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巔峰游戲制作人

第63章 沒(méi)人注意也要做到最好

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2296 2019-11-01 12:00:00

  王劍的辦公桌旁放著有半截電腦高的厚厚一摞A4紙,是佟珂和葉萌這幾天送來(lái)的概念圖。

  他手中正在翻看的,是最新的第七版。

  說(shuō)到概念圖,可能很多玩家都有一個(gè)誤解,覺(jué)得概念圖就是游戲發(fā)布前,官方用來(lái)宣傳的那些精心繪制的美圖,其實(shí)那些圖應(yīng)該叫做宣傳圖。

  概念設(shè)計(jì)不是在美術(shù)素材制作完成后創(chuàng)作出的宣傳品,而是在美術(shù)素材制作前期,為了找準(zhǔn)美術(shù)設(shè)計(jì)方向而進(jìn)行的一系列繁冗工作。

  除非要向合作伙伴進(jìn)行演示,設(shè)計(jì)師們不會(huì)投入太多精力去打磨概念圖的美術(shù)效果,這一階段追求的是速度和質(zhì)量的平衡。

  繪制大量不同的草案,最后只有一個(gè)被選中,其余的全部舍棄。

  為了原汁原味地還原《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中極具辨識(shí)力的卡通畫(huà)風(fēng),王劍這些天沒(méi)少折騰葉萌和佟珂,不斷提出改進(jìn)的要求。

  就算有智能主機(jī)輔助,兩名美術(shù)也是身心俱疲,暗中給王劍冠上了“折磨王”“大惡魔”的稱號(hào),此時(shí)緊張地盯著王劍。

  王劍認(rèn)真地一頁(yè)一頁(yè)看過(guò)去。

  獸人類(lèi)怪物暗綠的膚色,可以,比之前的鮮綠色順眼不少。

  哥布林作為獸人類(lèi)的基本兵種,有著像小狗一樣的尖耳朵,腦袋和身體看上去差不多大,小短腿蹦跳的動(dòng)作有點(diǎn)萌,提著根小木棒,看上去就沒(méi)什么威脅力。

  獸人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,長(zhǎng)著獠牙,手里提著一把血跡斑斑的砍刀。為了達(dá)到看上去兇惡而不可怕的效果,葉萌專(zhuān)門(mén)找了些野豬的圖片參考,又將獸人的拳頭削掉棱角,處理得圓潤(rùn)了些。

  高級(jí)怪物食人魔,身材高大強(qiáng)壯,幾乎有兩個(gè)獸人高。它同樣繼承了獸人腿短的特色,不過(guò)腿像是大象一樣粗壯,邁的步子也很小。胳膊粗壯有力,上面浮現(xiàn)一些紋路,似乎是暴起的筋脈,握著一把又大又粗,有著尖銳突起的狼牙棒。

  通過(guò)怪物的形象,就可以直觀感受到它的攻擊力,生命值和移動(dòng)速度。

  “這一版的差不多了,基本達(dá)到了我想要效果,不過(guò)還是有些地方需要改進(jìn)?!蓖鮿Τ烈鞯?,指著其中的一頁(yè):“葉萌,蜘蛛有點(diǎn)太卡通了,我覺(jué)得可以在背部和腿上稍加點(diǎn)絨毛,但是不要太明顯,還有這個(gè)火箭騎士……”

  和兩人說(shuō)了一些改進(jìn)的意見(jiàn)后,王劍讓佟珂留了下來(lái):“佟珂,你在制作地圖的時(shí)候,除了需求文檔里說(shuō)明的,你自己如果有什么靈感可以和我討論,一起讓地圖變得更有趣。

  我想要的地圖是細(xì)節(jié)豐富、有趣好玩的地圖,玩家在塔防之余,還可以看到鳥(niǎo)兒在枝頭高歌,小鹿低頭啃食灌木,兔子小心翼翼地在樹(shù)木后探頭,蹦蹦跳跳到另一棵樹(shù)后,溪水中里有一只紅色的錦鯉躍出——等等,我記一下,這個(gè)可以做成彩蛋?!?p>  王劍一邊說(shuō)著一邊打開(kāi)了一個(gè)文檔,在鍵盤(pán)上敲打起來(lái)。

  佟珂一副躍躍欲試的樣子:“明白!”

  《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中,有著非常多的彩蛋。不過(guò)在這個(gè)世界中,很多彩蛋相關(guān)的作品都不存在了,這些彩蛋自然也要重新設(shè)計(jì)。

  比如銀橡森林這一關(guān)卡,參考了《霍比特人》中的幽暗密林。這一關(guān)有一個(gè)場(chǎng)景建筑,破損的精靈小屋,修復(fù)后可以招募精靈幫助玩家進(jìn)行防御,對(duì)應(yīng)幽暗密林中的西爾凡精靈。這一關(guān)的巨型蜘蛛也對(duì)應(yīng)幽暗密林中的巨蜘蛛。

  如果玩家足夠細(xì)心,就會(huì)注意到精靈小屋中招募的精靈都是有名字的,多出自托爾金的小說(shuō)和《魔獸》里的精靈角色,不過(guò)大多改了一個(gè)字母。

  在冰川高地關(guān)卡,地圖左側(cè)可以看到一只松鼠正凝望著被凍在冰塊里的松果,多次點(diǎn)擊冰塊后,可以幫松鼠拿到松果,并完成一個(gè)成就“斯克萊特的午餐”,這里是在玩電影《冰河世紀(jì)》的梗。

  斯克萊特是電影中一只對(duì)松果極為執(zhí)著的松鼠,因?yàn)樗晒偸菍⒆约合萑霝?zāi)難,而游戲中的彩蛋也復(fù)原了這一點(diǎn),松鼠在拿到松果之后被積雪和冰塊掩埋。

  在腐朽燈街關(guān)卡,有個(gè)毫不起眼的下水道井蓋旁邊放了一塊披薩,點(diǎn)擊井蓋會(huì)出現(xiàn)一只老鼠拿走披薩,并完成成就“卡瓦邦納”,這里是在玩《忍者神龜》的梗。這只老鼠是忍者神龜們的老師斯普林特,披薩是忍者神龜喜歡的食物,而“卡瓦邦納”是神龜米開(kāi)朗基羅的口頭禪。

  這是地圖上的彩蛋。

  防御塔也有很多彩蛋,比如魔法塔的進(jìn)階奧術(shù)塔,身穿紫袍的奧術(shù)師有一句臺(tái)詞:“你不能通過(guò)!”

  出自《魔戒》中近戰(zhàn)法師甘道夫?qū)?zhàn)炎魔時(shí)的經(jīng)典臺(tái)詞。

  大部分玩家也許永遠(yuǎn)都不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié),但是對(duì)喜歡尋找游戲背后故事的玩家來(lái)說(shuō),發(fā)現(xiàn)這一個(gè)個(gè)彩蛋的過(guò)程無(wú)疑會(huì)帶來(lái)巨大的驚喜。

  這些彩蛋藏在游戲中的各種地方,地圖、臺(tái)詞、怪物形象……也正是因?yàn)檫@些有趣的彩蛋,讓《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》更添魅力。

  ……

  王劍保留了原來(lái)游戲中的一部分彩蛋,像是至夜沼地中,有一個(gè)地方不斷冒出氣泡,點(diǎn)擊會(huì)出現(xiàn)威尼斯水怪。

  還有大戰(zhàn)黑巫師衛(wèi)茲南的關(guān)卡,地面上有著象征黑魔法的倒五芒星法陣,當(dāng)法陣亮起,從中會(huì)不斷走出惡魔。

  這些彩蛋背后的蘊(yùn)意或是故事在兩個(gè)世界是相通的。

  然后又新構(gòu)思了一些彩蛋。

  比如他和佟珂提到的,溪水里偶爾躍出的紅色錦鯉。

  這個(gè)彩蛋藏到了第三關(guān)中,如果有玩家注意到溪水中偶爾會(huì)蹦出一只顏色鮮紅的魚(yú),耐心等待它躍出的一瞬點(diǎn)擊,就會(huì)獲得10個(gè)金幣,并且解鎖成就“錦鯉”。

  參考《王國(guó)崛起Ⅱ》中,一段國(guó)王演講的cg,為游戲中的一位英雄,德納斯國(guó)王設(shè)計(jì)了臺(tái)詞:“我們遇到什么困難也不要怕,微笑著面對(duì)它!”“消除恐懼的最好辦法就是面對(duì)恐懼!”

  第十七關(guān)中,地圖右側(cè)山谷的墻壁上有一扇雕刻著咒文的魔法門(mén),一個(gè)拿著法杖的男孩站在門(mén)前不斷比劃。

  如果在旁邊升級(jí)一座秘法塔,秘法塔的法師就會(huì)和男孩說(shuō)句什么,男孩再次念起咒語(yǔ),魔法門(mén)上的咒文就會(huì)亮起,露出神秘的紫光,隨后男孩消失在門(mén)內(nèi),完成成就“科納森的探險(xiǎn)”。

  這是王劍根據(jù)著名的西方奇幻小說(shuō)《龍血》的一段情節(jié)設(shè)計(jì)的彩蛋,主角科納森發(fā)現(xiàn)了一個(gè)古代秘法師遺跡,卻不知道入口咒文的含意,請(qǐng)教一位賢者才得以進(jìn)入。

  他設(shè)計(jì)的這些彩蛋,讓百里傲又雙叒叕一次震驚了:“老大,你從哪知道的這么多冷門(mén)知識(shí)???”

  王劍淡定道:“靈感并非無(wú)源之水,作為游戲制作人,平時(shí)注意收集資料,關(guān)鍵時(shí)刻才能有物可用。”

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