當然,蘭斯并沒有忘記自己還有一個初始勢力特質(zhì)還沒選呢。
“請從一下選項選擇勢力特質(zhì)選擇方式。”
“【自主選擇】/【隨機選擇】/【半隨機】/【渴望隨機】/【偏好隨機】/【問答隨機】……”
看到眼前彈出來的一大堆選擇方式,蘭斯點進自主選擇里看了兩眼后,就毫不猶豫的選擇了半隨機。
倒不是蘭斯畢竟喜歡賭運氣或者想要整活,而是自主選擇蘭斯真的用不來,也不是蘭斯沒什么主見。如果可以蘭斯也想要從自主選擇里面精挑細選,選擇一個最適合的特質(zhì)。
但當蘭斯看到面板羅列出來的特質(zhì)選擇界面后,蘭斯就放棄這個選項,倒不是使用自主選擇的特質(zhì)會比較弱,而是特質(zhì)有“yi”點多。
特質(zhì)選擇上的每一個頁都有如【倔強】【游擊】【狂野】【后勤】【行軍】……多達二十個的特質(zhì)。但這全都不是最重要的,最重要的是下面的頁數(shù)【1/無限】,就差直接在上面寫個“放棄吧”。
蘭斯可沒那么多時間在特質(zhì)的選擇上耗,反正能量只有那么多,不管怎么選每個特質(zhì)的強度都一樣,蘭斯也就相對隨意的選了一個半隨機。
然后面板上就直接彈出了幾個特質(zhì),沒有動感的音樂,沒有夸張的動畫,直接就是三個特質(zhì)甩到蘭斯臉上,讓蘭斯選。
【道路平整】:
效果:所有友方單位在勢力范圍內(nèi)移動時,因地形受到的移動速度減益降低10%
介紹:要致富,先修路。
【最后一顆子彈】:
效果:當單位陷入困境、絕境或是瀕死時,提高異常精神狀態(tài)抗性,提高自殺成功率。
介紹:拿著,這是最后一顆子彈,就算是死,也絕不能讓敵人套出任何情報。
【藝術(shù)之都】:
效果:提高勢力中所有人的藝術(shù)鑒賞能力,來到勢力里的友好外來者如游客等,也會潛移默化的提高藝術(shù)鑒賞能力。
介紹:這里就是藝術(shù)之都嗎?聽說光是來到這里旅游的人,回去以后藝術(shù)鑒賞能力都可以得到提高。
蘭斯看完三個勢力特質(zhì)的效果后,表示三個特性他都想要,但能量就那么一份,如果分成三個勢力特質(zhì)以后,效果蘭斯都不敢看,要么專精一個特質(zhì),要么分散能量,三個渣渣特質(zhì)收好慢走不送。
首先是【道路平整】,這個特質(zhì)無論是平日里的巡邏和物資運輸,還是戰(zhàn)時的后勤、武力和兵力部署,都有一定的提升。
比如在戰(zhàn)時,如果戰(zhàn)場是在樹林、沼澤、雪地等地形,而且還是自己家地盤的時候,光是降低這些地形對移動速度的影響,就可以在速度方面和敵人拉開差距。
也就是說,在自家地盤打,蘭斯的軍隊就可以在速度上占到不少的便宜,加強后勤運輸,加快兵力部署,在防守的時候會有奇效。
第二個【最后一顆子彈】,這個特質(zhì)名字雖然聽起來不太吉利,效果除了可以提高精神抗性之外,后面那個提高自殺成功率就好像是笑話一樣。
但在蘭斯看來這效果是真心強,這玩意擺明了就是給逆風局,死士以及間諜用的,在死士行動失敗部分間諜暴露后,只要一有機會立刻就會自殺,防止承受不住嚴刑拷打被套出重要情報。
但死士和間諜并不是每一次自殺都會成功,就拿間諜來說,如果自殺失敗,之前用來幫助自己獲取他人資料的間諜,立刻就會變成別人的情報提取機。
至于靠著意志強撐?先不提你永遠也想不到對方有多少種酷刑,就單說前世明面上就有的測謊儀和吐真劑這種輔助拷問的黑科技,再配上冷讀術(shù)和微表情這種強大的心理技巧,再加上暗地里不知道的東西。
這已經(jīng)不是你扛不扛得住的問題了,而是一般人不把自己弄成又聾又瞎還啞巴的殘廢,意志再堅挺也沒用,就算是啞巴也沒用,只要審問的人想,有的是辦法獲取你腦子里的情報。
至于這里的科技不發(fā)達,不可能出現(xiàn)那樣的黑科技,但又有誰能夠保證這里的土著沒有相關(guān)技巧或工具呢?他們生于斯,長于斯,在這里生活了那么多年,沒點底蘊蘭斯都不相信。
就好像前世說的,你十年的寒窗苦讀,憑什么超越人家?guī)状说姆e累?而現(xiàn)在已經(jīng)不止是幾代的問題了,而是人家從誕生起進化到現(xiàn)在,花費了那么多的時間,憑什么突然蹦出的一個穿越者就可以隨隨便便超越他們。
而【最后一顆子彈】可以提高自殺成功率,放到小說中就是主角已經(jīng)做好反派會自殺的準備,想要阻止然后套取情報,結(jié)果反派在主角做好準備的情況下,依然可以自殺成功。
第三個【藝術(shù)之都】,看起來好像也沒什么用,但可以提高自己以及游客的藝術(shù)鑒賞能力,就可以對文明的藝術(shù)發(fā)展和旅游業(yè)產(chǎn)生不小的作用。
畢竟想要發(fā)展藝術(shù),首先就要有一定基礎的藝術(shù)鑒賞能力,對藝術(shù)家來說藝術(shù)鑒賞能力要多重要就有多重要。
如果藝術(shù)家沒有足夠的藝術(shù)鑒賞能力,就如同廚師失去了色香味的辨別能力,連做出來的菜好不好吃都不知道,該怎樣做出美食?全都靠猜嗎?
想要做出藝術(shù),至少要分的清什么好看什么不好看,如果全靠猜的話那大概率就是街邊的涂鴉了。
而發(fā)展藝術(shù),不但可以讓蘭斯獲得一個全新的能量渠道,甚至可以憑借藝術(shù)品,在旅游業(yè)方面大賺一筆,要知道這個特質(zhì)在介紹時用的可是外來游客的口吻。
三個特質(zhì)的用處都不小,而現(xiàn)在蘭斯就要在這三個特質(zhì)中做取舍。
道路平整雖然效果明顯,但只在特定地區(qū)產(chǎn)生效果,基本上屬于前期強勢后期疲軟的特質(zhì)。
而藝術(shù)之都可以極大的加強勢力的藝術(shù)發(fā)展和旅游業(yè),越到后面效果越好,基本可以確定是屬于大后期的那種。
最后一顆子彈只要蘭斯想要發(fā)展間諜和死士,那么選它準沒錯,在打逆風局的時候也可以派上大用場,也是后期特質(zhì)。
所以蘭斯選擇道路平整。
畢竟藝術(shù)之都和蘭斯的種族不太契合,要知道那可是哥布林,光是外交就有夠難的了,更別提搞什么旅游業(yè),而且現(xiàn)在一窮二白的,光是生存下去就已經(jīng)把時間排滿了,藝術(shù)發(fā)展也是需要時間的。
最后一顆子彈現(xiàn)階段更是完全派不上用場,現(xiàn)在蘭斯即沒有去培養(yǎng)間諜的想法,又沒有培養(yǎng)死士的能力,唯一忠誠的刀疤還是自己的心腹。
至于可以提高逆風局下的戰(zhàn)斗力,要知道現(xiàn)階段蘭斯的軍隊打架一直都是大順風,再加上蘭斯的嗜血術(shù),只要蘭斯在場完全就不需要為士氣和狀態(tài)擔憂。
至于后期?蘭斯表示系統(tǒng)的提升速度不看別的,只看能量。只要前期強勢一點,就可以獲得更多能量,更多能量意味著更快的成長速度,一步快步步快。
而現(xiàn)在,正好有一批敵人可以讓蘭斯試驗一下自己剛選的勢力特質(zhì)好不好用。