戰(zhàn)士職業(yè)被動(dòng):
?、佟旧嬉庵尽浚簯?zhàn)士具有強(qiáng)大的求生意志,他們的瀕死狀態(tài)延長(zhǎng)5秒。
②【久經(jīng)沙場(chǎng)】:戰(zhàn)士磨練力量,使力量值被動(dòng)提升,提升數(shù)值為最大力量值的5%。戰(zhàn)士獲得大于當(dāng)前力量值25點(diǎn)的負(fù)重、耐力及力量值判定。
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【【狂戰(zhàn)士】】職業(yè)被動(dòng):
①【血戰(zhàn)到底】:狂戰(zhàn)士每損失1%的生命值,都會(huì)獲得1%的傷害提升。
?、凇鞠蛩蓝浚嚎駪?zhàn)士生而為戰(zhàn),當(dāng)生命值低于40%時(shí),職業(yè)技能獲得額外的效果。
?、邸旧酆摹浚嚎駪?zhàn)士游離于生死邊緣,壽命降低。反映于玩家的表現(xiàn)為戰(zhàn)斗之后折損經(jīng)驗(yàn)值。
左欄職業(yè)技能(在瀕死的邊緣試探+傷害):
?、佟静凰啦恍荨浚嚎駪?zhàn)士10級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)??駪?zhàn)士瀕死時(shí)仍可以戰(zhàn)斗,與敵人不死不休??芍鲃?dòng)釋放。冷卻70秒。狂戰(zhàn)士鎖定一個(gè)目標(biāo),獲得其位置,對(duì)該目標(biāo)的傷害提升25%,對(duì)其他人的傷害降低50%,持續(xù)15秒。)
②【血濺四方】:狂戰(zhàn)士15級(jí)職業(yè)技能(冷卻15秒??駪?zhàn)士造成武器最大攻擊力+力量*2的物理傷害。命中要害時(shí)可被動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)狂戰(zhàn)士的生命值低于40%時(shí),【血濺四方】造成流血效果,持續(xù)3秒。)
③【蹴膝】:狂戰(zhàn)士20級(jí)職業(yè)技能(冷卻20秒。狂戰(zhàn)士攻擊敵人的腿部,額外造成力量*2的物理傷害。降低其移動(dòng)速度60%,持續(xù)3秒。命中相應(yīng)部位時(shí)被動(dòng)觸發(fā),被動(dòng)觸發(fā)減少10秒冷卻。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),有幾率將敵人擊倒。)
?、堋緫?zhàn)吼】:狂戰(zhàn)士25級(jí)職業(yè)技能(消耗50點(diǎn)法力值。冷卻30秒。狂戰(zhàn)士大吼一聲解除自身負(fù)面狀態(tài),對(duì)周圍敵方單位造成僵直效果,并產(chǎn)生震懾。僵直效果持續(xù)0.5秒,震懾效果持續(xù)5秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),【戰(zhàn)吼】可造成智力*1.5的魔法傷害,并造成擊退效果。)
?、荨究褚u】:狂戰(zhàn)士30級(jí)職業(yè)技能(冷卻30秒??駪?zhàn)士鎖定一個(gè)目標(biāo),向其發(fā)起沖鋒,持續(xù)5秒。沖鋒過(guò)程中,狂戰(zhàn)士處于碾壓狀態(tài),可撞飛沿途力量值判定低于自己的單位,并對(duì)其造成裝備重量*3+力量*2的物理傷害。對(duì)目標(biāo)造成裝備重量*5+力量*2的物理傷害,將其擊退并眩暈1秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),沖鋒時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài)。)
⑥【咆哮彈】:狂戰(zhàn)士35級(jí)職業(yè)技能(消耗80點(diǎn)法力值。冷卻30秒??駪?zhàn)士蓄力后,噴出一團(tuán)魔法波動(dòng),對(duì)命中的單位造成武器最大攻擊力+智力*3的魔法傷害,并使其暫時(shí)失聰5秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),咆哮彈變?yōu)椴ɡ藸?,造成范圍傷害。?p> ⑦【地震波】:狂戰(zhàn)士40級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻45秒??駪?zhàn)士狠踩大地,對(duì)周圍敵人造成智力*3的魔法傷害,造成短暫僵直并使其減速40%,持續(xù)6秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),地震波可擊倒近身的敵人。)
?、唷炯榔臁浚嚎駪?zhàn)士45級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)??駪?zhàn)士在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得“首次擊殺”時(shí),會(huì)提升自己的氣勢(shì),增加基礎(chǔ)屬性25%,持續(xù)30秒。
可主動(dòng)釋放。消耗50點(diǎn)法力值,一柄戰(zhàn)旗。冷卻70秒??駪?zhàn)士插下戰(zhàn)旗,使自己進(jìn)入霸體、嗜血、碾壓狀態(tài),同時(shí)提升傷害100%。在此期間,每一次擊殺都可以增加狂戰(zhàn)士的力量值5點(diǎn),直到旗幟消失。旗幟持續(xù)存在30秒,不同的旗幟有不同的加成效果。
當(dāng)旗幟折斷時(shí),狂戰(zhàn)士加成消失,并進(jìn)入虛弱狀態(tài),減少基礎(chǔ)屬性15%,持續(xù)10秒。旗幟消失時(shí)技能進(jìn)入冷卻。當(dāng)狂戰(zhàn)士的生命值低于40%時(shí),放置旗幟可困住周圍敵人,使其無(wú)法離開旗幟附近,持續(xù)5秒。這段時(shí)間內(nèi),旗幟是無(wú)敵的。)
?、帷静凰啦粶纭浚嚎駪?zhàn)士50級(jí)終極技能(被動(dòng)觸發(fā)??駪?zhàn)士的瀕死狀態(tài)延長(zhǎng)5秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士死亡后,他的靈魂會(huì)化作惡靈,繼續(xù)攻擊殺死他的敵人。此時(shí),狂戰(zhàn)士處于無(wú)敵、虛無(wú)、狂暴狀態(tài),但無(wú)法釋放主動(dòng)技能,僅保留被動(dòng)效果。持續(xù)15秒。)
右欄職業(yè)技能(消耗生命值):
①【癲狂】:狂戰(zhàn)士10級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)狂戰(zhàn)士的生命值低于40%時(shí),進(jìn)入狂暴狀態(tài);當(dāng)狂戰(zhàn)士的生命值低于10%時(shí),狂戰(zhàn)士瞬間癲狂,獲得霸體狀態(tài),同時(shí)攻擊無(wú)視敵我。
可主動(dòng)釋放。冷卻100秒??駪?zhàn)士瞬間陷入癲狂,之后進(jìn)入狂暴、嗜血狀態(tài),持續(xù)15秒。)
②【赤血矛】:狂戰(zhàn)士15級(jí)職業(yè)技能(消耗1%最大生命值。冷卻15秒。狂戰(zhàn)士造成武器最大攻擊力+智力*0.5的魔法傷害,并用血引燃敵人,每秒造成等同于狂戰(zhàn)士損失生命值*0.4的魔法傷害,持續(xù)3秒。
狂戰(zhàn)士可選擇支付2倍于上一次的生命值消耗,多次釋放該技能。當(dāng)目標(biāo)在15秒內(nèi)連續(xù)受到5次以上的【赤血矛】攻擊時(shí),進(jìn)入腐朽狀態(tài),持續(xù)5秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),【赤血矛】的引燃造成減速8%的效果,可疊加。)
?、邸镜裳邸浚嚎駪?zhàn)士20級(jí)職業(yè)技能(冷卻30秒??駪?zhàn)士提升氣勢(shì),恐嚇周圍敵方單位,使他們進(jìn)入震懾狀態(tài),持續(xù)5秒?!镜裳邸繉?duì)靈性值低于50點(diǎn)的目標(biāo)產(chǎn)生嘲諷效果。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),瞪眼有極小的概率對(duì)處于恐懼狀態(tài)的單位造成一擊必殺。)
?、堋九鸸バ摹浚嚎駪?zhàn)士25級(jí)職業(yè)技能(消耗50點(diǎn)法力值,一瓶秘藥。冷卻45秒??駪?zhàn)士使用藥物后陷入狂怒,獲得霸體、碾壓狀態(tài),持續(xù)15秒。不同的秘藥有不同的加成效果。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),狂戰(zhàn)士可存留藥物效果的一半,持續(xù)30秒。)
?、荨狙耙u殺】:狂戰(zhàn)士30級(jí)職業(yè)技能(消耗80點(diǎn)法力值,80點(diǎn)生命值。冷卻30秒。狂戰(zhàn)士逼出體內(nèi)血霧,使自己進(jìn)入虛無(wú)狀態(tài),增加移動(dòng)速度200%,持續(xù)3.5秒。可標(biāo)記對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人,使其在接下來(lái)的8秒內(nèi)進(jìn)入顯影狀態(tài),無(wú)所遁形。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),狂戰(zhàn)士的標(biāo)記使敵人進(jìn)入腐朽狀態(tài)。)
⑥【腥紅鎧甲】:狂戰(zhàn)士35級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)??駪?zhàn)士流出的鮮血會(huì)在體表形成鎧甲,當(dāng)累積流出超過(guò)20%最大生命值時(shí),鎧甲成型。鎧甲可減少25%狂戰(zhàn)士受到的傷害,并減少40%負(fù)面狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間。
可主動(dòng)釋放。消耗100點(diǎn)法力值,20%最大生命值。冷卻100秒??駪?zhàn)士主動(dòng)釋放【腥紅鎧甲】,此時(shí),狂戰(zhàn)士額外獲得反彈50%所受傷害的能力,該反彈效果具有擴(kuò)散性,狂戰(zhàn)士受到攻擊時(shí)可向四周敵方單位反彈傷害。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),無(wú)論主動(dòng)還是被動(dòng)釋放,狂戰(zhàn)士都會(huì)進(jìn)入嗜血狀態(tài)。)
?、摺狙葹R射】:狂戰(zhàn)士40級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)??駪?zhàn)士飛濺出的鮮血會(huì)造成適應(yīng)于狂戰(zhàn)士力量和智力的魔法傷害。
可主動(dòng)釋放。消耗100點(diǎn)生命值。冷卻70秒。狂戰(zhàn)士激發(fā)血液中的魔法,使鮮血造成傷害。接下來(lái)的30秒內(nèi),狂戰(zhàn)士因受傷而飛濺出的血液會(huì)腐蝕敵人,造成狂戰(zhàn)士損失生命*60%的魔法傷害,并使沾染鮮血的敵人進(jìn)入腐朽狀態(tài),持續(xù)3秒。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),造成雙倍的魔法傷害,腐朽狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至5秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
?、唷敬笱浚嚎駪?zhàn)士45級(jí)職業(yè)技能(消耗25%當(dāng)前生命值,100點(diǎn)法力值。冷卻60秒??駪?zhàn)士引燃血脈中的瘋狂力量,使自身發(fā)生爆炸,對(duì)周圍單位造成武器最大攻擊力+力量*2.5+智力*2.5的混合傷害。之后的5秒內(nèi),狂戰(zhàn)士可以將任何沾染自己鮮血的單位強(qiáng)行拉扯到自己身邊,該技能具有高優(yōu)先性。當(dāng)狂戰(zhàn)士生命值低于40%時(shí),沾染鮮血的單位進(jìn)入虛弱狀態(tài)、腐朽狀態(tài)。)
?、帷狙薄浚嚎駪?zhàn)士50級(jí)終極技能(消耗80%當(dāng)前生命值。冷卻30分鐘??駪?zhàn)士鎖定一個(gè)敵方目標(biāo),全身爆發(fā)血潮飛撲向該目標(biāo)。不可阻擋。擊退沿途敵方單位并造成眩暈1秒。此時(shí)狂戰(zhàn)士進(jìn)入霸體、嗜血、不朽、狂暴、碾壓狀態(tài),狂戰(zhàn)士對(duì)該單位的傷害額外提升50%,持續(xù)15秒。
如狂戰(zhàn)士在【血潮】持續(xù)期間將目標(biāo)殺死,則返還消耗生命值并恢復(fù)最大生命值的15%,同時(shí)刷新冷卻時(shí)間。當(dāng)狂戰(zhàn)士使用【血潮】完成連續(xù)擊殺時(shí),再次觸發(fā)【血潮】進(jìn)入“天神下凡”狀態(tài)。)
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【【重裝戰(zhàn)士】】職業(yè)被動(dòng):
?、佟捐F血】:重裝戰(zhàn)士每級(jí)額外獲得10點(diǎn)生命值。
?、凇竞窦住浚褐匮b戰(zhàn)士獲得等同于自身等級(jí)*1.5的額外護(hù)甲值。
③【重踏】:重裝戰(zhàn)士身負(fù)重甲,釋放技能時(shí)會(huì)對(duì)周圍造成適應(yīng)于裝備重量的范圍物理傷害。但這也使得重裝戰(zhàn)士失去靈活,重裝戰(zhàn)士永久減速10%。
左欄職業(yè)技能(護(hù)甲生命值有關(guān)):
?、佟狙怄z甲】:重裝戰(zhàn)士10級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)。重裝戰(zhàn)士獲得適應(yīng)于生命值的額外護(hù)甲值,獲得適應(yīng)于護(hù)甲值的額外生命值。
可主動(dòng)釋放。冷卻100秒。重裝戰(zhàn)士可將生命值轉(zhuǎn)化為護(hù)甲值,也可將護(hù)甲值轉(zhuǎn)化為生命值,轉(zhuǎn)化速度為每秒20點(diǎn)。最多轉(zhuǎn)化值不能超過(guò)總護(hù)甲值或總生命值的40%。)
②【碎甲】:重裝戰(zhàn)士15級(jí)職業(yè)技能(冷卻15秒。重裝戰(zhàn)士對(duì)敵人造成武器最大攻擊力+力量*2的物理傷害。命中要害時(shí)可被動(dòng)觸發(fā),被動(dòng)觸發(fā)時(shí)造成破甲效果,持續(xù)3.5秒。)
③【增肌】:重裝戰(zhàn)士20級(jí)職業(yè)技能(消耗80點(diǎn)法力值。冷卻30秒。重裝戰(zhàn)士使用魔法激發(fā)血肉中的力量,使接下來(lái)5秒內(nèi)的攻擊附帶其最大生命值8%的魔法傷害。在此期間,重裝戰(zhàn)士進(jìn)入碾壓狀態(tài)。)
?、堋居蹭摗浚褐匮b戰(zhàn)士25級(jí)職業(yè)技能(消耗80點(diǎn)法力值。冷卻30秒。重裝戰(zhàn)士使用魔法激發(fā)護(hù)甲中的力量,使接下來(lái)5秒內(nèi)的攻擊附帶護(hù)甲值12%的物理傷害。在此期間,重裝戰(zhàn)士進(jìn)入霸體狀態(tài)。)
⑤【大地召喚】:重裝戰(zhàn)士30級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻30秒。重裝戰(zhàn)士標(biāo)記一處位置,在那里生成一枚召喚印記。之后的10秒內(nèi),重裝戰(zhàn)士可以在施法范圍內(nèi)的任何時(shí)間選擇激發(fā)印記。激發(fā)印記后,印記會(huì)強(qiáng)行將重裝戰(zhàn)士向印記所在的位置拉扯,重裝戰(zhàn)士對(duì)經(jīng)過(guò)的單位造成武器最大攻擊力+裝備重量*3的物理傷害,并眩暈0.75秒。傷害獲得適應(yīng)于重裝戰(zhàn)士裝備重量的提升。)
⑥【擴(kuò)散波】:重裝戰(zhàn)士35級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻45秒。重裝戰(zhàn)士發(fā)出怒吼,對(duì)周圍的敵方單位造成武器最大攻擊力+智力*1.5的魔法傷害,同時(shí)造成破甲效果,使施法范圍內(nèi)敵方單位暫時(shí)失去護(hù)甲的保護(hù),持續(xù)5秒?!緮U(kuò)散波】可以摧毀飛行道具、法術(shù)以及技能。)
⑦【先鋒之盾】:重裝戰(zhàn)士40級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻60秒。重裝戰(zhàn)士為自己和身邊的友方單位制造護(hù)盾,護(hù)盾可吸收等同于重裝戰(zhàn)士10%最大生命值的傷害,持續(xù)15秒。護(hù)盾消失后技能進(jìn)入冷卻。)
⑧【衛(wèi)士之甲】:重裝戰(zhàn)士45級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻60秒。重裝戰(zhàn)士為自己和周圍友方單位提升護(hù)甲值,提升數(shù)值等同于重裝戰(zhàn)士護(hù)甲值的15%,持續(xù)15秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
⑨【不死之軀】:重裝戰(zhàn)士50級(jí)終極技能(被動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)重裝戰(zhàn)士立于大地時(shí),便可以獲得大地母親的恩賜,脫離戰(zhàn)斗后可持續(xù)恢復(fù)生命值,每秒恢復(fù)量為最大生命值的5%。
可主動(dòng)觸發(fā)。消耗剩余全部法力值。冷卻30分鐘。重裝戰(zhàn)士從大地中汲取力量,每秒恢復(fù)15%最大生命值,同時(shí)獲得100%最大生命值和100%最大護(hù)甲值的額外加成。技能持續(xù)30秒。在此期間,可布置多枚召喚印記,隨時(shí)觸發(fā)。觸發(fā)效果等同于【大地召喚】。)
右欄職業(yè)技能(獲得裝備重量的加成):
?、佟旧狻浚褐匮b戰(zhàn)士10級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)。重裝戰(zhàn)士可提取食物中的魔法能量用以強(qiáng)化自身,食用珍貴魔法食物時(shí),重裝戰(zhàn)士可以永久提升最大生命值。
可主動(dòng)釋放。消耗50點(diǎn)法力值,一塊生肉。冷卻100秒。重裝戰(zhàn)士在陣前吃下生肉,提升最大生命值8%,持續(xù)180秒。不同的肉類可產(chǎn)生不同的效果,吃下生肉時(shí),會(huì)對(duì)靈性值低于50點(diǎn)的生物造成嘲諷效果。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
?、凇舅楣恰浚褐匮b戰(zhàn)士15級(jí)職業(yè)技能(冷卻15秒。重裝戰(zhàn)士對(duì)敵人造成武器最大攻擊力+力量*2的物理傷害。命中要害時(shí)可被動(dòng)觸發(fā)。【碎骨】可獲得適應(yīng)于武器重量的額外傷害加成。)
③【自然重甲】:重裝戰(zhàn)士20級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)重裝戰(zhàn)士處于“全副武裝”狀態(tài)時(shí),提升護(hù)甲值10%,增加裝備重量15%。
可主動(dòng)釋放。消耗100點(diǎn)法力值。冷卻70秒。重裝戰(zhàn)士引動(dòng)大地之力,制造一套護(hù)甲,護(hù)甲外貌適應(yīng)于場(chǎng)景。護(hù)甲具有200點(diǎn)護(hù)甲值,1000點(diǎn)生命值。護(hù)甲碎裂之前,重裝戰(zhàn)士不會(huì)受到傷害。護(hù)甲持續(xù)存在30秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
④【不動(dòng)如山】:重裝戰(zhàn)士25級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻45秒。重裝戰(zhàn)士犧牲自己的移動(dòng)能力,使自身獲得一層等同于最大生命值的防護(hù)罩。與此同時(shí),重裝戰(zhàn)士獲得汲取大地之力創(chuàng)造盾牌的能力,創(chuàng)造出盾牌的總面積適應(yīng)于自身裝備的表面積,盾牌減免傷害的能力適應(yīng)于自身的護(hù)甲值。技能持續(xù)15秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
?、荨玖ζ魄к姟浚褐匮b戰(zhàn)士30級(jí)職業(yè)技能(消耗50點(diǎn)法力值。冷卻30秒。重裝戰(zhàn)士發(fā)起沖鋒,同時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài),持續(xù)5秒。對(duì)撞擊到的敵方目標(biāo)造成武器最大攻擊力+力量*3的物理傷害,并產(chǎn)生擊飛效果。重裝戰(zhàn)士沖鋒時(shí)受到的傷害減免60%。傷害獲得適應(yīng)于重裝戰(zhàn)士裝備重量的提升。)
?、蕖菊嬗瓝簟浚褐匮b戰(zhàn)士35級(jí)職業(yè)技能(消耗100點(diǎn)法力值。冷卻45秒。重裝戰(zhàn)士迎擊敵人,提升力量15%,持續(xù)10秒。在此期間,重裝戰(zhàn)士可使用武器阻擋飛行道具、法術(shù)及技能。攻擊敵人時(shí),造成持續(xù)時(shí)間適應(yīng)于武器重量的眩暈效果。)
?、摺局匮b壓制】:重裝戰(zhàn)士40級(jí)職業(yè)技能(被動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)重裝戰(zhàn)士對(duì)力量低于自己的單位發(fā)起進(jìn)攻時(shí),可造成壓制效果,壓制程度取決于二者力量的差值與重裝戰(zhàn)士的裝備重量。被壓制目標(biāo)對(duì)重裝戰(zhàn)士造成的傷害將部分降低,控制技能效果大大削減,同時(shí)無(wú)法對(duì)重裝戰(zhàn)士產(chǎn)生擊退效果。
可主動(dòng)觸發(fā)。冷卻60秒。重裝戰(zhàn)士進(jìn)入碾壓狀態(tài),對(duì)力量低于自己的單位造成額外的傷害,持續(xù)30秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻。)
?、帷緫?zhàn)爭(zhēng)堡壘】:重裝戰(zhàn)士50級(jí)職業(yè)技能(消耗剩余全部法力值。冷卻30分鐘。重裝戰(zhàn)士強(qiáng)化扭曲裝備,使裝備與自身血肉融合,將自己變化成為一個(gè)大型戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。屬性加成取決于消耗的法力值以及裝備的稀有度和特性,不同的裝備提供的變身效果也有所不同。技能持續(xù)30秒。)