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無(wú)敵回合制

2.22 50級(jí)弓系降臨!物理輸出的福音?

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 3008 2017-11-19 13:34:48

  “田灼,你昨天怎么一直用巨熊跟對(duì)面打?你不是有幾只40級(jí)靈寵嗎?”樂(lè)非好奇道。

  “哦,你說(shuō)這個(gè)。我的毒息犬和赤背鷹都是盾寵,鼻涕豬是功能型法寵,沒(méi)什么可出的。對(duì)手是法系,格擋是沒(méi)有用的,盾寵出來(lái)沒(méi)有事情可做。鼻涕豬主要也是克制物理系,或者給對(duì)方減速用。對(duì)面當(dāng)時(shí)的速度對(duì)我來(lái)說(shuō)還可以接受,減慢了反而可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。我最后剩下的生命值也不多了,如果讓對(duì)面的人物速度卡到我的10%之下,反而有可能把我?guī)ё?。巨熊的天賦技能對(duì)抗法系的收益算是比較大的了,就是40級(jí)的那些靈寵大多也都比不了?!碧镒平忉尩?。

  “兄弟們,這周大更啊!”吳子雄突然大聲道。

  “這下等級(jí)不好追了。”高云笑嘻嘻道。

  “沒(méi)想到,這么快就開(kāi)50級(jí)了?!碧镒埔埠芤馔?。

  “其實(shí)我才是最慘的吧?我剛玩才沒(méi)多久,就連續(xù)開(kāi)放新等級(jí)。到底咋回事兒?”樂(lè)非道。

  “沒(méi)事,還有我陪著你。生活技能的等級(jí)太難點(diǎn)了。估計(jì)等你到59級(jí),我都到不了。”高云笑嘻嘻道。

  正如吳子雄所言,空城祭本周的更新確實(shí)稱(chēng)得上一次大更。等級(jí)上限開(kāi)放到59級(jí),并開(kāi)放了弓國(guó)地圖。從更新游戲時(shí)那移動(dòng)緩慢的進(jìn)度條,就可以看出這次更新的數(shù)據(jù)量之大。

  “弓尊玉指但有意,飛矢灼身盡破敵?!弊蛱旃倬W(wǎng)更新的宣傳CG依舊在田灼的腦海中回放著。

  弓國(guó)的勢(shì)力加成,是角色可裝備弓系武器。乍一看,好像有點(diǎn)太普通了。因?yàn)楣瓏?guó)的勢(shì)力加成中完全沒(méi)有提到任何屬性和傷害方面的加成。但仔細(xì)一想,弓系武器?空城祭中哪有什么弓系武器?

  毫無(wú)疑問(wèn),弓系武器也是本次更新的主要內(nèi)容之一。

  弓國(guó)地圖中的NPC掌握不同的弓系絕技。這些絕技只有在角色裝備弓系武器時(shí)才能使用。弓系絕技最大的特點(diǎn)就是沒(méi)有體力消耗。沒(méi)錯(cuò),根據(jù)游戲中的基本概念,不需要位移的技能當(dāng)然都不需要消耗體力。但是,弓系絕技還有一個(gè)不可忽視的特點(diǎn),那就是必然享受武器攻擊力加成!就是說(shuō),弓系絕技必帶物理傷害。無(wú)論是純攻擊力加成的物理傷害,還是武攻雙加的物理傷害,亦或是還包含其他傷害類(lèi)型的混合型傷害,全都不需要消耗體力。

  物理系以往最大的缺陷就是后繼乏力。比如,點(diǎn)殺掉一個(gè)敵方后排單位之后,物理系往往不夠體力在下個(gè)回合繼續(xù)點(diǎn)尸。這樣對(duì)方就比較容易將剛剛復(fù)活的隊(duì)友生命回滿(mǎn)??粘羌赖睦贤婕叶贾?,點(diǎn)殺的最大意義就在于角色死亡后的虛弱狀態(tài)。虛弱狀態(tài)只有生命恢復(fù)溢出才可以解除。如果能夠做到持續(xù)壓制尸體的血線,對(duì)方被拉起來(lái)之后也只能一直跟廢人一樣。這樣,即便沒(méi)能一直將對(duì)方的尸體守死,己方也能占據(jù)一個(gè)隱藏的人數(shù)優(yōu)勢(shì)。

  弓系武器的出現(xiàn),讓物理系有了另外一條出路。雖然沒(méi)有任何屬性和傷害方面的加成,但卻讓物理系無(wú)限控尸成為了可能。說(shuō)實(shí)話,田灼對(duì)弓系物理的流派都有點(diǎn)心動(dòng)了。不是他自己想要走弓系物理路線,而是他想讓自己的隊(duì)友中有一個(gè)人走這個(gè)路線。因?yàn)樾φZ(yǔ)中的悲涼現(xiàn)在已經(jīng)是一身神技,所以他不可能再舍棄現(xiàn)有的路線。他覺(jué)得門(mén)庭若市或許可以嘗試一下這個(gè)路線,但這還要看于寬自己的意愿。

  除了以上這些,本次更新還新增了四種50級(jí)靈寵。對(duì)此,帝都錯(cuò)的很多玩家表示想哭,但田灼卻十分想笑。那些人費(fèi)心費(fèi)力好不容易搞了一身40級(jí)靈寵。結(jié)果,40級(jí)靈寵在身上還沒(méi)焐熱,50級(jí)靈寵就來(lái)了。田灼一共才弄了3只40級(jí)靈寵,而且其中沒(méi)有一只是作為主力輸出寵打造的。所以說(shuō),禍兮福所倚,福兮禍所伏,凡事不能只看眼下。

  這次更新的四種50級(jí)靈寵分別是鉆地蟲(chóng)、翻滾豬、沖鋒牛和天水蛙。它們的天賦技能分別是鉆地偷襲、翻滾躍擊、野蠻沖鋒和水箭突擊。

  鉆地偷襲:鉆入地下,從敵人腳底發(fā)動(dòng)偷襲,忽視目標(biāo)70%的護(hù)甲值,造成物理傷害。

  翻滾躍擊:對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并對(duì)位于目標(biāo)同一格內(nèi)的其他單位造成50%的波及傷害(每個(gè)單位最終受到的傷害根據(jù)各自的抗性獨(dú)立計(jì)算)。

  野蠻沖鋒:對(duì)目標(biāo)發(fā)起沖鋒,造成物理傷害。若對(duì)目標(biāo)造成的傷害大于目標(biāo)的體魄屬性,則將目標(biāo)擊退一格一個(gè)回合。

  水箭突擊:?jiǎn)误w水系法術(shù)攻擊,若丟失目標(biāo),則立即對(duì)該目標(biāo)追加一發(fā)水箭,最多可追加兩次。

  “50級(jí)的靈寵天賦技能都是主動(dòng)技能啊?!眳亲有蹖?duì)這種事情一向最感興趣。

  “這個(gè)‘擊退一格’是什么意思?”樂(lè)非問(wèn)道。他還屬于新手,對(duì)空城祭中一些不太常見(jiàn)的概念還不是很了解。

  “在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,你是看不到明確的界限的。但在陣法信息的介紹中,你可以看到每個(gè)格子的范圍。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是每邊都是5*3的格局。橫向每排共有五個(gè)格子,縱向分為前中后排。每個(gè)格子中通常情況下最多只能站一個(gè)人物和一只靈寵。但如果有前排或中排單位被擊退,他就會(huì)臨時(shí)站到和身后單位幾乎重疊的位置。這就是擊退的概念?!碧镒平忉尩?。

  “感覺(jué)這擊退也沒(méi)什么用啊。”樂(lè)非道。

  “是沒(méi)什么大用。但如果你比對(duì)方的物理系快,當(dāng)回合擊退他之后,就會(huì)讓他多浪費(fèi)1點(diǎn)體力。當(dāng)然,這也沒(méi)什么大用。但是,假如對(duì)方這回合是掐著體力值選擇自己的攻擊目標(biāo),你就可以讓他本回合罰站。比如,本方一個(gè)后排單位殘血,對(duì)方前排物理輸出正好有3點(diǎn)體力值可用,你就可以利用擊退在這回合保護(hù)本方后排。即便對(duì)方這回合沒(méi)有選擇攻擊你們的殘血后排,你也沒(méi)吃虧。因?yàn)槟愕闹饕康氖潜WC本方后排這回合的安全,而且你也確實(shí)消耗掉了對(duì)方的1點(diǎn)體力?!碧镒品治龅馈?p>  “不過(guò),像這樣恰好能夠發(fā)揮擊退最大作用的機(jī)會(huì)并不太多,而且需要你有不錯(cuò)的記憶力和計(jì)算能力。因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗要考慮的因素實(shí)在是太多了,大多數(shù)情況下打著打著就亂了。誰(shuí)還能把每個(gè)單位每回合的可用體力值算得那么清楚?我覺(jué)得擊退的主要用法還是連續(xù)消耗對(duì)方物理輸出的體力。別看1點(diǎn)體力不多,但角色每回合也就自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)體力。如果每個(gè)回合都能額外消耗對(duì)方1點(diǎn)體力,那對(duì)方就等于每個(gè)回合都沒(méi)有體力恢復(fù)。多消耗幾個(gè)回合,早晚能起到罰站的作用?!备咴品治龅馈?p>  “哦哦哦,總之,就是物理輸出很垃圾,沒(méi)事就要被罰站。幸好我當(dāng)初選擇了法系。果然法系才是王道?。 边x擇性理解也是樂(lè)非的一大習(xí)慣。別人分析了一套又一套,到了他的耳朵里就只剩下了這些。

  “田灼,我覺(jué)得這鉆地蟲(chóng)很牛逼呀。破防這么多!”吳子雄又開(kāi)始研究他的野路子了。

  “怎么說(shuō)呢,打你們是挺厲害,但是打我沒(méi)卵用?!碧镒普遄昧艘幌拢缓笳f(shuō)道。

  “為啥?”吳子雄不解道。

  “你們這些輸出系,抗性主要靠護(hù)甲。尤其是暴力法系,像俠之大者那種。但我們輔助系的抗性主要靠體魄,而且我還有鏡心護(hù)盾,你就算百分之一百破甲也沒(méi)用。這是空城祭中傷害計(jì)算機(jī)制的問(wèn)題。你玩的不是輔助,所以可能平時(shí)沒(méi)有注意到這一點(diǎn)。”田灼解釋道。

  “這樣???那也還是不錯(cuò)的。別管能殺誰(shuí),只要能找到一個(gè)突破口,那就是好的。最關(guān)鍵的就是看誰(shuí)先突破對(duì)方一個(gè)單位。輔助單位通常也不是首選的突破口。我看50級(jí)的靈寵里就鉆地蟲(chóng)最厲害了。別的那些都比較普通。翻滾豬是群傷,也沒(méi)有爆炸的傷害系數(shù)。天水蛙就更沒(méi)用了。你說(shuō)它這個(gè)技能,也不加傷害,只有MISS的時(shí)候才會(huì)追加,說(shuō)到底最多還是只能打一下。翻來(lái)覆去一頓描述,還不如法術(shù)必中來(lái)得實(shí)在??鋸堻c(diǎn)說(shuō),要是三次全躲避了,那這技能不是等于沒(méi)有一樣?”吳子雄道。

  “嗯……也許吧。還得實(shí)戰(zhàn)以后才能說(shuō)的準(zhǔn)?!碧镒扑妓鞯?。

  其實(shí)田灼看到天水蛙這個(gè)技能之后,感覺(jué)是有點(diǎn)煩的。或許水箭突擊這個(gè)技能在大多數(shù)情況下和普通的單體法術(shù)技能沒(méi)有什么區(qū)別,但它卻在一定程度上克制了萬(wàn)象鎖神這個(gè)技能。萬(wàn)象鎖神是笑語(yǔ)中的悲涼常用的一個(gè)范圍性干擾技能。天水蛙是50級(jí)階段唯一的法寵,玩家們沒(méi)有更多的選擇。也就是說(shuō),除非有的玩家不準(zhǔn)備打造50級(jí)的法寵,否則將必然會(huì)使用天水蛙。這樣一來(lái),田灼就不得不考慮是否要給笑語(yǔ)中的悲涼洗掉萬(wàn)象鎖神這個(gè)技能了。

天濁青鱗逆

有緣千里能相會(huì)。

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