第一百一十一章 區(qū)域賽(3)
“這就是職業(yè)聯(lián)賽嗎?怎么感覺,還不如網(wǎng)游部的線下賽?!敝荒芏⒅聊豢吹娜~一彤,感覺很無聊,視角還老是切換。
第一輪和第二輪都已經(jīng)結(jié)束了,現(xiàn)在馬上要開始的是第三輪,八進(jìn)四。比賽進(jìn)行到這里,剩下的人,可以說都還蠻強(qiáng)的,一半都是至尊十,其他的幾位也至少是至尊七以上。
有些人能夠達(dá)到至尊十,是因?yàn)閷?shí)力剛好達(dá)到了至尊十。有些人達(dá)到至尊十,是因?yàn)樽罡叩亩挝痪椭挥兄磷鹗?p> 除了幾個特別強(qiáng)的之外,區(qū)域賽的冠軍,實(shí)力大多是易磊都不如的。至于葉一彤說的還不如網(wǎng)游部的線下賽,只能說是因?yàn)榍懊娴膸讏?,匹配到的對手,?shí)力相差太大,大大降低了比賽的精彩性。
這次隨機(jī)到的對手,巧不巧的正是開始就找過高木陽的敖丁,四海閣公會成員可是場外觀眾當(dāng)中最捧場的,如果敖丁敗了,會不會很打臉?
敖丁會來到這里,是專門找‘奎木狼’來的,會在場上遇到他,是早就想好的事情。只是沒想到,會連四強(qiáng)都進(jìn)不去,便要被淘汰了。
但敗給的人是奎木狼,總好過敗給其他的人,真的要進(jìn)入城市賽,也取不得多好的名次,并不會光榮多少。
準(zhǔn)備階段,雙方是在一個決斗房間,交流也并沒有被限制。敖丁向奎木狼講道:“待會兒,我會用到的技能搭配,是我刷圖最慣用的。有什么不足的地方,希望可以幫忙指正一下。”
“談不上!不過你說到了最慣用這幾個字,那我就將其他人告訴我的,轉(zhuǎn)送給你吧。當(dāng)你用某一套技能,覺得最舒服的時候,你所能創(chuàng)造與發(fā)掘的可能性就被限制了。其他的,我也不懂了?!笨纠腔卮鸬?,口中的其他人自然是孫正義。
敖丁若有所思,但又沒有考慮太多,他并不需要創(chuàng)造多么大的可能性,也不想如何挖掘自己的游戲天賦,人生苦短,他還要在別的方面及時行樂。
準(zhǔn)備的提示音響起,雙方在場地上已經(jīng)不能再隨意走動,言語交流同時被禁止。四周一片黑暗,房間的景象,馬上會變成隨機(jī)的一個決斗場。
不同環(huán)境的決斗場,很多時候?qū)τ趧儇?fù)所起的影響不能算小。地圖的隨機(jī)性,讓人無法根據(jù)地圖特性來加點(diǎn),狹窄與寬闊的環(huán)境,有無障礙物,對于遠(yuǎn)程技能的影響最大。
此次隨機(jī)到的地圖為酒莊,場地的中間還有邊上,擺有很大的木桶。這木桶便是障礙物,受到一定程度的攻擊,倒是會被破壞。木桶破壞,葡萄酒便會灑出來,人踩在被葡萄酒覆蓋的區(qū)域,移動速度會被減緩,釋放技能時魔力的消耗也會增加零點(diǎn)五倍。
基于這樣的游戲設(shè)定,有時候是需要利用這些木桶來保護(hù)自己,有時候還要看著這些木桶不被破壞。
場地上所有木桶都被破壞,灑出來的葡萄酒,幾乎是會覆蓋整個場地的。
最尷尬的,應(yīng)該是場地中央的這個大木桶了,完全將兩個人隔在兩邊,想要開場就用激光炮,掌心雷這樣的直線壓制技能,是不可能的。
而繞過木桶,主動去攻擊對方,因?yàn)橐暰€被遮擋,所以很容易被人抓破綻。但要說先破壞了木桶,再想辦法去攻擊對方,更是不可能。
破壞掉木桶不是一個技能就可以的,多浪費(fèi)幾個技能在這里,在能攻擊到對方的時候,技能銜接又可能出現(xiàn)很多空擋。
一般在這張地圖,雙方都不舍得耗費(fèi)技能來破壞中間的木桶,兜轉(zhuǎn)著,還可能一個人在這邊,另一個卻是在那邊,老是相遇不到。
瞬移的技能,在這里就顯得非常重要!
敖丁的話,應(yīng)該是沒有什么瞬移技能的,他說這一套技能搭配是自己刷圖慣用的,在PK場可以發(fā)揮極大作用的瞬移類技能,在刷圖是卻非常雞肋。
奎木狼則正好搭配了瞬影雷霆,可他一注意到這次的地圖是酒莊的時候,就在想這點(diǎn)便宜,他還是不占的。
一樣有辦法能贏,過程艱辛或是簡單,他自己知道就好。
蹬!蹬!蹬——
木制的地板發(fā)出的聲音,要格外的響亮,通過雙耳聽到的聲音,完全可以判斷出對方的位置。當(dāng)然前提是對方正在移動!
就算不移動,施放技能時也會有動靜,奎木狼一點(diǎn)都不怕被對方先抓到破綻,直接從最習(xí)慣的右手邊,繞著木桶跑向另外一邊。
他再用力,也不會讓木板發(fā)出的聲音更大,但足以讓對方聽到。而對方一旦移動,他也是可以聽到的,如此明目張膽,就是想讓對方也行動起來。
而面對一個很沉得住氣的對手,先行動的人,無疑會被動很多。而這也要看對手是否能夠通過聲音,就精準(zhǔn)的判斷出另一方的位置。
有些技能帶有失明效果,這種情況下,同樣需要用聲音來判定方位。五覺當(dāng)中,最容易在虛擬游戲中構(gòu)建的也就是視覺和聽覺兩種,其他的就不太容易,甚至于有些不太現(xiàn)實(shí)。
一樣有技能是可以剝奪聽覺的,但在PK場能發(fā)揮的作用,都很小,刷圖的時候更是不會有人用到了。
游戲的趣味性,很多時候都與最開始的設(shè)定,不那么一樣。
腳步聲并不雜亂,就只有自己發(fā)出的聲音,所以可以斷定對方并沒有移動,那所在的位置也就是在決斗開始的初始位置,再往前移動兩步,就可以看得到了。
可對方應(yīng)該是不容許他在往前多走兩步,而他也不需要靠這兩步來爭取優(yōu)勢。
兩人之間還有木桶隔著,想要攻擊,只能用弧線攻擊,類似于迫擊彈這種從空中飛過來的可以。
要么就只能以最快的速度閃到木桶這邊,在兩人能夠相互看到彼此的瞬間發(fā)起攻擊,對于時機(jī)的把握,要求很高。
最近很喜歡用大魔法拍這個技能的高木陽,這次也搭配了這個技能,前段霸體突襲,直接向前,若是落空也無妨,對方的弧線攻擊起碼可以避開。
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斯文里
接下來的一個月,都是一天一章,會修改修改前面,感覺現(xiàn)在的成績不理想