第一百二十二章 D組七號(hào)(3)
組別與出戰(zhàn)順序無關(guān),只與相對(duì)應(yīng)的數(shù)字號(hào)碼有關(guān)。大賽現(xiàn)場(chǎng),面向觀眾的屏幕,已經(jīng)被分為了四塊,所有的畫面都可以看得清楚,不會(huì)切來切去的。
畢竟是城市賽,條件好好很多。
組別編號(hào)的抽取結(jié)果,也已經(jīng)向觀眾們看過了,一切以公平公正為前提。
A組一號(hào),韋韋小寶一開始就要出場(chǎng),對(duì)手是A組八號(hào),是個(gè)第一次參加城市賽的新人,前不久的區(qū)域賽,也只拿了個(gè)第四名,完全沒有什么威脅力。
他戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員,有到其他區(qū)域賽幫忙頒獎(jiǎng)的,這種消息,一問便知。
左上角為A組區(qū)域,也是最佳視角,其他區(qū)域的多少會(huì)受些影響。
對(duì)于小組賽,觀眾們的興趣也不會(huì)太高,看不太清楚也沒什么。對(duì)于很多人來說,過程無關(guān)緊要,最后的結(jié)果才是重中之重。
作為D組7號(hào),高木陽也是馬上就要上場(chǎng)的,已經(jīng)是在后臺(tái)做好了準(zhǔn)備。頭戴式虛擬游戲,在轉(zhuǎn)播游戲的時(shí)候,一般不會(huì)切換到玩家身上,一個(gè)個(gè)的或躺或坐,卻動(dòng)也不動(dòng),好像是死人一樣,怪瘆得慌的,所以轉(zhuǎn)播游戲中的畫面就好了。
接入大賽的專屬房間,所有大區(qū)都可以進(jìn)來。PVP相比于PVE來說,在這一點(diǎn)上要自由很多。
平均一場(chǎng)三分多,不到四分鐘,每一組的一號(hào)和八號(hào)還在戰(zhàn)斗的時(shí)候,二號(hào)和七號(hào)就提前開始準(zhǔn)備,技能要提前搭配好。一號(hào)和八號(hào)戰(zhàn)斗結(jié)束,馬上就要無縫的銜接。
盡管這樣,一個(gè)小時(shí)也只能進(jìn)行十五到十八場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn),而每一個(gè)人和小組中的其他人都要有一戰(zhàn),一共也就需要二十八場(chǎng),要一個(gè)半小時(shí),這個(gè)過程,相當(dāng)之枯燥,場(chǎng)下來看比賽的觀眾,也不可能總是保持一樣的熱情。
但明知道枯燥,還是有這么多的人買票來看,主要就是因?yàn)榉劢z經(jīng)濟(jì),還有親友經(jīng)濟(jì)。
相比于粉絲來說,親友們的消費(fèi)能力和小費(fèi)粘度,可是大的多的。
也不算專門準(zhǔn)備,為了這次的城市賽,他一共準(zhǔn)備了七套不太相同的技能加點(diǎn)。小組賽的時(shí)候,不打算更換,一套技能用到出現(xiàn)就可以了。
之后的八強(qiáng),四強(qiáng),冠亞軍爭(zhēng)奪,順利可以全部參與的話,每一戰(zhàn)兩場(chǎng),也就要用六套。當(dāng)然也就是這么一個(gè)想法,實(shí)際上可能是用不到的。技能變化得再多,意識(shí)跟不上,一樣是輸!
……
D組,高木陽第一戰(zhàn)的對(duì)手是二號(hào),贏!積一分。
第二戰(zhàn)對(duì)一號(hào),贏,積二分。
第三戰(zhàn)對(duì)三號(hào),白幺雞,贏,積三分!
自此為止,奎木狼一個(gè)技能都沒有更改過,有心的人自然看得到。他所有的十二個(gè)技能,如何連招,每一個(gè)技能的冷卻時(shí)間,有心的梳理,都能夠記得清楚。
第四戰(zhàn),四號(hào)別有用心,針對(duì)他這套技能而搭配了另外一套技能,而這也是一種賭博,賭奎木狼還是不更改技能,若是賭錯(cuò)了,他可能就會(huì)反過來被奎木狼的技能針對(duì),也就是被對(duì)方算計(jì)了。
而他作為一個(gè)成績(jī)不怎么好,也沒什么人知道的玩家,奎木狼會(huì)有多大的心思,來針對(duì)他呢。
一開始的瞬影雷霆加震山擊的組合,一定要提防,只要留意空中殘留的藍(lán)色印記,就能判定瞬影雷霆的方向。
戰(zhàn)斗開始倒計(jì)時(shí)的時(shí)候,D組4號(hào),瘋一陣兒,還想想著需要地方的點(diǎn)。
同樣的技能,一樣可以開發(fā)出不同種的可能性。有時(shí)候自以為了解得很多,但距離透徹,還差得多。
開場(chǎng)三秒,時(shí)間都已經(jīng)開始計(jì)算了,場(chǎng)上的兩人是不知道嗎?怎么都不行動(dòng)??炊嗔藢?duì)方先攻擊,而落入奎木狼圈套的案例,所以瘋一陣兒,這次決定再怎么也要沉得住氣。
三秒,就是十秒,奎木狼不動(dòng),他也不著急。
處于戒備狀態(tài)下的奎木狼心里一下笑了,不肯先動(dòng)手,比他還沉得住氣的對(duì)手,也不是沒有遇到過。
不用技能,而是單純走位,奎木狼斜向右側(cè)靠近瘋一陣兒,意圖不明,到了一定距離又莫名的向后折返,來回?fù)Q了幾次方向,又突兀的殺向另外一個(gè)方向。
只要沒有被人準(zhǔn)確的預(yù)判出之后要移動(dòng)的方向,一般就不會(huì)被對(duì)方的技能攻擊中。因?yàn)獒尫偶寄苁切枰獣r(shí)間的,而以正常的速度,玩家在游戲中一秒鐘可以移動(dòng)六米,零點(diǎn)二秒的反應(yīng)偏差,攻擊位置就會(huì)差上兩米,直線壓制技能,幾乎沒有命中的可能,范圍性技能還會(huì)好一點(diǎn)。
走位是門學(xué)問,真的不是來回?fù)Q換方向就可以的,怎么樣走位,才能讓對(duì)方察覺到自己的意圖,也無法攻擊中自己是很需要磨練的。
高木陽很早之前就摸索了一種走位方式,孫正義有次跟他提到過他的走位需要改進(jìn),卻沒提怎么改進(jìn),他就只能還按照原來的方法來。
一開場(chǎng),雙方的距離為十二米到九米之間,場(chǎng)地不同,直線距離也是會(huì)有差別的。
此次場(chǎng)景是雪山,屬于比較空曠沒有什么障礙物的場(chǎng)景。走位的目的,是要讓對(duì)方想攻擊你,但又攻擊不到你,主要是用來騙技能,越是高端的比賽,雙方都很沉得住氣,經(jīng)常會(huì)有相互秀走位的場(chǎng)景。
六米是一個(gè)界限,當(dāng)雙方的距離為六米的時(shí)候,要么迅速退開,要么果決的沖上去,絕對(duì)不能猶豫不決,不然很容易被對(duì)方抓了破綻。
正常的移動(dòng)速度為每秒六米,但某些技能增幅下,移動(dòng)速度可以是每秒十米二十米,瞬移類技能,更是夸張。
偏偏六米被認(rèn)定為是一個(gè)危險(xiǎn)的界限,主要還是因?yàn)槿藦囊曈X上判斷,距離六米就太近了,會(huì)明顯的感覺到壓力。
“不能慌,千萬不要先行動(dòng),一定要看清楚對(duì)方的意圖。就算沒留意到對(duì)方的舉動(dòng),被抓了破綻,還有替身草人可以挽救。沉住氣!”瘋一陣兒,在心里勸說著自己。
任由奎木狼多次接近危險(xiǎn)的六米界限,也全都選擇無視。