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這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師不太正常

013 蘇狗賊,你的《貓里奧》被抄襲了

  確定了要做的游戲后,蘇三開(kāi)始編寫方案。

  與《貓里奧》不同,《玩具熊的五夜后宮》的開(kāi)發(fā)難度要大得多。

  所以,他需要循序漸進(jìn)。

  第一個(gè)要確定的是制作《五夜后宮》系列中的哪一部。

  在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜后宮》已經(jīng)發(fā)行了6個(gè)版本,每個(gè)版本都有其特色。

  其中,被大多數(shù)人稱作經(jīng)典的應(yīng)該是第一代。

  但是第1代作品因發(fā)行時(shí)間較長(zhǎng),按目前的眼光,玩法還有些落后,玩家單憑反應(yīng)力即可通關(guān),游戲的恐怖感較為一般。

  而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎(chǔ)來(lái)提升難度,增加了玩家的速度和聽(tīng)覺(jué)要求,但在玩法上卻沒(méi)有太大的創(chuàng)新。

  直至《五夜后宮》第4代的誕生。

  原作者不但拋開(kāi)了前作用爛的“監(jiān)控系統(tǒng)”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個(gè)睡房、睡床、衣柜,以及兩道門外走廊的動(dòng)靜

  如此設(shè)定,極大地提高了玩家的代入感和游戲的驚悚程度。

  玩家也需要用聽(tīng)覺(jué),聆聽(tīng)玩具的呼吸和其他聲音來(lái)判斷其活動(dòng),并且只能用手電筒照明才能阻止人偶的行動(dòng)。

  更加完美地結(jié)合了前三代的特點(diǎn),全面考驗(yàn)玩家的反應(yīng)、手速和聽(tīng)力。

  游戲難度前所未有!

  同樣由于這些原因,第四代在開(kāi)發(fā)成本方面,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、

  經(jīng)過(guò)深思熟慮后,蘇三仍然決定要做第4代《五夜后宮》。

  不管怎樣,做游戲當(dāng)然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進(jìn)去。

  “我就不信了,這種精品游戲能讓我破產(chǎn)!”

  蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回游戲成本的。

  用電腦記錄下第四代玩法設(shè)定后,蘇三開(kāi)始解決第二個(gè)難題:

  《五夜后宮》故事情節(jié)及背景設(shè)定。

  事實(shí)上,《五夜后宮》之所以能夠在前世備受贊譽(yù),即使連做了五六部也還是有玩家買單。

  除了因?yàn)橛螒蛟诓粩鄤?chuàng)新玩法外。

  還有一個(gè)原因,就是原作者會(huì)把以都市傳說(shuō)為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品里,使得一款驚悚游戲有了細(xì)思極恐的背景故事。

  不過(guò),蘇三只打算做一款《五夜后宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要?jiǎng)h除。

  那么,沒(méi)有劇情噱頭的《五夜后宮》如何才能火呢?

  蘇三斟酌了半天。

  良久后,他想到了一個(gè)主意——讓游戲變得更加驚悚!

  “能把人嚇?biāo)赖目植烙螒?,就?wèn)你怕不怕!”

  蘇三一臉壞笑地自語(yǔ)道。

  沒(méi)有噱頭,那就制造噱頭。

  等游戲上架后,抓個(gè)壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來(lái)了?

  那么首先要做的就是換掉游戲里的人偶玩具。

  說(shuō)句老實(shí)話,《五夜后宮》的玩具沒(méi)有一個(gè)嚇人的!

  哪怕是后續(xù)制作把玩偶畫面重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點(diǎn)。

  “不如把玩偶改成其他娃娃?”

  蘇三優(yōu)先想到了前世的幾部驚悚電影。

  《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!

  這幾部電影里出現(xiàn)的娃娃可太瘆人了。

  這些娃娃形象用在這款游戲里再合適不過(guò)了!

  蘇三給自己點(diǎn)了個(gè)贊,趕忙把這個(gè)想法寫到了設(shè)計(jì)方案里。

  不過(guò),4代《玩具熊的五夜后宮》一共有6個(gè)玩具,所以另外兩個(gè)他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。

  比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……

  嘶!

  蘇三打了個(gè)冷顫。

  “草,別游戲沒(méi)做出來(lái),自己先把自己嚇?biāo)懒恕!?p>  蘇三蛋疼地罵了自己一句。

  有了大致改動(dòng)的方向,還需要挑選一下背景音樂(lè)。

  這個(gè)還是比較容易的。

  蘇三腦子里立馬就蹦出了一首非常符合主題的音樂(lè)——《天堂島之歌》!

  “一個(gè)兩個(gè)三個(gè)小朋友?!?p>  “四個(gè)五個(gè)六個(gè)小朋友?!?p>  “一個(gè)故事還沒(méi)說(shuō)開(kāi)頭?!?p>  “一個(gè)小朋友睜開(kāi)眼?!?p>  “……”

  蘇三閉著眼,跟著記憶里的節(jié)奏,不自覺(jué)地就唱了出來(lái)。

  這一刻,蘇三終于能夠理解自己的音樂(lè)能力提升在哪里了。

  一般的人,只要沒(méi)有專業(yè)學(xué)過(guò)音樂(lè)的,基本上只能哼出或唱出一首歌曲。

  此時(shí),蘇三現(xiàn)在卻能跟著記憶,把歌曲中的樂(lè)譜在腦子里寫出來(lái)。

  “不要大聲呼吸?!?p>  “你已暴露了你自己?!?p>  “叮咚有人在看你的過(guò)去。”

  “叮咚有人在看你的秘密?!?p>  “叮咚你逃不出去?!?p>  很快,一曲唱完!

  腦海中的樂(lè)譜如同刻印一般,清晰可見(jiàn)。

  蘇三緩緩回過(guò)神,回想起剛才的場(chǎng)景,他汗毛都立起來(lái)了!

  “這BGM,再加上那些恐怖娃娃……”

  “這游戲好像真能嚇?biāo)廊税???p>  蘇三舔了下干裂的嘴唇,有些不確定地說(shuō)道。

  “到時(shí)候,必須得寫個(gè)說(shuō)明,有心臟病的不準(zhǔn)玩,膽小者勿入!”

  雖然被玩家們叫做蘇狗賊,但玩歸玩,鬧歸鬧,還是要對(duì)玩家負(fù)責(zé)的。

  要真嚇?biāo)廊?,恐怕游戲被禁,他的日子也不好過(guò)了。

  “后續(xù)得調(diào)整一下游戲難度,給玩家一定緩沖時(shí)間?!?p>  蘇三把這條寫進(jìn)方案內(nèi)。

  ……

  一眨眼,6小時(shí)過(guò)去了。

  蘇三長(zhǎng)出一口氣,整個(gè)人癱坐在椅子上,拿起邊上的水杯喝了點(diǎn)水。

  看著電腦桌面上的文檔,蘇三露出了一絲笑容。

  新游戲的設(shè)計(jì)方案終于寫完了!

  將近8000字的設(shè)計(jì)文案里,基本上只保留了《玩具熊的五夜后宮》的玩法,其他的全部魔改了一遍。

  這樣的新游戲還能叫《玩具熊的五夜后宮》嗎?

  “算了,改個(gè)名吧,就叫《五夜后宮》好了?!?p>  為了對(duì)玩法原作者表示尊重,蘇三決定只把原作的名字縮減一下。

  看了一下電腦時(shí)間,已經(jīng)是晚上9點(diǎn),為了新游戲的設(shè)計(jì)方案,他都忘記吃晚飯了。

  精神高度集中時(shí),他還沒(méi)覺(jué)得,現(xiàn)在做完事情之后,腹中的饑餓感一下子涌了上來(lái)。

  “叫個(gè)外賣吧。”

  這大晚上的,蘇三也不想出去了,拿起手機(jī)打算點(diǎn)個(gè)外賣。

  然而,他剛打開(kāi)鎖屏,微博的消息提示直接讓手機(jī)卡崩了

  ——“蘇狗賊,《貓里奧》被人抄襲了!”

我是樹(shù)懶熊

咳咳,這章里所提到的電影,歌曲,不建議大家大晚上去看和聽(tīng)哈。   搜圖片也不要搜哈。   不然被嚇到不怪我啊。   我反正在找資料的時(shí)候已經(jīng)快暈過(guò)去了

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