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無(wú)敵回合制

2.86 厄運(yùn)附體

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 2073 2017-12-17 05:53:05

  舒適的五月一轉(zhuǎn)眼就過(guò)去了。從六月開(kāi)始,又是一個(gè)炎熱的夏季。余暉和四夜城的大規(guī)模血拼最終還是在這月份更替的日子里出現(xiàn)了。最先忍不住的是處于冷戰(zhàn)里被動(dòng)一方的四夜城?;蛟S也因?yàn)樗囊钩堑母邔悠骄挲g比余暉的低一些,他們?cè)诿鎸?duì)對(duì)手這種無(wú)聲的挑釁時(shí),更難沉得住氣。最初只是簡(jiǎn)單的殺人泄憤,四夜城也沒(méi)有要全面開(kāi)火的意思。但余暉似乎早就在等著四夜城的人先動(dòng)手一樣,后發(fā)制人,立刻就發(fā)動(dòng)了大規(guī)模的討伐。

  早有準(zhǔn)備的余暉不僅獲得了很多不相干者的武力支持,還在輿論上占據(jù)了絕對(duì)上風(fēng)。四夜城很快就潰敗了下來(lái)。四夜城的角色幾乎死了個(gè)遍,高層角色甚至死了數(shù)次。余暉和第三方勢(shì)力也有不小的犧牲。當(dāng)然,這種戰(zhàn)爭(zhēng)是不可能一直持續(xù)下去的。不光是藥品和經(jīng)驗(yàn)消耗的問(wèn)題,角色連續(xù)殺人也是要受到系統(tǒng)懲罰的。

  比如有一次,世界頻道就出現(xiàn)了以下這種系統(tǒng)消息。

  “玩家‘萬(wàn)朝來(lái)賀’殺人無(wú)數(shù),已被厄運(yùn)附體。若有仗義之士為天下蒼生除此禍害,定會(huì)受到幸運(yùn)之神的眷顧。”

  系統(tǒng)消息的這段話含糊其辭,實(shí)則是為了不讓玩家確切了解“厄運(yùn)附體”和“幸運(yùn)之神的眷顧”的具體含義。正如剛進(jìn)入游戲時(shí)沒(méi)有新手指導(dǎo)一樣,空城祭這個(gè)游戲在各種細(xì)節(jié)方面都充滿了引誘玩家主動(dòng)探索的意味。甚至連所謂的“殺人無(wú)數(shù)”到底是指殺了多少個(gè)人,除了萬(wàn)朝來(lái)賀自己,其他玩家都沒(méi)辦法在第一時(shí)間了解清楚。

  其實(shí),萬(wàn)朝來(lái)賀只不過(guò)是殺了十個(gè)人而已。這還是按人次算的。如果按角色名的個(gè)數(shù)計(jì)算,他殺了還不到十個(gè)。在一些其他網(wǎng)游中,可能殺十個(gè)人已經(jīng)不算少了。但如果你知道了“厄運(yùn)附體”這個(gè)懲罰的具體含義,恐怕就會(huì)覺(jué)得十人實(shí)在太少了。

  當(dāng)時(shí),萬(wàn)朝來(lái)賀可是苦著臉求別人來(lái)殺掉自己的。因?yàn)?,在厄運(yùn)附體狀態(tài)下,角色的幸運(yùn)度前面會(huì)額外加上一個(gè)負(fù)號(hào)。只要厄運(yùn)附體狀態(tài)不解除,這個(gè)負(fù)號(hào)就永遠(yuǎn)都不會(huì)消失??粘羌乐?,角色的幸運(yùn)度本來(lái)是在不斷變化的,但這個(gè)變化的范圍最低只到零。萬(wàn)朝來(lái)賀的幸運(yùn)度前面多了一個(gè)負(fù)號(hào),那么變來(lái)變?nèi)ヒ仓荒苁窃谪?fù)數(shù)的范圍變化了。

  關(guān)于幸運(yùn)度的作用,經(jīng)過(guò)了空城祭玩家們大半年的摸索,已經(jīng)逐漸確認(rèn)了以下幾點(diǎn)。

  第一,幸運(yùn)度會(huì)影響戰(zhàn)斗中的一些幾率。比如技能和普攻的命中率,比如角色的閃避幾率,再比如普通攻擊打出多重連擊的幾率等。幸運(yùn)度提高命中率和閃避率的機(jī)制與人物面板屬性中的命中和閃避是不同的。人物面板中的命中和閃避只是一組對(duì)立的數(shù)值,就好像很多游戲里的攻擊和防御。攻擊和防御要先互相比過(guò)之后,再計(jì)算角色的傷害。命中和閃避也是一樣,要先比過(guò)之后,才能計(jì)算角色的命中率。而幸運(yùn)度提高的是命中率。多了一個(gè)率字,就讓它看起來(lái)高大上了很多。就好像一些游戲里的神圣傷害或真實(shí)傷害一樣,幸運(yùn)度提高的命中率是不用看對(duì)方有多少閃避值的。

  第二,幸運(yùn)度影響所有生活技能的效果。比如煉藥和烹飪。如果幸運(yùn)度為零,煉藥必然失敗。烹飪不像煉藥這么嚴(yán)重,至少最后能拿到一份食品。但食品的評(píng)分同樣受到幸運(yùn)度的影響。如果幸運(yùn)度尚在正數(shù),這種影響還不算太大。即使幸運(yùn)度降為零,食品的評(píng)分也不至于降到零。

  第三,幸運(yùn)度會(huì)對(duì)重鑄武器造成影響。重鑄武器一般是不會(huì)失敗的,幸運(yùn)度的高低一般只影響重鑄時(shí)發(fā)揮重鑄材料功用的效果。如果幸運(yùn)度很低,可能放入的很多重鑄材料都起不到理想中的作用。

  第四,也是最最最重要的一點(diǎn),幸運(yùn)度會(huì)影響角色在任務(wù)活動(dòng)中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的幾率和品質(zhì),也會(huì)影響到玩家的ROLL點(diǎn)。

  而有些更可怕的事情,玩家們還不知道。如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),角色在戰(zhàn)斗時(shí)的命中率和閃避率全部會(huì)降低為0。如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),煉藥則必然炸爐。如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),烹飪最后做出來(lái)的食品必然會(huì)帶有毒性。吃了帶有毒性的食品,角色的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)不增反減。如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),重鑄武器必然失敗,模具和所有重鑄材料直接毀壞。如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),角色在任何任務(wù)活動(dòng)中都不會(huì)獲得任何隨機(jī)物品獎(jiǎng)勵(lì),且ROLL點(diǎn)的范圍也在負(fù)數(shù)。甚至,如果幸運(yùn)度為負(fù)數(shù),角色還有可能在戰(zhàn)斗或非戰(zhàn)斗中遭到雷劈(系統(tǒng)使用的雷系技能,傷害計(jì)算公式很神秘)!

  即使只按照玩家們已知的幸運(yùn)度的作用來(lái)考慮,厄運(yùn)狀態(tài)已經(jīng)是非常可怕的存在了。如果再算上玩家們不知道的,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直沒(méi)法再玩下去。

  而幸運(yùn)之神的眷顧雖然也沒(méi)有具體的解釋?zhuān)珕问沁@“幸運(yùn)”二字就足以引動(dòng)很多好奇的玩家去嘗試完成這次“義舉”。

  所以,滑稽的事情出現(xiàn)了。一大堆人搶著來(lái)殺萬(wàn)朝來(lái)賀,而萬(wàn)朝來(lái)賀自己也求著被殺。最終對(duì)萬(wàn)朝來(lái)賀完成擊殺的卻是他們余暉的自己人?;蛟S這就叫“肥水不流外人田”吧?

  擊殺萬(wàn)朝來(lái)賀的人發(fā)現(xiàn),幸運(yùn)之神的眷顧也是一個(gè)狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)的收益是使角色的幸運(yùn)度保持不會(huì)低于50,效果只持續(xù)一個(gè)小時(shí)。換一種說(shuō)法,就是臨時(shí)提高了角色幸運(yùn)度的波動(dòng)下限。至于得到幸運(yùn)之神眷顧的人要在這一個(gè)小時(shí)里做些什么,那就是他自己的事情了。如果這段時(shí)間沒(méi)有什么活動(dòng),或許他應(yīng)該瘋狂刷任務(wù)。如果之前有準(zhǔn)備過(guò)材料的話,或許他應(yīng)該去重鑄裝備。再或者,他應(yīng)該去試著收服一只靈寵,或許能獲得各項(xiàng)隱藏成長(zhǎng)都很高的靈寵??傊@一個(gè)小時(shí)應(yīng)該被好好利用。

  但是,50也不能算是一個(gè)很高的幸運(yùn)度。如果這一個(gè)小時(shí)內(nèi),他的幸運(yùn)度不能再往上多波動(dòng)幾次的話,這個(gè)幸運(yùn)狀態(tài)恐怕也不能給他帶來(lái)期望中的收益。

  

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