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步履難停

第22章 新的挑戰(zhàn)

步履難停 冷光陽(yáng) 1032 2020-06-02 18:00:00

  接下來就沒有太多的挑戰(zhàn)了,中規(guī)中矩地等敵人來到白和陸明的合適攻擊范圍,然后逐個(gè)碾滅。作為SLG小有成就的玩家,自己從追火焰紋章系列里過來的經(jīng)驗(yàn),用在這《鏈紋回廊》中想來還是綽綽有余的。于是一面陸續(xù)殺著敵人,一面打開了陸明的屬性界面了解了起來。

  戰(zhàn)棋類游戲的特點(diǎn)是我方回合,如果都進(jìn)行好了布置或行動(dòng),那么點(diǎn)擊結(jié)束回合后就是地方回合和友軍回合的動(dòng)作,而優(yōu)點(diǎn)就是在這個(gè)回合中,我不需要再對(duì)游戲角色進(jìn)行任何操作,完全憑借對(duì)方的行動(dòng)展開反饋。然后再到下一個(gè)回合我布置的階段,對(duì)新的局面安排和把控,如此往復(fù)。

  姓名:陸明,職業(yè):劍士,屬性如下,

  力量:19

  魔力:10

  敏捷:15

  防御:13

  魔防:12

  技術(shù):14

  運(yùn)氣:26

  “我去,雖然現(xiàn)在還不太知道運(yùn)氣這個(gè)屬性到底是什么作用,不過參照白的屬性來看,陸明的運(yùn)氣到是不低啊?!蔽蚁胫?p>  再看技能,第一個(gè)就是剛才看到的:

  主角光環(huán):自身及周圍2格內(nèi)友軍發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)攻擊、魔攻+2,防御、魔防+1,命中+10%。還不錯(cuò)啊,一般對(duì)于SLG游戲來說能夠增強(qiáng)自己,降低敵人的被動(dòng)技能都是不錯(cuò)的。

  盾斬:攻擊1-2格內(nèi)的敵人(需要裝備盾),攻擊傷害受使用者的防御及力量數(shù)值影響。

  說服:對(duì)特殊敵軍人物或者血量低到一定程度的敵軍時(shí),可以進(jìn)行說服使其在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中加入我方,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用3次。

  陸明的技能雖然不多,但憑借我對(duì)此類游戲的敏感,陸明這幾個(gè)技能應(yīng)該都還不錯(cuò)。給他升升級(jí)吧。于是基本采取用白打完后,若能夠有殘血的,就陸明收活。

  很快敵人被消滅,“Win”的提示也出現(xiàn)在屏幕上。

  “借著這股子熱勁,繼續(xù)推進(jìn)吧!”,我這樣想著于是直接開啟了第二關(guān)。

  這關(guān)的勝利與失敗條件如下,

  勝利條件:擊敗敵人首領(lǐng)-夜風(fēng)

  戰(zhàn)敗條件:陸明死亡或白死亡

  戰(zhàn)敗條件基本一樣,勝利條件是干掉夜風(fēng)。我開始往《步履難?!窌锩嫦?,這個(gè)夜風(fēng)是?啊,想起來了,莫不是那個(gè)被白干掉的連弩嗎?黑色的衣著,黑色面罩。

  戰(zhàn)斗開始了以后,我首先把光標(biāo)放到了那個(gè)黑色小人身上,畫像還是一如既往的繪聲繪色,想想《步履難?!窌锩娴娜宋锉贿@樣動(dòng)漫畫處理以后,真讓自己摸不到頭腦那些是真實(shí)存在的人還是就如同現(xiàn)在游戲中的“架空的虛構(gòu)”。

  姓名:夜風(fēng),職業(yè):連弩,屬性如下,

  力量:20

  魔力:12

  敏捷:28+5

  防御:20

  魔防:17

  技術(shù):26

  運(yùn)氣:15

  “這哥們有個(gè)敏捷+5,豈不是連擊及先手率都比較高?”我心想。

  這時(shí)候點(diǎn)到他身上,發(fā)現(xiàn)夜風(fēng)身上有一個(gè)閃著金光的武器,點(diǎn)擊看到介紹:

  武器名稱:夜弩,

  武器類型:認(rèn)主武器,

  可以重置次數(shù),1次,

  攻擊:5

  武器射程:1-2,

  裝備特性:可以連續(xù)射出3支弩;敏捷+5;負(fù)面效果,施毒。

  

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