幸運是會站在多的那一邊的,而厄運會幫幸運占在少的那一邊,因為這樣才能賺取更大的幸運。
那么幸運會聽自己的,還是厄運的?
厄運!
與其說賭莊最喜歡幸運這家伙,到不如說是喜歡厄運,因厄運之弊即是賭莊之利。
和厄運對賭,少贏!
和幸運對賭,多勝!
當幸運掌握厄運時,那么便要看這個人是不是傻,厄運會提醒幸運作出對幸運最為有利的選擇,達到一定的傾向,但絕不會過分干擾,當然這個不干擾,只是建立在幸運不會遭受到厄難的前提下。
作為天開的賭莊,就算是厄運也休想察覺到具體。
每五分鐘的淘汰,待厄運眼中是未知的,但在幸云的眼中則是厄難。
那么基于幸云的判定,厄運會作出利于的幸云的行為,走向幸存者。
力量是會反噬的嗎?當然!至少厄運是會的,不過也不能算是反噬,而是作出力量的翻滾以此左右選擇,甚至是錯過的結果。
幸運僅僅需要做的僅僅只全程躺平,嗯...就是這么簡單,不過嘛,你好歹指個方向才躺平不是?
像這種奇異的力量,每一位來這里的生靈都具備一點,只不過沒有幸運這么霸道罷了,趨吉避兇嘛,作為冒險者,這一個個的能不懂一點,而有這個本事開賭莊的會封禁力量嗎?
可能有些賭莊會,但這可是天坐的莊好不好,自然是不會的,你們可各顯神通。
感覺、感官、感受、直覺、力量、精神、都可以用,通通可以!
賭莊不允許作弊,但那是你們自己的能力,自然是例外,盡管作!
作為難得一見的黑馬,諸天自然想下重注了,有那個機會進入第二關玩,誰在第一關晃悠?可幸運這個鬼玩意太扎手。
第一輪下注賭莊開了三個選項:離、通、留。
游戲重新回到第二個階段,那么幸云可能第一輪就溜了。
諸天博弈,你們可以一輪定勝負,或者說多下幾輪,而多下幾輪的方式,便是下離和通,造成留的結果。
所以諸天那是通通都下通離兩個結果了,且都是大多小注。
簡而言之,誰下重注誰傻逼,了不起第一輪膽大吃小。
壓的大平分了如今獎池的全部,但輸家又注入了獎金并且這個房間的獎金更多了。
第二輪才是重點,但這樣的結果到最后到可能傾家蕩產直至賭不起,至少在這一個房間是賭不起了。
賭莊雖說是傾家蕩產,傾盡一切者勝,但那是兩方,而如今是三方,玩游戲的如果代表第三方,那就是另一個結果了。
你傾家蕩產傾盡一切,都抵不過人家是傻蛋。
所以在第一輪下注,沒有哪一座天進行大賭,你他嗎這么窮?嗯?
不說能下多小的注就下多少的注好了,但一座房間之內每一次注碼的多少,估摸一個個世界的大致數(shù)量不是問題。
當幸運這匹別樣的黑馬出現(xiàn),那是諸天雖然下注了,但一個個的注碼比原來更小了。
一匹黑馬能引起多少座天的注意?何況還是這么有趣的黑馬,那是一個個都進來玩玩。
第一輪全部押小,注注獎金池。
第二輪看看金幣紅不紅在說。
誰把諸天當傻逼,那絕對自己是傻逼,一個個能做到天那份上,能是傻缺?那簡直不要太陰險,第一輪全小的結果,就能看出個一二來。
玩玩全小,原注萬分之一。
觀天之量,望賭莊多少天。
雖然這已經不是第一次觀望了,但總有一些家伙潛水的,幸運好說不說和漁翁有那么點遠親,潛水的是不是可以出來了?
諸天下注完畢,而游戲在第一輪死了一個倒霉蛋之后依舊是冷場。
暗面的規(guī)矩,當所有人不說話時,那一根根象征著死亡的線自然全部隱藏。
如果誰說話了,想帶那么個節(jié)奏,暗面自然置于明處,那么這個帶節(jié)奏的會不會第一個死呢?哈哈。
第一輪對于一些聰明的來說,已經分出陣營了,不過還未置明不知道隊友是誰而已。
明有明的好,而暗有暗的妙,而賭莊是公平的,每一個陣營都有那么一些傻蛋。
一個簡單的游戲,可以玩成不簡單。
這就像天問你一加一等于幾,簡單的回答等于二,很對!但別想有后續(xù)了,在見!而擺出一個哲學題又是另一個結果,比如一加一可以等于幾。
第一關不算太難,所以呢僅僅只需要回答幾個結果就夠了。
幸運的話一個也夠,簡單題,第一輪第一次直接通關并非不可能,完全能以利誘之,簡單的一匹,前提是你有那么多打動人心的財棉。
畢竟財能通鬼神,還能驚驚天。
為什么說主持通關毫無壓力?因為人家能給出最簡單的答案,讓你一個游戲成為一個笑話不說,更笑你是個傻逼,老子會費勁巴拉的給你作出這個題目?嗯?你是不是在做夢?
老子寧愿選簡單通關,笑你是個傻,雖然我進去后可能會是個傻,但我不玩了,走人可以吧。
如果這個游戲真是這樣,還別說,真有變態(tài)做得出來。
天能允許被嘲笑?
不能!
所以自然得加入高難度的主持模板。
你笑我是傻?讓你帶群豬!在給你點豬食氣不氣?當然你可以選擇滾蛋,不過是白白進來被罵一頓罷了是吧...
一個簡單的游戲,不僅能完成哲學模板,還能加上嘲諷模式,這也算是沒...額...能玩出這樣花樣的不要太多。
第二輪開始。
依舊是全員沉默,但多了一些以特殊方式傳音的,同樣多了一些以特殊方式截獲的。
誰是幸存者?
憑賣可憐?不夠!人家可以陰死你。
這就像光明和邪惡的較量一樣,讓你贏你還當真了?那你可是真是天真的光明,不過要是從黑暗之中升起的光明那就是另一回事了,天真的靠邊站,至于邪惡嘛,罰站。
至上之光,至黑之所,不要惹到頭頭,那是什么都好說。
第二輪:暗流洶涌。
至于倒霉蛋是誰,沒誰關心。
在第一個出現(xiàn)幾乎可以說是必死的情況下,相信沒誰會站出來,哦...有的!弱小者會站出來的。
因弱小嘛,可能不具備特殊的傳音方式,更不具備特殊的能力。
乖乖等死?當然不!
站出來還有一線生機,而沉默那就是等死了,而這個關鍵在于,這個全場的沉默,弱小者是否能察覺到不同,而察覺到了又會在第幾輪站出來找死,又是否能團結一致,從而改變弱小者的宿命。
軟弱可欺,因力不足,而團結或許能成為在場最為強大的一股力量。
不用懷疑這個世上肯定是軟弱最多的,就算是這場游戲也不例外。
在第一輪沉默之后,第二輪在分,優(yōu)先剔除弱小者。
能傳音是一批,能截獲的一批,而不能的又是一批,那么什么都做不到的肯定是被優(yōu)先剔除的,雖然計劃是這么制定的,但不能先從最弱的開始不是?
底層往往更容易受到關注,至于以什么來區(qū)分是否弱小,封界雖然有面板,但這里是賭莊,所以還是靠眼力,而第一輪那種判定基準依舊還在。
美丑與憐恤,黑白與陰暗,兇惡與慈善...
萬人太多,得多死一點,不消減到一定的數(shù)量之下,都覺的自己很幸運,但是每過一輪判定的基準只會更多,從而盯著一個目標砍,直至砍死為止。
眼神閃爍?很好!
凝神觀察?很好!
力量與冒險,玩出了簡單的復雜。
這可以說是一場考驗人性的游戲,不過是帶上性命的真實,不適合娃娃玩。
娃娃只適合玩童話版,把驚險刺激的游戲玩成一個溫馨童話,或者玩成一個笑話,嗯...冒險娃娃是個例外,雖說冒險娃娃也分大小娃娃,但無論大小都比童話娃娃強。
而這場游戲好像沒有童話娃娃...不!有一個!
幸運的巨型童話娃娃,雖說很巨型,但也不是太童話,可以分為小故事巨型娃娃。
別看我什么都不懂,別看我什么都很驚訝,別看我不說話,但我很巨型,不僅看過小故事,而且很自信!
經過幸云認真的懵逼觀察,她發(fā)現(xiàn)在場的好像對于死很恐懼,雖然她也有一點恐懼好了,但僅僅只有一點,因在魔導國,死不過是下一次覺醒很難很難而已。
就算是更深一點的...好吧,更深一點的幸云不知道。
她悄悄的問了下死這個話題,但得到的回到是未知的,還是很模糊的,這就讓她很奇怪了,為什么是未知和模糊的,而且是誰也說不清,反正就是不吉利,一問真假,一句話不知道。
這個問題就像是尚未大成的科學在神學面前不堪一擊一樣。
至少巨型娃娃知道了死亡的片面,比如就是很難覺醒了而已,并且堅信不疑,因見過太多。
當然恐懼是會傳染的,如果有一天發(fā)現(xiàn)這個世上并沒有重啟,在人云亦云之下,就算是在堅信,也會隨著時間而動搖,比如懷疑自己還能醒嗎?或許不會在醒了。
但遇到能揭開死亡片面的生靈時,或許我能醒,但也有可能不會醒,而回家了才可能會醒。
嗯...回家能醒,為了能醒而回家,或許可以在加上一點探尋死亡的秘密。
在一個個問題的悄悄轟炸之下,幸云覺的古今確實有很大很大的不同,雖然這里還沒有古這個概念,嗯...家鄉(xiāng)!
來外界之后的短短時間形成了對比,自己的家鄉(xiāng)比這里好!這是當然的,也不看看古世是誰締造的,是為什么而用的,這里的還沒那個資格入古好吧。
如果這里的弱者占九成,而強者占一層,那么削削十分之一過分嗎?不過分。
死千人而已,還有八千!但這里的弱者可沒有占到九成,而是只有四成,那么削削四分之一便過分了。
別看弱者只有四成,但依舊比強者多,因為強者不會團結,而弱者會。
弱者才會抱團打成一個結,強這會嗎?我能打趴你一個團的話還抱團干嗎?我有???
在一個個自信都比較幸運的情況下,一個個的都不出聲。
賭運氣嘛!誰怕誰。
可一些能截音的知道這并不是賭運氣,只不過他們并不想出來出這個風頭,因太很危險了,而且出頭的絕不可能活到最后,就算因出頭鳥能號令群鳥不至于首先被槍殺,但到了最后肯定爛。
在只能活一個的情況下,當進入到一定的程度之后,出頭的自然會死。
抱著自我犧牲精神,來這場死亡游戲中慷慨就義?醒醒這不是夢。
想出頭,但誰都怕。
出頭的能活到最后?喂喂夢醒醒。
雖說并不是不可能,但很難!你得干掉所有陰險的才行,而且在最后你得許下什么。
光明的諾言,只有留下那些傻傻的才會信,但在場的都很傻嗎?很抱歉,都不是很傻的那種。
那么想要活到最后,一旦出頭得要硬鋼到底。
自己人?殺!
對方人?殺!
一個個理由必須妥妥當當,是的,殺戮的理由。
在這樣的游戲里,人家聽你指揮,你若沒有理由的殺戮那么最后死的肯定是你,可找到所有人致命的理由多難?
揭發(fā)傳音?不夠!還得在明處交流之后找漏洞才行,不僅要找別人的漏洞,而且更要補全自己,補全自己的形象讓自己的形象更光明,更耀眼,成為在場最閃亮的那顆星星。
這樣感人肺腑的那些話,都是最基本的東西了,賣出所有的欲,以此來置情。
同情?抱歉,在場沒有同類。
友情?抱歉,在場不存在友情。
不過...容情可以,讓別人容的下你,在后訴訴苦,憐欲也可以賣賣,博博人家的憫肋之感,欺情也可以玩玩,騙騙編編詐套來。
嗯...簡單的游戲,可以玩成心性的游戲。
五分鐘一輪,各顯神通。
但就是這一個各縣神通,但其聰明了變數(shù)。
說謊?嘖嘖...你猜人家會不會識破,口頭上識破?力量不真實嗎?五分鐘可以干很多事情了。
在這樣的情況之下,誰有把握?自信是自信,但別盲目好吧。
擊殺準則又多了一條,自信的干掉!
雖然不知道你為什么這么有把握自己不被干掉,但我沒有把握自己不被干掉,所以只能先干掉你。
瑟瑟發(fā)抖?干掉!
你這么假?死的又不是你,你這么假還沉默?嗯?干掉!
需要干掉的陣營太多,五分鐘有點干不過來,不過在真的和假的比起來,假的先干掉!因為真的至少表現(xiàn)的比較傻缺。
暗票嘛,分票太多。
每個人都要干自己心目中的難免分票,一旦產生平票了?挺好!一次干兩個甚至更多,皆大歡喜,而這也揭開了這個游戲的另一面,在最后可能是同歸于盡的結果,或許可以并不存在幸存者。
當這條規(guī)則揭開之后,一個個的有些心寒。
如果可以同歸于盡,那么在一輪又一輪丟棄的放下的還能在拿回來嗎?
兩個笑呵呵的陰嗶活到最后是什么結果?
陰:我知道你很陰險,但你能做出什么樣的舉動才能讓我滿意,才能讓你活下去呢?嗯?
嗶:那就同歸于盡好了。
陰:舍得嗎?
嗶:值得。
陰:真不考慮一下卑躬屈膝,搖尾乞憐,哀求哭訴?興許我會滿意呢。
嗶:哈哈。
陰:本來我最后還想說,你可真是一條賤狗呀,讓你這樣的賤狗活著,你覺的你配么來著,更像肆意的大笑譏諷來著,但是...嗯...可惜了。
不用懷疑,活到最后的就算很光明,但絕對很陰險,光明的傻缺在這里活不到最后,能夠幸存的絕對是強者,而不是弱者。
力量或許是強者的近途,而心機卻是弱者的近途,力弱嘛心強也可以。
在之前卑躬屈膝,搖尾乞憐,無所謂,但明知對方看穿你了還這樣的話。
嘖嘖...
小人被撕破臉還知道修,為此夜夜呆在陰夜里上刺刀,而冒險的嘛,其歷經爾虞我詐不要太正常,活到最后的能是什么好玩意?任你天花亂墜,你看我像傻子嗎?
當新的規(guī)則被揭出來,一個個估摸著八成到最后這場游戲沒有幸存者,一個不滿意,呵呵!咱們同歸于盡,我不能保證自己活著,但絕對能保證你肯定死定了!
心狠手辣!
而滿意這種東西...
一個個玩家有些不自覺的看向那一輪輪死亡之下的倒霉蛋,他們身上是有財物的,只不過誰也沒拿,更是沒必要。
一位幸存者可以獨吞所有的財物,而這位幸存者最后信誓旦旦的給予允若,出去之后我會把所有的財物都交給你指定的那個人。
信嗎?信個蛋。
沒有誰考慮自己是不是那個幸存者,祖墳沒著。
或許這時候一些聰明的已經想到了什么,如果在先行者階段,以利誘的話哪有這么多破事,雖然不一定能利誘成功,但有很大概率好不好。
如果他們知道先行者死了會自動進入下一階段的話...嗯...事事沒有如果。
就算是主持也不能把這個明擺著的答案揭曉,頂多是委婉一點提醒傻蛋,一加一等于二,而一后是二。
暗搓搓的行徑,到了平票產生之時,也到此為止了。
出頭鳥大概率會死,但最后更有一半的概率,那還慫個毛。
干!干翻所有不爽的,多拉些陪葬品,就算不能干倒最后那也爽了。
總有一些比較豪爽的在茍,如今...不茍了。
最后還一半生,一半死?不玩了!誰想玩誰玩。
“諸位!”
光明1號發(fā)言。
“可能大家并不認識我,不過沒關系,我的能力可以竊聽一些密音,所以諸位這一輪輪下場是在賭運氣?不!在一個個的密音之中他們擁有明確的剔除對象,只不過需要剔除的對象太多,所以產生了一種賭運氣的行為?!?p> “但有一種是不變的,他們在鏟除一些不能夠傳音和沒有任何截音能力的人?!?p> “那么在場的諸位有多少人是沒有的?想必很多不是嗎?既然他們想鏟除一些不入流的,那么我們?yōu)楹尾荒芟如P除他們呢?是吧?!?p> “如果誰也不能密語傳音,那么就能公平了一點了不是嗎?”
“諸位認為呢?”
在光明1號的不惜生死之下,嗯...大部分人都響應了。
“他便是我截獲的那一位。”
光明1號霸氣的指向一人,在密語之中選出一個看不爽的人出來,就是這么簡單,當然他也不能截獲所有的傳音,所以知道的有限。
“證據(jù)!”
黑暗1號發(fā)生。
“相信在場的人可以識別一定的謊言不是嗎?你敢說你沒有傳音?嗯?”
光明的質問。
“沒有!”
黑暗的質聲。
“他說謊了!”
來自光明的贊同。
黑暗的家伙是不是具備傳音之力重要嗎?不重要!僅僅是可能便夠了,根本無需證明自身擁有驗證謊言的能力。
我說他說謊了,這是我的能力,誰信呀?
找人驗證?可以!但驗證的人說謊呢?還能強迫說真話?就算能,也不一定能強迫所以人都說真話。
只要有那么一個人能抵抗具備驗證謊言的力量,那么他說謊誰能奈何?
真假重要嗎?
不重要!
重要的是先整死一個。
“你能驗證我說謊了?你不能!就算能這也是強迫的,而且這家伙在外面和我有仇,什么密語傳音,可能是有這個東西,但知道這東西的人自己能不會?”
“他說我會,那么下一輪說你會的話,你能反抗嗎?你不能?!?p> “所以為什么要槍頭對準出頭鳥呢,因為他們容易帶頭,而很多人會起哄,而起哄多了之后變成真的了,他指誰死誰就死,指到你們頭上的時候甘心了?”
“別說我不會密語傳音那東西,就算是會,他說的話能信嗎?不能!”
“那么他為什么會站出來呢?因簡單,看到最后的結果是一半,不想茍了出來找死,臨死之前爽一把。”
“所以他會在每一輪打死任何一個自己看不爽的,別管那家伙會不會密語這東西了。”
“雖說他這么一站出來,我也不可能活到最后了,但是吧...至少我不會出來瞎爽,你們說對吧,更何況我和這家伙有仇,當然你們可以不信。”
“他這家伙也就是圖個爽快,為了圖個爽快瞎指指,而我呢圖個活的久一點,看看之后你們的那紛紛擾擾,不是驗證謊言嗎?問問他好了,是不是圖個爽?!?p> “你想爽快一把,而我呢也就那個意思,不讓你爽,話就到此為止?!?p> 黑暗1號發(fā)言完畢。
“就算我說的話不可信,但憑我是一個站出來的,而且確定指出了有密語這回事,那么是不是應該讓我爽幾把?而且我肯定不瞎指?!?p> “諸位我都承認自己是爽了,而他還死不承認,至于有仇沒仇這回事,老子根本不認識他,純粹看他不爽,而且還傳音說嘰里咕嚕說一些挺不懂的話簡直炸耳朵。”
當光明1號咕嚕完。
“他下把絕對還會瞎指?!?p> 黑暗1號看穿一切。
“我不指我能活下去?我立馬就得斃命?!?p> 光明1號肯定。
“你們看吧,他自己都說肯定指了,而我是不指的,也就是看熱鬧那種。”
偏光1號:“要不你把所有密語的一次全指出來?”
光明1號的求生:“我想活的更久一點,所以需要一些存在的價值,而且這里并非是不能動手的?!?p> 無論是第一階段,還是第二階段,都有一個最為簡單的方式。
只不過就像第一階段錯過了一樣,但第二階段的第一輪錯過便不在擁有。
強者通殺便是第二輪的簡單結果,就算不能一串萬,但至少可以殺到最后一個幸存者出現(xiàn),不過當開始第一輪之后這個結局不復存在,雖一樣可以動手,但下場則是同歸于盡了。
你傷我?自己也得傷。
你打死我?自己也得死。
當然第二階段難度比較高一點,所以最在開始附加了一些簡單的誤導條件。
你打我你會受傷,但你打死我,你猜猜你會不會死?不會。
如果你能一次性的打死我,直接破禁。
第一階段開始:不能打死。
第二階段開始:必須打死。
黑暗1號的繼續(xù)硬懟:“為了活的更久一點,那么猜猜看,他會怎么做呢?”
黑暗1號也沒有明說,為了活的更久一點,下一輪肯定是瞎指自己這邊的人。
掰扯的五分鐘到的很快,但雙方已經把能掰扯的都扯干凈了,誰都不是善茬。
那么是光明幸存,還是黑暗幸存?
嗯...
當然是黑暗!