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巔峰游戲制作人

第14章 沒有想到,你是這樣的制作人!

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2861 2019-10-07 18:00:00

  黃杏玩游戲時的各種情緒反應(yīng)都被王劍看在眼中。

  游戲開始時的隨意。

  砍史萊姆時的好玩、驚訝。

  被史萊姆反殺的發(fā)呆、懷疑人生,面對失敗場景的不甘,激起好勝心。

  山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村的豁然開朗與驚喜,挑戰(zhàn)成功的喜悅。

  到現(xiàn)在興致勃勃的開始挑戰(zhàn)下一關(guān)。

  王劍摩挲下頜想道:“感覺,自己對游戲美術(shù)中所謂的‘滿足感’,從理論的掌握又向前邁出了一步,理解更加豐滿了。”

  滿足感,意味著向玩家提供明確且響應(yīng)迅速的反饋,

  比如點擊史萊姆時,一閃而逝的劍光,史萊姆“史軀一震”,露出夸張的震驚表情,好玩開心。

  闖關(guān)失敗場景出現(xiàn)的灰白顏色,失魂落魄的勇者,玩家會覺得不甘難受,從而再去挑戰(zhàn)。

  成功場景歡呼雀躍的彩繪勇者圖像,讓玩家能更好的感受勝利的喜悅。

  再比如一些游戲中,玩家拾取錢幣的時候,會出現(xiàn)一段華麗的動畫特效,錢幣化成一條軌跡優(yōu)美的飄帶,一個個如蝴蝶般在空中翻滾飛舞,飛入角色身上,綻放一瞬絢爛的微型煙花。表面看這種設(shè)計似乎華而不實,沒什么必要,其實在無形中強化了玩家拾取錢幣時的收獲和滿足感。

  以及一些動作游戲中,當(dāng)角色的攻擊命中敵人時,畫面會停滯零點幾秒。這瞬間的時間定格,有個專有名詞“幀凍結(jié)”,一動一靜制造對比,能夠很好地增強打擊反饋,給玩家?guī)硪环N“拳拳到肉,招招致命”的炫酷視覺沖擊。

  玩家在體驗游戲時感受到的每種情緒,其實都離不開美術(shù)的引導(dǎo)強化。

  所以說,游戲制作人縱然不用有優(yōu)秀的畫工,但是對美術(shù)在游戲中的所能發(fā)揮的作用亦要心知肚明,不然就談不上運用甚至進(jìn)行精巧細(xì)致的設(shè)計了。

  黃杏進(jìn)入第二關(guān),發(fā)現(xiàn)還是一模一樣的場景,只不過史萊姆由藍(lán)色變成了綠色。

  綠油油的,比旁邊的草地還要鮮艷兩分。

  “什么嘛,和第一關(guān)有什么區(qū)別嗎?”

  黃杏的大腦還在思考,手已經(jīng)無意識向其中一只戳去。

  屏幕上的畫面變綠了一瞬,只見那只綠油油的史萊姆慢悠悠道:“我們可是有毒的,碰了就會死哦。”

   GameOver。

  “毒……毒史萊姆?”

  黃杏無fa可說,同時又感覺很有趣。

  沒毛病。

  綠色=有毒=點了就會死。

  從第一關(guān)開始,游戲的風(fēng)格已經(jīng)展露無余。

  就是要利用你思維的慣性,光明正大地坑你。

  這綠油油的顏色,一看就是在告訴你有貓膩。

  縱然如此,她還是自己選擇跳進(jìn)了坑里。

  “真是絲毫大意不得啊?!秉S杏眼帶笑意,點擊了重開按鈕。

  果然還是要切換場景,這次出現(xiàn)了一位中毒的女騎士,臉色甚至頭發(fā)都是綠的,咬著嘴唇,看上去楚楚可憐又惹人發(fā)笑。

  “藍(lán)色油漆?你為什么會在身上帶著油漆?。?!這玩意能用來干什么?難道……”

  果然,女騎士給的藍(lán)色油漆,可以把綠史萊姆染成藍(lán)色。

  藍(lán)色的史萊姆,自然就無毒了。

   emmm,有理有據(jù),十分科學(xué)。

  用毒史萊姆掉落的解毒草,為女騎士解毒后,收獲了女騎士的感激,把幾天前撿到的圣劍交給了勇者,成功過關(guān)。

  第三關(guān)。

  黃杏看著熟悉的場景,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了?你是猴子派來的逗比嗎?”

  ……

  第四關(guān)。

  第五關(guān)。

  關(guān)卡越往后,游戲的難度不斷的增加,解迷的過程也越來越曲折,不像一開始那么容易了。

  和傳統(tǒng)解謎游戲重視邏輯思維,讓玩家絞盡腦汁的燒腦體驗不同,《魔王》更多的是看玩家能不能打破慣性思維的束縛。

  打破不了?沒關(guān)系,多嘗試幾種不同的死法就知道怎么過關(guān)了。

  整體的游戲過程是十分輕松的,充滿了各種奇葩搞笑的場景,有些關(guān)卡甚至搞笑中帶一點溫馨感動。

  比如第三關(guān),當(dāng)勇者解決毒史萊姆,可以用掉落的金幣,選擇和武器店的老板交換圣劍或者解毒草。

  在第一關(guān),勇者就是用金幣和武器店老板交換了圣劍。

  然而在第二關(guān),女騎士幫助了勇者,雖然在這關(guān)她沒有圣劍也沒起到幫助,但是現(xiàn)在需要解毒草去解毒。

  如果玩家選擇用金幣交換圣劍,這次只能換到一把偽造的圣劍,女騎士也會因為沒有解毒草悲慘而死。

  相反,如果交換解毒草為女騎士解毒,玩家就會驚喜的發(fā)現(xiàn)女騎士又拿出一把圣劍,原來是剛才被風(fēng)刮來的。

  意料之外,情理之中。

  虛虛實實,防不勝防。

  王劍就在旁邊,一邊逗弄著棉花糖,一邊看黃杏不斷挑戰(zhàn),嘗試各種千奇百怪的死法,時而驚訝無語,時而笑容開懷,身為制作人的趣味得到了極大的滿足,暗搓搓偷著樂。

  心中思忖道:“看來,魔王應(yīng)該會有不少玩家喜歡,起碼掙個租金不成問題吧?”

  像黃杏對游戲興趣一般的職場少女,都能玩的這么投入,這讓王劍對《魔王》上架后的表現(xiàn)多了幾分把握和期待。

  “這關(guān)該怎么過呢?”

  黃杏正思索之際,不經(jīng)意間瞥到棉花糖,突然驚覺,自己一開始是找貓來的,怎么還玩起游戲來了?而且一玩就沉迷其中,連時間都忘了。

  本來把棉花糖帶回去,她就可以下班回家了。

  這游戲,是真的有毒!

  黃杏站起來,臉上露出一抹歉意:“呀,不好意思,已經(jīng)比較晚了,我要把棉花糖帶回去了?!?p>  王劍理解地點點頭,把棉花糖遞給她,問道:“玩完游戲,感覺怎么樣?”

  “挺有意思的!不,是很有意思!雖然我不太懂游戲,我的感受也不一定能代表其他人的,不過我個人是挺喜歡這款游戲的。嗯,搞笑、逗比,又有一點的溫馨。而且解迷的難度也不高,對我這種游戲小白來說挺友好的。”

  黃杏一想到剛才體驗游戲的內(nèi)容,臉上就不禁浮現(xiàn)酒窩,同時用怪異的表情打量著王劍,補充了一句:“我怎么感覺,你有種喜歡給玩家挖坑的惡趣味呢?”

  王劍睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人清白……”

  “什么清白?我親眼見你游戲里的史萊姆比魔王等級還高,把勇者吊起來打?!?p>  王劍便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“史萊姆厲害一點怎么了……它只是想努力修煉,保護(hù)小弟而已……游戲制作人的事情,能算挖坑么?”

  接連便是難懂的話,什么“打破慣性思維”,什么“一次廣告能加十條命”之類,引得黃杏偷笑起來,整個工作室充滿了快活的空氣。

  黃杏開過玩笑,問道:“游戲大概什么時候上架?到時候告訴我,我一定去下載支持一波?!?p>  王劍道:“明天早上8點吧。”

  黃杏道:“絕對能火,真的!那我就等明天上傳了?!?p>  這句話是真心實意。

  雖然她不是專業(yè)的游戲測評人員,沒法很專業(yè)的對《魔王》的優(yōu)點進(jìn)行分析,結(jié)合同類型的游戲做橫向?qū)Ρ?,但是今天玩《魔王》時候,那種開心的感受是沒法作假的。

  尤其想到,這樣一款游戲,兩個人僅用三天就制作出來,簡直顛覆了她的常識。

  “這種需要創(chuàng)造性的職業(yè),確實是有天賦型選手存在的呀!”

  黃杏不由自主地聯(lián)想到了小說,內(nèi)心頗為感慨。

  她在當(dāng)編輯之前,就很喜歡看網(wǎng)絡(luò)小說,和同學(xué)討論小說里的人物故事。

  甚至看得不過癮,還會自己寫一些同人。

  上大學(xué)以后,有很多時間自由支配,于是她嘗試寫了一本宮斗題材的小說。

  不過,看小說和自己寫確實有著很大差別。

  憑借著幾年間看小說產(chǎn)生的腦洞,以及作為文學(xué)少女不錯的文筆,開了個不錯的頭,收獲了一些讀者。

  然而,因為動筆的時候只構(gòu)思了開頭,對接下來的情節(jié)沒有具體的規(guī)劃,她很快就陷入了卡文,最終在二十萬字的時候?qū)嵲趯懖幌氯チ耍莶萁Y(jié)尾。

  第二本書,設(shè)定好大綱,比較順利的寫了一百萬字,不過成績也只是一般。

  小說作者的理想因為成績一般,也漸漸淡下去了,轉(zhuǎn)而選擇了編輯作為職業(yè)。

  從開始寫作起,也會關(guān)注一些圈子里的信息。每年都會冒出來那么幾個搶眼的新人,取得的成績甚至比一些老牌大神還要優(yōu)秀。

  想到這里,再看王劍的眼神也有些許異色。

  王劍,莫非就是一名天賦型的游戲制作人?

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