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300英雄次元戰(zhàn)爭

【幻刺】完整技能表

300英雄次元戰(zhàn)爭 極黑蓮華 2006 2020-10-10 15:38:24

  英雄真名:幻刺·L·莉莉

  代號:影歌幻刺

  種族:人

  職階:Assassin(刺客)

  屬性:秩序·中庸

  戰(zhàn)斗力測評:S

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  被動魔術(shù)技能

  【擊碎】隨著成長,對防具的破壞能力逐漸提高。

  主要魔術(shù)技能

  【窒息之刃】投擲鐵鏈造成遠程傷害,命中后大幅削弱敵人的敏捷能力。

  【符文護體】根據(jù)計算,承受一定次數(shù)的傷害以后,必定格擋下一次傷害(但是不能格擋傷害附加的特殊效果)。

  【暗影突襲】瞬間移動到目標身邊,獲得短時間的敏捷強化。

  必殺魔術(shù)技能

  【恩賜解脫】根據(jù)計算,造成一定次數(shù)的傷害后,下次造成的傷害超幅提高。

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  職階技能

  【氣息掩斷C】消除氣息的潛行技能。

  固有技能

  【怪力B】短暫地提高筋力,持續(xù)時間據(jù)等級而定。

  【心眼(真)B】從修行、鍛錬中培養(yǎng)出的洞察力。能夠在劣勢中冷靜地把握自身狀況與敵人能力,并找出活路的戰(zhàn)斗理論。

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  英雄真名:幻刺·D·露西

  代號:影歌幻刺

  種族:人

  職階:Berserker(狂戰(zhàn)士)

  屬性:秩序·中庸

  戰(zhàn)斗力測評:S

  ——————————————————————

  被動魔術(shù)技能

  【擊碎】隨著成長,對防具的破壞能力逐漸提高。

  主要魔術(shù)技能

  【窒息之刃】投擲鐵鏈造成遠程傷害,命中后大幅削弱敵人的敏捷能力。

  【符文護體】根據(jù)本能,隨機概率格擋下一次傷害(但是不能格擋傷害附加的特殊效果)。

  【暗影突襲】瞬間移動到目標身邊,獲得短時間的敏捷強化。

  必殺魔術(shù)技能

  【恩賜解脫】根據(jù)本能,下次造成的傷害隨機概率超幅提高。

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  職階技能

  【狂化E-】以失去少量理性和思考能力為代價,力量略微增強。

  固有技能

  【怪力B】短暫地提高筋力,持續(xù)時間據(jù)等級而定。

  【心眼(偽)B】在許多的困難冒險中磨練出來的,基于直感、第六感的危險回避能力。即使因狂化而被奪去理性,近乎等同于“本能”的這個技能也依然有效。

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  寶具:【跳躍弩炮】

  等級:D+

  類型:對人寶具

  與常規(guī)的寶具不同,這是屬于兩個英雄“共有共用”的寶具。而且它的作用并不是用于發(fā)動必殺技,而是只有在發(fā)動必殺技時才能啟動的寶具,極大增強必殺技能【恩賜解脫】的威力。

  某種程度上來說,作用原理類似氫彈,氫彈的威力大于原子彈,但仍需要原子彈的熱量引起聚變反應(yīng),才能發(fā)揮它的威力。

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  幻刺的背景設(shè)定,兩人是被收養(yǎng)的,從小習武,長大后對“武術(shù)應(yīng)該遵從本能還是計算”的問題上產(chǎn)生了分歧,就被派去永恒之地一探究竟。算是設(shè)計太過簡單的英雄,而且技能效果也太簡單了,如果我想要模仿fate的模板去設(shè)計她們的技能,有點難度。

  來說說游戲中的英雄設(shè)計。

  幻刺兩姐妹的技能組都簡單得不能再簡單了,就是一個追著敵人砍砍砍的英雄。玩莉莉還需要一點技術(shù)(要控制格擋和大招的觸發(fā)間隔),玩露西就是全看運氣。

  在舊版本下,“幻刺”這個名字是讓許多玩家感到頭痛的英雄名字,無所畏懼的大佬會覺得沒什么,但是對于脆皮玩家來說,幻刺就是噩夢。

  不管對手使用的幻刺英雄是莉莉還是露西,在戰(zhàn)局后期時段,總是看見一個綠色或紫色的小東西沖進我方人堆,本想我方靠人數(shù)輕松碾死,結(jié)果對方的血槽沒有一絲削減,而我方的血槽是一個接一個消失。

  或者是看見了幻刺帶線推塔,本以為滿血的塔能撐過至少十秒的時間,這些時間可以去守塔順便殺掉幻刺,時間很充足。結(jié)果沒想到的是,當你這么想的時候,就傳來了“防御塔被摧毀”的語音?,F(xiàn)在防御塔比以前硬了很多(個人感覺),沒那么容易被拆掉了。

  后期輸出極高,這就是幻刺在競技場給我的第一印象。

  如果要說“這不過是個傷害高的白板刺客,只要強控就能解決”,那也錯了,接下來就是幻刺的第二個能力——絕對防御(概率或計數(shù)觸發(fā))。

  當你發(fā)現(xiàn)了一只殘血的幻刺,一般來說,都會選擇去拿下這個人頭??墒墙酉聛砟憔蜁l(fā)現(xiàn),當你的刀子落在幻刺身上的時候,總會冒出一層屏障,讓你的技能和普攻無效。幻刺就好像有鎖血技能,最后一格血就是減不掉,而你的生命值卻被她蒸發(fā)了。

  這種類似的情況總是發(fā)生,特別是在幻刺越塔殺的時候,關(guān)鍵的攻擊總被格擋,塔內(nèi)塔外隨便走。

  但是說到底,幻刺的輸出和防御都取決于運氣或計算,并不是每時每刻都能觸發(fā)附傷和格擋,以上所說的情況其實也加入了很多主觀因素。

  有些時候,運氣好的敵人就是神仙,可是由我們?nèi)ゲ僮鬟@些運氣英雄的時候,總是個啥都干不成的混子。玩moba的時候,我們總能牢牢記住敵方英雄強勢的樣子,對弱勢的畫面選擇無視和遺忘。

  ……

  鑒于兩個英雄的設(shè)定和技能極其相似,大多時候會把她們放在一起討論,不會刻意區(qū)分是露西還是莉莉,只要說到“幻刺”就知道是誰。

  另外,除了配色,莉莉和露西的模型其實是有區(qū)別的——右手拳套不一樣。

  莉莉的拳套比較圓鈍,是個挺普通的小巧拳套,有種“靈敏”的感覺;

  露西的拳套有很多鉤刺,就像掛滿彎刀的拳刃爪,很容易留下“兇殘”的印象。

  由此我才把她們分別設(shè)計成Assassin(刺客)和Berserker(狂戰(zhàn)士)。

  說實話,直到現(xiàn)在我還不知道【窒息之刃】這技能丟出去的子彈到底是什么東西。技能模型的移動速度太快了,光尾特效也占據(jù)了很多體積,回放了很多次,還是看不清飛出去的到底是什么東西(主要還是電腦錄頻的像素不行)。這個技能的名字說是“刃”,但完全不像刀刃,只能根據(jù)這個技能的技能圖標,設(shè)定成“投擲式鎖鏈”攻擊。

 ?。ɑ么蘍技能的技能圖標是鎖鏈狀的圖案)

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