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這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師不太正常

012 新游戲敲定

  暴風(fēng)勇者的冒險(xiǎn)之旅是一款橫版過關(guān)類RPG游戲。

  剛進(jìn)入游戲,圍觀的設(shè)計(jì)人員都表示不太看好

  不管是從畫面上還是包裝上看,這個(gè)游戲有一種老掉牙的感覺。

  特別是看到游戲主線,是讓勇士去救公主時(shí),鄭部長(zhǎng)都想關(guān)游戲罵人了。

  但想到李非一副自信的樣子,鄭裘壓下沖動(dòng)繼續(xù)玩了下去。

  就這樣,十分鐘過后……

  鄭裘:嘶,這游戲有點(diǎn)意思啊。

  二十分鐘過后……

  鄭裘:我去,這游戲有點(diǎn)好玩啊。

  半小時(shí)過后……

  鄭裘:真香!

  四十分鐘以后,站到兩腳酸痛的李非終于忍不住小聲提醒道:“鄭部長(zhǎng),你看這游戲……”

  “???”

  鄭裘抬起頭看了一眼李非,這才想起來還是開會(huì)的時(shí)間。

  丟掉手中的游戲,鄭裘有些尷尬說道:“咳咳,那啥,這游戲確實(shí)不錯(cuò)?!?p>  “那不就可以直接上架了?”李非一臉期待地問道。

  “恩……可以?!?p>  鄭裘肯定地點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  這款游戲可玩性他已經(jīng)驗(yàn)證過了,這樣的作品沒有理由不上架。

  就是……

  鄭裘想起了什么,有些難為地說道:“游戲是好游戲,但公司這個(gè)月在平臺(tái)的推薦位已經(jīng)沒了,所以在宣傳方面可能要出問題?!?p>  “這個(gè)不是問題?!?p>  李非聞言言立刻搖晃著手說道:“關(guān)于游戲的宣傳計(jì)劃,我早就做好了方案?!?p>  一邊說著,李非邊從文件袋中抽出一張A4紙放在桌上。

  鄭裘接過手里,設(shè)計(jì)師們也抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度,圍過來參觀。

  只見A4紙上,李非把宣傳計(jì)劃寫的異常詳盡,每一步都寫明了具體的操作步驟。

  但這灑灑洋洋的幾千字,都脫離不開一個(gè)骨干,那就是——

  踩貓里奧上位!

  ……

  ……

  藍(lán)星,下午三點(diǎn)。

  在六個(gè)小時(shí)里,蘇三一直都在游玩《喪尸來襲》。

  望著圍攻而來的喪尸,蘇三操作著角色站在高樓,默默地從背包里掏出了火箭筒。

  “轟!轟!轟!轟……”

  16發(fā)RPG導(dǎo)彈帶著尾焰在空中劃出一道弧形,待絢麗的煙花綻放后,周圍再無其他生物。

  “恭喜通關(guān)!”

  看著電腦屏幕上出現(xiàn)了游戲的通關(guān)提示。

  蘇三陷入了呆滯。

  好玩嗎?

  確實(shí)不錯(cuò),畢竟是藍(lán)星的精品游戲,《喪尸來襲》的游戲可玩性相當(dāng)高。

  動(dòng)作設(shè)計(jì),故事流程,背景音樂,打擊感,射擊后坐力微調(diào)等等……

  都十分地棒!

  雖然,游戲的畫質(zhì),因?yàn)殚_發(fā)年代久遠(yuǎn)的關(guān)系,有些模糊。

  但這點(diǎn)并不影響《喪尸來襲》的優(yōu)秀。

  可是……

  他好像是來玩恐怖游戲的吧?

  而《喪尸來襲》呢?

  RPG火箭筒,AWM狙擊槍,沙漠之鷹手槍……

  想想游戲中出現(xiàn)的武器,蘇三有些蛋疼。

  除了畫風(fēng)怪異的喪尸,略帶血腥的畫面以外,哪里還有恐怖游戲的元素呀?

  這不就是一款優(yōu)秀的射擊游戲嗎?

  再回憶一下當(dāng)時(shí)的視頻,蘇三終于牙疼地認(rèn)清一件事。

  什么狗屁照顧觀眾觀看體驗(yàn),什么鬼扯業(yè)內(nèi)和諧操作,就是他想太多了!

  幸好,這198塊的游戲購買費(fèi),花得還算值。

  最起碼他已經(jīng)弄明白了藍(lán)星恐怖游戲的發(fā)展,為什么和前世不同。

  其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。

  在前世,恐怖游戲從誕生就和懸疑小說產(chǎn)生聯(lián)系。

  92年,市面上第一款恐怖游戲就是電子音響小說《弟切草》。

  這個(gè)游戲的玩法,類似于《探靈:羅盤》《夜嫁》《紙嫁衣》等等。

  這種以文字為主體,并輔以音樂、音效、靜止畫面的方式制造恐怖效果的游戲。

  93年,隨著恐怖電影表現(xiàn)手法的介入,決定了恐怖冒險(xiǎn)游戲的形式。

  到最后,96年《生化危機(jī)》橫空出世,讓視覺恐怖游戲開始走向成熟。

  4年的時(shí)間,前世設(shè)計(jì)師們孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戲多元化。

  而藍(lán)星呢?

  他們竟然跳過了恐怖游戲的探索歷程。

  3年前《喪尸來襲》問世,并獲得成功之后,藍(lán)星的設(shè)計(jì)師們就把《喪尸來襲》當(dāng)作了恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

  或許害怕游戲撲街導(dǎo)致破產(chǎn),到目前為止,還沒有人敢嘗試去探索恐怖游戲的多樣性。

  這完全走偏了呀!

  沒有經(jīng)典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰(zhàn)。

  僅憑血腥畫面來堆積玩家的恐懼。

  住手!這根本不是恐怖游戲!

  “看來,是時(shí)候給藍(lán)星的設(shè)計(jì)師上一課了?!?p>  打定主意的蘇三,開始思考下一款游戲。

  良久后,蘇三選擇了前世一款經(jīng)典的恐怖游戲:《玩具熊的五夜后宮》。

  之所以,蘇三選擇這款前世2014年發(fā)行的游戲,主要有幾方面的考慮。

  首先,《玩具熊的五夜后宮》沒有復(fù)雜設(shè)定,沒有難以把控的數(shù)值。

  玩家需要做的,就是躲避玩具們五天的追殺,僅此而已。

  這種游戲設(shè)定,極大地降低了蘇三制作游戲的難度,并且減少了游戲開發(fā)所需的資金。

  其次,《玩具熊的五夜后宮》雖然設(shè)定簡(jiǎn)單,但很嚇人!

  從嚴(yán)格意義來講,這款屬于恐怖游戲分支之一的驚悚游戲。

  這類游戲最大的特點(diǎn),就是突如其來地嚇你一跳。

  這一點(diǎn)與童年的惡作劇有些相似——躲在門后,等來人時(shí),突然吼一聲,直接一個(gè)激靈,會(huì)把人嚇趴下。

  《玩具熊的五夜后宮》就是如此,在你漫不經(jīng)心或者精神集中的時(shí)候,突然一個(gè)跳殺。

  簡(jiǎn)單,有效地讓玩家受到驚嚇。

  這很符合系統(tǒng)收集驚嚇值的任務(wù)。

  最后,也是最重要的一點(diǎn)。

  《玩具熊的五夜后宮》能賺錢!

  在前世,這款游戲上架沒多久就賣爆了。

  曾經(jīng)幾次登上游戲平臺(tái)的銷量排行榜。

  并且這款游戲在玩家之間的口碑也相當(dāng)不錯(cuò),讓很多玩家變成了固定游戲粉。

  于是在擁有龐大粉絲群體后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)又接連開發(fā)了5部《玩具熊的五夜后宮》系列作品,盡管有炒冷飯嫌疑,但還是賣得不錯(cuò)。

  綜合來說,《玩具熊的五夜后宮》完全符合目前階段蘇三的要求。

  于是,蘇三最終敲定了。

  下一款游戲,就做《玩具熊的五夜后宮》!

我是樹懶熊

再次求月票和推薦票,如果大家發(fā)現(xiàn)錯(cuò)字錯(cuò)句,可以留言一下,謝謝大家支持。   另外,上一章修改過了,感謝大家提出來的建議。

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