn)象呢?
首先,高品質(zhì)的裝備和飾品幾乎無法從NPC處購買。武器店、裁縫店和飾品店中出售的全部是最基礎(chǔ)的灰色物品,只有黑市商人處偶爾會刷新出個別的高品質(zhì)裝備和飾品。不過,黑市商人一向以高價出售和低價回收聞名。同種商品,黑市商人的售價一般都遠遠高于玩家擺攤的售價,而且絕無還價可能。有些時候,包裹和倉庫空間不夠,玩家想要將多余的物品盡快出手,又因急于參加某些活動而無暇擺攤,不得不將一些物品賣給黑市商人。黑市商人收購這些東西,絕對和收廢品是一個價格。很多土豪玩家,甚至根本懶得為了這點銀幣到黑市商人那里跑上一趟,他們寧可將多余的物品直接丟棄。除此之外,拍賣會上有時候也會出現(xiàn)高品質(zhì)的飾品。但拍賣會上的東西,可不是普通玩家想買就能買的。
最后,還有最重要的一個因素——飾品的等階提升沒有上限!
這是一個什么概念?
要知道,在空城祭中,已經(jīng)為武器裝備上的飾品,一旦拆卸就會立即消失。也就是說,玩家曾經(jīng)在角色低等級時給飾品升階再多次,升階后的飾品也只能留在原來的那件武器上。雖然飾品升階的代價越來越高,但每提升一次等階帶來的收益卻是固定的。
這種設計是為了同時滿足金錢戰(zhàn)士和普通玩家的游戲體驗。金錢戰(zhàn)士如果想在每個等級都比別人更強,那么好,您可以在每個等級的武器上盡情為您的飾品升階,我們這里上不封頂。同時為了限制金錢戰(zhàn)士,使他們不會輕易與普通玩家產(chǎn)生過大的屬性差距,游戲設定無情地加大了金錢戰(zhàn)士實力更進一步的難度。
在這個世界上,有付出,不一定會有收獲;但在這個世界上,如果一個人還愿意選擇去付出,那至少說明他對某些事物仍有所期望。人們來到游戲中,大多是為了尋求快樂。所以,一個游戲公司的老板或者游戲的策劃,應該讓玩家們清楚地感到在游戲中的付出能夠有所回報。很多普通玩家耗費了時間精力,堅持做日常任務,他們就應該獲得相對穩(wěn)定的收益。有些玩家苦心鉆研游戲中的活動玩法,尤其是那些在特殊活動中表現(xiàn)出色的玩家,他們有資格獲得一些特殊的稀有獎勵。最后還有那些愿意在游戲中充值的玩家,他們就是游戲公司上下員工的衣食父母??!人家花了錢,然后角色得到了相應的提升,這合情合理。金錢戰(zhàn)士用不著瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不著仇視金錢戰(zhàn)士。二者都在游戲中有所付出,只是付出方式不同。
回到飾品的問題上。正是由于飾品的升階沒有上限,所以玩家們對飾品的需求才會遠大于產(chǎn)出。但凡在游戲中有點追求的玩家,肯定不會輕易將自己得到的飾品拿出來賣。這也在一定程度上限制了金錢戰(zhàn)士們大肆收購的收效。