這金色特別的亮光加上對(duì)于武器的描述,難不成是擊殺掉落的武器?認(rèn)主次數(shù)可以重置1次,是指得到以后可以讓我的某個(gè)角色使用嗎?
先不管這個(gè)了??催@武器的威力,估計(jì)是出手就要秒我的節(jié)奏啊。我這才注意到,夜風(fēng)身邊密密麻麻布置了約有接近16個(gè)左右的敵人。數(shù)量也太多了吧?而且仔細(xì)看了下本章的全局,在離我約有普通兵3個(gè)回合移動(dòng)距離的地方,有兩個(gè)白色亮光的區(qū)域,以以往的經(jīng)驗(yàn)來判斷,如果不是逃離區(qū)域就是敵人的增援區(qū)域。
“這一關(guān),看來有點(diǎn)難度。慢慢磨吧!”我想著,于是把白和陸明移動(dòng)好了位置,借助樹林的隱藏效果,點(diǎn)擊了回合結(jié)束,等待對(duì)方回合。
果不其然,亮光處來了兩支輕騎兵隊(duì)伍增援。好在增援的隊(duì)伍要在下一回合才能移動(dòng),我可以有些緩沖時(shí)間,先應(yīng)對(duì)迎面過來的各種敵人。
還是所有敵人都帶破防技能啊!這被攻擊對(duì)象減少5點(diǎn)防御,看似不多,但實(shí)戰(zhàn)起來效果明顯啊。本來打我1點(diǎn)血的傷害,加持下來可以多打上好多啊。有些時(shí)候還真能破防。
在第二回合,利用站位和追擊,解決了最先過來的兩個(gè)敵人。然后點(diǎn)擊回合結(jié)束。敵人的增援騎兵在新回合開始朝我靠近。依照這個(gè)距離來看,還有兩個(gè)回合必然可以攻擊到我了。
就在第三回合,我移動(dòng)完白,點(diǎn)擊回合結(jié)束,敵軍回合開始時(shí),敵軍首領(lǐng)夜風(fēng)閃動(dòng)了兩下,然后出現(xiàn)人物畫面開始說話:“這樣多沒趣,讓我們來一場(chǎng)痛快的較量吧!”。接著,游戲畫面中,多了一個(gè)是否接受對(duì)方挑戰(zhàn)的選項(xiàng)。
“還有這樣的操作嗎?”我心想。于是點(diǎn)擊了是。然后提示選擇出戰(zhàn)人物,陸明還是白。我當(dāng)然選擇白。這時(shí)在白的人物身邊出現(xiàn)了一個(gè)傳送的光韻,然后在夜風(fēng)的身邊再次出現(xiàn)了光韻和伴隨而來的白。緊跟著畫面跳到了白與夜風(fēng)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。
竟然是對(duì)方先手,不知道是因?yàn)閷?duì)方回合還是因?yàn)閷?duì)方的敏捷高于白。這時(shí)仔細(xì)看了上次升級(jí)漲了一點(diǎn)敏捷的白,敏捷屬性總數(shù)為30+2,而夜風(fēng)敏捷是28+5,剛好高了白一點(diǎn),尷尬了。對(duì)方特寫畫面直接拉開黑色的弩,順次射出三發(fā)。而白也是準(zhǔn)準(zhǔn)地吃了三下,第一下掉11點(diǎn)血,第二次掉11點(diǎn)血,第三次掉10點(diǎn)血,白的血總量是32,剛好我剛才是滿血挑戰(zhàn)的,這一下子直接被干掉。
Game Over。
真邪乎啊,這也太難了吧。我于是初步估量了影響敵我雙方攻擊傷害的因素,一個(gè)是敵方的力量,一個(gè)是武器的攻擊力,一個(gè)是減防屬性的效果,上述夜風(fēng)攻擊總值為:20+5+5=30。減去白的防御19點(diǎn),那么攻擊傷害應(yīng)該為11點(diǎn)。而對(duì)方打了三次,出現(xiàn)11、11、10,那么就是說傷害的取值空間在實(shí)際計(jì)算數(shù)據(jù)的正負(fù)1嗎?
按照這套邏輯看來,單挑干掉對(duì)方應(yīng)該是最佳的過關(guān)方式,但如何干掉呢?我測(cè)算了下如果能夠進(jìn)入到敵陣,假如不能一回合殺掉夜風(fēng),對(duì)方反擊我任何一個(gè)人都是死的命,而且現(xiàn)在的陸明可能會(huì)比白更脆一些。
看陸明技能時(shí),一下子看到了“主角光環(huán)”,對(duì)啊,還有這個(gè)技能呢。如果我在第三回合結(jié)束前把陸明移動(dòng)到白身邊,讓白享受主角光環(huán),前提是白移動(dòng)后繼續(xù)能保持這個(gè)屬性的情況下,這不就可以減少對(duì)方的攻擊嗎?那么除非對(duì)方出現(xiàn)兩次+1情況,不然不回那么容易殺死白了。
于是按照這套邏輯開始,第三回合結(jié)束前保持了白的滿血,然后把陸明移動(dòng)到白的身邊。然后選擇接受挑戰(zhàn),然后繼續(xù)用白。對(duì)方三次傷害分別是,10、10、10。應(yīng)該是光環(huán)有效了,相當(dāng)于沒有光環(huán)的時(shí)候的11、11、11的傷害。白還有2滴血,并開始反擊,反擊的白發(fā)動(dòng)了連擊,我用的是近戰(zhàn)匕首。白反擊打了對(duì)方兩個(gè)12,合計(jì)24的傷害。再看對(duì)方的HP總量為40,這還出了連擊呢!如果沒出的話會(huì)怎么樣呢?白被傳送回來結(jié)果在我回合開始時(shí),又“Game Over“。原來剩了2滴血的白,中毒了,回合一開始剛好扣掉兩滴血,死亡。
難啊!
第三次了,這武器逆天了,夜風(fēng)這么高敏捷,雖然不是100%命中率,但也十分高了,一直回避見長(zhǎng)的白,怎么也躲不開。真是個(gè)問題。
正苦于如何應(yīng)戰(zhàn)的我,忽然想到白有個(gè)技能叫“流星”啊。按照我以往玩火焰之紋章的經(jīng)驗(yàn),這“流星”連續(xù)攻擊五次敵人,只要不切重盾,一般都可以單殺搞定啊。賭出現(xiàn)的幾率嗎?也只能這樣了。
于是仍然按照之前的邏輯,在第三回合結(jié)束前把陸明移動(dòng)到白身邊,保持白的滿血。繼續(xù)選擇白應(yīng)戰(zhàn)。這次對(duì)方攻擊打出了,10、10、11的傷害。本沒報(bào)太大希望的我,發(fā)現(xiàn)畫面轉(zhuǎn)到白攻擊的時(shí)候,這個(gè)像素的小人物忽然周身圍繞一層氣一樣的光波,然后頭發(fā)由黑色變成了白色,我再次為游戲細(xì)節(jié)打造的精致贊嘆的同時(shí),白頭頂出現(xiàn)了“流星”技能字樣,同時(shí)白做了一個(gè)同時(shí)拔出兩把匕首并抬頭看了一眼對(duì)方的動(dòng)作,接著直接跳到對(duì)方面前,華麗地?fù)]舞了兩刃,13、13,然后翻身跳起又是一下,這次打出了暴擊26的傷害。對(duì)方直接被干掉。
“你獲得了夜弩”畫面提示我獲得武器,然后是夜風(fēng)的動(dòng)漫頭像嘴角留著血說:“為什么?”白被傳送回來,接著是Win。
過關(guān)了。帥??!不容易啊。白升了1級(jí),陸明升了兩級(jí)。
再看游戲已經(jīng)沒有新的進(jìn)程。
關(guān)電腦,洗漱、睡覺。
帶著一大堆疑問,很快進(jìn)入了夢(mèng)鄉(xiāng)。這戰(zhàn)旗游戲是之前做好的嗎?為什么只有兩關(guān)?這與書中的陸明和白的真實(shí)經(jīng)歷又會(huì)有什么特別的關(guān)聯(lián)?也許這每一個(gè)謎團(tuán),都要隨著我慢慢閱讀《步履難?!芬灰唤鉀Q了。