神廟逃亡沒有一個明確的終點。游戲中的道路是隨機生成的,玩家只要不被追上并死亡,就可以一直跑下去。有一些玩家聲稱達(dá)到高分后會出現(xiàn)一個城市作為終點,但這些說法并沒有... 全文
神廟逃亡的終點有一些不同的說法。有一種說法是終點就是起點,游戲是一個閉環(huán),玩家可以一直跑下去,無論怎么跑都跑不到盡頭。另一種說法是終點是一個彩蛋,有玩家稱游戲的... 全文
神廟逃亡的終點是沒有的。神廟逃亡是一款沒有終點的游戲。玩家可以一直跑下去,直到被追上并死亡為止。有玩家通過長時間的探索和測試發(fā)現(xiàn),終點實際上就是起點,玩家會回到... 全文
神廟逃亡沒有一個明確的終點。游戲中的道路是隨機生成的,玩家只要不被追上并死亡,就可以一直跑下去。有玩家嘗試修改游戲內(nèi)容并進(jìn)行長時間的測試,但仍然沒有找到游戲的終... 全文
神廟逃亡游戲沒有一個明確的終點。游戲的地圖是一個循環(huán),無論玩家跑多遠(yuǎn),都會回到起點重新開始。雖然有些玩家在游戲中達(dá)到了非常高的分?jǐn)?shù),但并沒有出現(xiàn)真正的終點。因此... 全文
類似于《意識終點》的小說有: 1:《亂世書》,作者:姬叉 2:《靈境行者》,作者:賣報小郎君 3:《唐人的餐桌》,作者:孑與2 4:《御獸之王》,作者:... 全文