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十五輪回周

378章 史詩

十五輪回周 靈異大貓 7911 2023-06-18 21:00:00

  當文明的游戲進入到一定的階段,一些人開始逐漸退場。

  不是不好玩了,而是完球了。

  敗一次尚且還能問題,敗二次細分不大了,雖說這是世界的道道,但文明這邊興許更加殘酷。

  就算是老陰嗶,也可能在措手不及之下被原地KO。

  種田防御了不起?人家干的就是這樣的硬骨頭,一萬個甚至更多的家伙聯(lián)合起來干一個。

  這樣的絕對碾壓,誰遇到了也懵逼,在牛嗶也就是走一步,看一步,算一步,下一步,沒得多,什么高瞻遠矚、深謀遠慮于文明而言全是放屁。

  所以自然有一些衰鬼提前退場,或者有一些感覺大事不妙,宣布再見。

  這不,既然注定要嗝屁,還不如辦一場風風光光的葬禮,畢竟難得一回。

  若不是來自世界...

  一句話:好死不如賴活著。

  畢竟在文明之中不準備任何復活手段的嗝屁,那么十個死九個。剩下一個興許是生不如死,但把十個概率擴大至千至萬,估計還是有不少能夠自主復活的。

  百分之一?差不多。

  畢竟文明這邊比較關照底層,沒有錢買復活材料不要緊,搏一搏百分之一的概率唄。

  就算是帝一也是按照了文明的規(guī)則行事,雖舉行了世葬,但亦準備了復活的后手,兩個字:穩(wěn)健。

  單純的世葬萬一嗝屁了咋辦?涼涼。

  誰尼瑪能確定這場文明的游戲究竟是真死還是假死?雖說真死不見得,但估計一半的概率還是有的,真要倒霉的嗝屁了,那估計也就留在文明了,而那一枚復活幣,就是防止意外猝死的倒霉鬼。

  若自信不是那么衰,也可以把那枚復活幣給用掉,來一波迷之自信,反正帝一就用的,更重要的是留在哪邊對于他來說真的無所謂。

  畢竟這座文明極為高等,而封界也極為高端,所以哪邊都可以。

  若倒霉的嗝屁了,就是留在文明,若是沒有嗝屁,當然是回歸世界。

  ...

  隨著文明進程的推進,文明的一些新奇事多了。

  世界的葬禮誰都可以參觀嗎?No。

  那需要資格。

  可在文明這種虛無縹緲的資格取消了,誰都可以來從一份熱鬧,而壽宴便是其一。

  大擺宴席,散盡家財,舉辦一場以死為開端的壽宴,這即是壽宴,同樣又是慶生。

  為舉辦壽宴者慶生?不!而是給娃娃慶生。

  一個人死,一個人生。

  當一個家伙把畢生的能量,心血全部灌注于娃娃之后,自然得嗝屁了,而大擺宴席之時則是為這個即將出生的娃娃賺取更多的祝福。

  以散盡家財?shù)姆绞綋Q一份微不足道的壽禮,以充當祝福。

  且一個娃娃能吃得消多少祝福?以消耗品作為祝福,單純一個娃娃根本吃不下多少,就算有一個人傾盡一切也是同樣。

  以普通的娃娃為論,它們只吃得下100份消耗性的祝福,在想往上增加,那就得靠手段了。

  比如開宴的主角以死亡為代價,能增加一份實質的祝福,而這份祝福也是娃娃的伴生物。

  消耗品吃不下了怎么辦?選禮物!

  這份禮物就是另一份載體,它可以容納新的100份祝福,有了伴生物的加持,娃娃又能吃下50份,而伴生物有了娃娃的加持,份額一樣增加了50。

  但300夠嗎?遠遠不夠,這也涉及到壽宴的規(guī)格,以及一些隱藏的條件。

  300之內,以家為一。

  一家有多少人?有點血緣關系的都算。

  七大姑八大姨,遠方親戚,全都算一家之內,那么家又是以什么為載體?

  嗯...娃娃!

  娃娃是一家之主。

  若娃娃初生,10個人送上了祝福,粘連了關系,那么這份關系在誰那?在娃娃身上。

  要是只有10個人來到壽宴,而娃娃沒有到場,不算一家,只能算是散客。

  散客貴,還是親朋貴?自然是親朋。

  而娃娃哪一天,又湊誰的熱鬧去送薄禮了,那么下一個娃娃又是新的一家之主。

  這算兩家嗎?不!還是一家,但這一家需要分開來算。

  假如這一家是20個人,而20個人之中有兩位家主,其中有一位家主未到壽宴,即算兩家,要是兩位到場,則算一家。

  可要是其中一家的親戚已經低于5人,又是另一個算法,若沒有他家作補,這樣的家已經不全了,甚至可以說有些破,可要是有他家做補,則算慶家。

  這是第一種,也可以說是最為低級的。

  在家門之列,慶家的地位很低,因家以破。

  在上則是全家。

  高于半數(shù),但依舊需要補全,這樣的家算全家。

  在往上遞增,則是堂家,也就是20個人一個不少的全在。

  堂家之上則看同堂的有多少了,而這也是壽宴的貴賓,更因300祝福1家只算一個名額,但卻可以送上復數(shù)的祝福。

  且堂家可以容納一個全家,而全家又能多出一個慶家。

  要是二室同堂,又能多容納三家:一慶,一全,一堂,當然重復的兩室同堂并沒有作用了,只能算名額之一。

  當然這樣增堂的方式,算是某種取巧了。

  為什么娃娃天生具備100個名額?因存在百室同堂。

  這100個名額,就是為百室同堂設立的。

  100個百室同堂,里面是不是存在萬家?

  嗯!

  這也是萬家燈火的傳說。

  什么金玉滿堂,相比萬家燈火而言,那簡直就是個弟弟,但很多時候,能坐滿堂已經很不錯了。

  其實萬家燈火的人數(shù)也不是太多,一個百室同堂算10人,100個也就千萬級別而已,但這千萬的數(shù)量放在一場壽宴上是什么效果?

  哈哈!

  更何況開得起嗎?散盡家財能抵得上千萬級別的薄禮?別想。

  知道百室和萬家的份量嗎?

  能干出百室同堂這檔子事的都是老陰嗶,請出100個老陰嗶難嗎?這得先能找到再說。

  就算老陰嗶看在交情的份上出動了,但萬家燈火的后面是什么?普天同慶。

  若萬家是千萬級別,那么受邀來的普眾也得是千萬級別。

  壽宴這東東在世界還有些搞頭,但在文明也就是途個熱鬧。

  因需要一個又一個的給娃娃送祝福,千萬級別得送多久?會不會亂糟糟的?

  有些事情在文明雖然存在,但卻是完不成的,除非是以另一種方式。

  譬如諸神祝福。

  一位諸神相比一家百室同堂,百位足夠,之后則是邀請普羅大眾來白吃白喝。

  期間能收到多少薄禮,那便看看這樣的吃喝能供應多久了。

  簡單些就是花點小錢吃頓飯,圖個熱鬧。

  至于薄禮是什么重要嗎?不重要。

  就算是一份泥土,一片樹葉,亦有它的價值,而這樣的東東用于何處?娃娃的伴生物。

  在極高規(guī)格的壽宴下,初生便自帶神兵利器。

  但在文明湊齊諸神容易嘛?呵呵。

  能成為諸神的家伙會比開壽宴的差?

  No。

  沒有最強,只有更強。

  這要是邀請來幾個強悍的,開壽宴?嘿嘿!不如給我們分了算了。

  屆時開壽宴準備后事的家伙的臉絕對是要多黑有多黑,或許其中有些原因則是諸神送不起壽禮。

  百室同堂,僅需薄禮,哪怕是泥土樹葉都成,但輪到諸神可不同,它們送的東東就像是一顆又一顆的天賦種子。

  貴嗎?說貴不貴,說貴也貴。

  領主的天賦,說實在的也就是一枚種子而已。

  這樣的種子配娃娃是不是很合適?嗯。

  而百枚這樣的種子加起來,那就比較心動了。

  買的起百枚這樣的種子,信不信諸神聯(lián)合一起分贓?

  所以諸神的祝福通常都是零散的。

  賣家倒是愿賣,但買家不一定肯買,這也是文明的特征,虛的規(guī)矩等同放屁,什么仁義禮智信,更是如同笑話一般的存在。

  野蠻!暴力!真實!

  當然,規(guī)矩還是有的,只不過是虛假的,定下的虛假。

  誰都可以不遵守這份虛假,但...做好嘗嘗鐵拳的準備。

  花費大量的人力物力,以維持這樣的規(guī)矩,即是文明的表現(xiàn),要是在世界便沒這么麻煩了,不講規(guī)矩?嘿嘿!讓你知道知道什么叫因果循環(huán)。

  世界的惡徒就算是逍遙法外,亦可以不管,因世界的暗面刻下了濃厚的規(guī)律。

  不過....

  文明表面管的嚴,但暗地里逍遙卻見不得光,而表面希望誰來松松骨。

  世界明面逍遙了,可暗地里卻是滿滿的束縛,而表面又期望誰來管管。

  是不是挺難搞?嗯。

  不過還有其他的框框,如禁區(qū)、幽冥、原始、深淵...各有新奇,但從一個框框跨入另一個框框并沒有那么容易。

  傾向世界得舉行葬禮,而葬禮誰辦的起?單單是金玉滿堂這樣的門檻就得要老命,這還不算得知道世界的一些道道。

  理論上在文明是不可能知道世界的破事的,所以跨框框的行為更像是賭命,就算是禁區(qū)的空想能知道世界的具體嗎?不明真假,不曉偏差,只知存在,而滿足存在條件的行為就像是一廂情愿。

  或許最為容易的還是在自己的框框內干出點什么成績來,這點更加實在。

  為什么傾向世界以葬禮為主?

  葬禮是給死者送葬的?不。

  文明是死的嗎?是。

  但文明至世界成為一個圓時,文明已經進行了轉生,在世界舉辦葬禮的家伙大多都沒死,而是成為了亡生。

  就像明知干不過了,沒法硬干了,自然以葬禮的形式轉變成亡生等待下一次輪轉。

  這也是世界暗藏的主旋律:死亡。

  因文明這家伙曾今是死的,而它可以成為世界的起源之一,所以說葬禮可以通向世界,只不過其中條條框框的比較多,而這也是世界的規(guī)律,或者說暗縛。

  比如送葬和自葬,完全是兩碼事。

  送葬以他人的意愿為主,這可以是助力,但更多的是拖累,而自葬則是以自己的意愿為主,盡管沒有助力,但能自食其力,不會產生偏差。

  當然通向世界,并非一定要舉行葬禮才行,忘川也可以,就像深諳世界之規(guī)律,來個望穿,形同穿透。

  畢竟世界這東東可以說是不存在的,以感覺為主,而這類路徑走的便是虛空通道。

  至于通向文明...額...文明并不提倡獨行。

  從難度上來說,世界和文明分為一檔。

  禁區(qū)和幽冥,列為二檔。

  二檔進入一檔是不是容易點?嗯。

  三檔也就是原始和深淵。

  原始是什么鬼?深淵是什么鬼?這需要在二檔難度中走的更高才能觸及,或者說轉變。

  四擋也就是虛空以及宇宙,至于第五檔...嘿嘿!

  有些東東類似于第五檔的操作,比如主神空間,秘境位面...等等。

  站在主世界進入次世界,主世界的家伙會死在次世界嗎?當然不會。

  而這第五檔如同一扇門,中立的門戶,門戶對應著兩邊,一邊對應著真,一邊對應著假,理論上真的家伙不會死在假的次世界,但要是這份假的可以成真那就是另說了。

  事事之玄奧,就算是我們亦感到頭疼,為了緩解頭疼,我們一致決定下一場璀璨的流星雨,開啟文明的排行榜。

  每一個登上排行榜的都是一顆小星星,但這樣的小星星可能活不久。

  假如有這么一個群星榜,是不是都想單挑一番看看彼此的差距?當然。

  不過這一旦挑戰(zhàn)失敗呀,估計會嗝屁,當然不是誰都殺性那么大,而這世界也并不是只有打打殺殺的,所以還是有些小星星可以高懸于天的,而這又是一番不一樣的熱鬧。

  單純的榜單有價值嗎?更多的是麻煩,所以得有令人心動的獎勵,只有這樣一個又一個傳奇才會不嫌麻煩的上榜,當然這不是最為重要的,重要的是保護上榜的家伙沒那么容易嗝屁。

  世界的榜單具備的是氣運,那么文明的榜單發(fā)放的是獎勵,雖說都具備獎勵性質但效果還是有差別的。

  比如世界獎勵的是結果,而文明這邊則是起點,以個體為起點譜寫出的史詩,或者說以另一種形式交代氣運這東東是怎么來的。

  理論上每一位野生傳奇都能上榜,但更多的是曇花一現(xiàn)。

  畢竟人嘛,總喜歡壓榨別人來提升自己,那么這樣的行為能登上榜單嗎?在見。

  文明的榜單不接受供養(yǎng)。

  付出當有回報,但這份回報文明已經給了。

  在文明之中無論做任何事,都具備經驗值,那么拿到這份經驗值之后又得到額外的工資,這便是算供養(yǎng)了。

  所以群星榜一出,上面那是空空如也。

  誰知道怎樣登上這樣的榜單?老陰嗶們知道,但它們會說嗎?不會。

  說出來還好玩嗎?不好玩。

  文明已經給出了回報,而民眾又需求額外酬勞時,這樣的榜單或許會一直空懸著,而榜單要是一直空著,那證明什么?只能證明普眾沒有價值,連自食其力,自給自足都做不到。

  特殊的榜單有著特殊的要求,至少在榜單滿員之前,老陰嗶不會做出更迭,亦不會進入其中湊個熱鬧。

  由于信息隱藏的原因,所以想要成為小星星還是挺難的,可要是說白了,對于普眾來說這亦是地獄難度。

  一個自食其力有多難?

  如一天正常攝入的養(yǎng)分是1,可以多攝入10,那么一旦攝入了10,則多出來了9,還和群星有緣嗎?No。

  只攝入自己需要的,則是自食其力,這是第一點,至于而第二點則是...

  既然有攝入,必有消耗。

  這份消耗的力量是用于自身的成長,還是作用于他人以作交換?這是兩個結果,但同樣可以是一個。

  若一天正常的消耗是1,那么多消耗了是不是要多補?當然的。

  就像打造一件武器需要10點體力,需要10點養(yǎng)分來補足,而這樣的養(yǎng)分算是自給自足了,這把武器歸誰?

  若武器多了,自己又用不完,是不是拖累?是。

  既然成了拖累,是不是賣了,從而加速自身的成長?這又會打破第一條。

  明明只需要1點養(yǎng)分,但卻因為多攝入而進行了成長加速,是不是會產生浪費?當然。

  除非是給武器注入成長養(yǎng)分,不然別扯。

  在不知榜單為何物的情況下,想上這樣的榜單這難度沒得說,就算僥幸登上了亦是麻煩不斷,怎么登上去的?人家肯定是會好奇的不是?而登上榜單的家伙知道嗎?真不一定。

  屆時塵埃環(huán)繞之下興許直接就下榜了。

  文明這邊雖然講究速成,但速成也是有規(guī)矩的。

  自身滿所需已足,富余至下成星空。

  星空照耀星塵,璀璨生光,每一顆小星星都是一片小星空。

  無論是人之道,還是天之道,都奉有余,但兩條魚不同。

  一條魚奉行取之有度,用之不竭,有備無患,樂無憂。

  而另一條魚的取之有度,則是從他人那取來給自己用,以他人來備貨。

  雖說人道亦天道,但人道奉行的是唯一論。

  當世上只有一個人時,余的其實都是節(jié)約下來的,每一天只能涉取那么多,只能吃那么多,其節(jié)約下來的自然成為了余的,余的給誰用?當然是開心的給自己用。

  就像餓了三天,第四天嗨皮一頓,表演三口一頭豬。

  是不是很浪費?自己浪費自己的算浪費嗎?算!但浪費之前可是有克制存在的。

  不過世上只有一個人的時候是什么時代?那老遠了。

  所以唯一論發(fā)生了變種。

  有備無患是不錯,但可不是多多益善,而是有那么一個潛在的規(guī)格在,當然每一個框框的規(guī)格都不同。

  世界是萬。

  幽冥是千。

  文明是百。

  禁區(qū)是十。

  人生若分百年,備個十年的庫存已經足夠,只不過成長通常伴隨著消耗的加大,而文明這邊并不計算未來。

  所以...

  假如一位傳奇消耗了100份干糧,留個1萬干糧即是滿庫。

  這樣的規(guī)格是不是很高?嗯!世界的規(guī)格更高。

  只要不超過這樣的規(guī)格,當個星塵還是沒什么問題的,畢竟文明的計算方式更偏向于底層,榜單的規(guī)格在高,大浪淘沙之下總有一些幸運兒存在,不過...那是群星榜嗎?那是星塵榜了。

  群星當然只計算群星不是?瞅瞅誰能成為星空。

  登上這樣的榜單,對于老陰嗶而言不難,但對于普眾來說...嘿嘿!而要是文明介入了世界的部分,就算是老陰嗶也束手無策,不然以老陰嗶的個性,可能會唯恐天下不亂的當一回天山童姥也說不定。

  群星雖懸空,但出現(xiàn)一片星空是遲早的事,要是連一片星空都么有,老陰嗶估計會給這樣的文明打上一個差評。

  當?shù)谝黄强粘霈F(xiàn)之際,文明熱鬧了,但亦是最為混亂的時候。

  誰都想瞅瞅第一個登上榜單的是什么鬼不是?

  圍觀、環(huán)繞、簡直不要太正常,而且第一名往往更值得紀念一番,以星空為名就很不錯,別管第一名叫什么鬼,但老陰嗶給出的定義便是星空。

  當?shù)谝黄强粘霈F(xiàn),自然是干架的好時候,畢竟有時候無敵可是很無聊的,而有了星空時,一個又一個無敵的家伙都往星空所在之處匯聚。

  如精靈、泰坦、騎士、巫妖、亡靈、巨龍、天使、塞壬、奎石...

  一個又一個的傳奇序列向星空薈聚。

  史詩級的序曲,神話間的大戰(zhàn),揭開璀璨的篇章。

  這時候星空算什么?瑟瑟發(fā)抖的小蝦米,一個不小心就得流星隕落。

  當然作為傳奇序列,一般是不會對小蝦米動手的。

  雖然是來星空匯聚之處湊熱鬧,但更多的是彼此間的狩獵,也不能說是狩獵,但也差不多就是了。

  全都是獵物,亦全都是獵人。

  只不過這樣的獵物不會回避獵人。

  或許征伐是個挺合適的稱呼,狩獵有點小家子氣。

  游戲的規(guī)則也非常簡單,抵達星空,然后便可以回歸了,只不過中途可并不是和平的。

  抵達星空的隊伍興許有很多,但除非隊伍之間互不相見,不然見面就是掐架,掐到只剩下一支隊伍的時候,便可以回歸了,而回歸的途中要是又遇到其他傳奇序列,那不好意思繼續(xù)干。

  當然其中并不排除,那種一支傳奇序列都沒有遇到安然回歸的那種,不過那是極少數(shù)。

  史詩級別的圣戰(zhàn),怎么的也得參與一下不是?

  星空圣戰(zhàn)!

  這個名氣是不是非常大氣?哈哈!

  凡步入圣戰(zhàn)者的幸存者皆是傳奇。

  凡參與圣戰(zhàn)者,歸來即是史詩。

  這也是圣戰(zhàn)的目的,打破傳奇的界限。

  傳奇理論上可以一直前進前進,但傳奇之上是有史詩存在的,而圣戰(zhàn)便是成為史詩的途徑。

  當圣戰(zhàn)結束,那從遍地傳奇尸骸上建立的則是一座圣城,只不過很多時候圣城無主,因沒有誰可以成為神話。

  一場圣戰(zhàn)的唯一勝者,即是神話。

  那么誰能成為那一個唯一?么有。

  沒有誰可以承受一支又一支傳奇序列的挑戰(zhàn)。

  所以圣城即是圣戰(zhàn)的后續(xù),當圣城出現(xiàn)一位主宰時,或許可以掀開神話的篇章,但更多的則是又一次圣戰(zhàn)而已。

  以一次圣戰(zhàn)的積累妄想掃平天下?沒戲。

  而一次又一次圣戰(zhàn)過后,誰想做圣城之主,那可難咯,因在圣戰(zhàn)的積累太過于渾厚了。

  圣戰(zhàn)遺留下可不完全是一片廢墟。

  當兩支傳奇序列決出勝負,一支成為另一支的戰(zhàn)利品,而獲勝這又遇到一支傳奇序列,毫無疑問會敗北,那么贏家會拿走所有嗎?不會!它們只會拿走自己戰(zhàn)勝的。

  無論敗北的傳奇有多少戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品都會留在原地,可想而知一次圣戰(zhàn)的遺留有多么豐富,要不也不會說凡步入圣戰(zhàn)的家伙必定成為傳奇了,因圣戰(zhàn)里面遍地都是傳奇尸骨,皆是奇跡,只不過這樣的奇跡難以帶出去就是了。

  傳奇序列彼此一體,怎么可能帶單個出去?不允許,而唯一序列的傳奇那更是強大無比,想要帶離圣戰(zhàn)所在?沒門!

  除非是踏上圣途,進行解封。

  就像圣戰(zhàn)的規(guī)格是一個來回,后者抵達圣戰(zhàn)的中心之后便能塔上歸途,不過一是一,二是二,后者最多也就是帶一件寶貝離開,因后者并不是圣戰(zhàn)的參與者,而且圣戰(zhàn)中可是有史詩級別的幸存者。

  當圣戰(zhàn)結束后,制定下規(guī)矩,進行某種封鎖難嗎?不難。

  不成史詩只能按照圣戰(zhàn)的規(guī)矩來,當然要是圣城出現(xiàn)了城主,這些封鎖便沒用了,而那同樣是下一場圣戰(zhàn)的開啟。

  要么圣城一統(tǒng)天下,要么成為廢墟,而每一場圣戰(zhàn)的規(guī)格只會越來越高。

  直至...

  傳奇不如狗,史詩滿地跑。

  當然這僅限于圣戰(zhàn)開啟,或者在圣城之中。

  群星很了不起嗎?

  老陰嗶就是對著干,利用群星開創(chuàng)史詩。

  理論上每誕生一次小星星都會產生一次圣戰(zhàn),但是吧...這樣會不會太分散了?嗯。

  所以除了第一次圣戰(zhàn),第二、第三、往后更多交給其他人算了,畢竟圣戰(zhàn)的規(guī)格太高也不是好事,留一個至高規(guī)格的就行,當然這也是史詩的成長途徑,勝在參與。

  參與的次數(shù)越多,自然更加強大,但參與的次數(shù)越多,興許一個都活不下來,而為了能夠活下來,那么見證即是最好的結果。

  見證圣戰(zhàn),即是參與,而代價則是失去自由。

  一次圣戰(zhàn)的參與者,能活下來的是極少數(shù),而這極少數(shù)又丟入下一場圣戰(zhàn),估計全得死光光,而史詩的成長路徑又與史詩有關,怎么辦?進入下一場圣戰(zhàn)當裁判唄。

  至少當裁判,存活幾率會更大一些,而代價便是一直留在圣戰(zhàn)的所在地,除非是參與了圣戰(zhàn),不然不準離開,就算參與了圣戰(zhàn),當了一次裁判,那么離開則具備期限了。

  第一次成為史詩。

  第二次成為裁判。

  第三次在度下場。

  那么自由的期限即是第三次圣戰(zhàn)開始到結束的時間,要是第四次還選擇參加,要么自由的期限即是一次圣戰(zhàn)結束,直至重新開啟的時間,而第五次則是歸還自由。

  這時候可以不當裁判了,但也可以回來當裁判。

  額...

  裁判這個稱呼不太合適了,裁決挺合適,而成為裁決之前的過程則是審判。

  史詩、觀眾、裁判、審判、裁決。

  當觀眾可是很危險的,因圣戰(zhàn)的其他家伙會把觀眾當成戰(zhàn)利品,雖說觀眾可以跑,但依舊危機四伏,而有了第一次當觀眾的經歷,第二次便不是那么危險了。

  可要是想拿回自由...嘿嘿!

  在圣戰(zhàn)之中可不太好混。

  單個的史詩能干過傳奇序列嗎?別想。

  能夠打打的也就是那些以唯一步入傳奇的家伙,比如巨龍,比如塞壬...

  不過誰喜歡裁判?么有。

  因為裁判這群家伙不講規(guī)矩,可能把好好的圣戰(zhàn)轉變成和狩獵類似的埋伏。

  能忍?不能!

  我們來參加圣戰(zhàn)的,你這邊提前埋伏是什么鬼?小人!

  史詩:怎么能這說?這是史詩的玩法,不然我們一次又一次的參加圣戰(zhàn)全得死光光。

  傳奇:放屁!有本事光明正大。

  史詩:沒本事。

  傳奇:你們簡直厚顏無恥。

  史詩:謝謝夸獎。不過話說回來,沒有我們的話,你們覆滅圣城之后,下一次圣戰(zhàn)開啟可要老久老久了,更何況你們難道不想在史詩的道路上繼續(xù)前進嗎?圣戰(zhàn)則是途徑之一喲。

  傳奇:史詩有什么能力?

  史詩:當然是成為史詩的一部分,成為史詩之后嗝屁了,活在新史中,要是在死了,則活在舊史里,也就是第一次圣戰(zhàn),只要圣戰(zhàn)還存在,我們便不會消亡。

  若有一天我們在舊歷中登頂,即是神話。

  雖是舊歷的神話,但每一篇神話至少能開啟一次圣戰(zhàn),雖然代價是那一篇神話的消亡,但至少我們會在這一次圣戰(zhàn)中復活,這是神話的序曲,亦是新的篇章。

  傳奇:變態(tài)!

  史詩:嘻嘻。

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