若一個(gè)框框有那么一個(gè)底層,那么傳奇則是文明的底層,一如世界的境界,低于傳奇之下的則是底線,或者說不入流,但亦是支柱。
當(dāng)然以境界來劃分傳奇,有些低了,應(yīng)該說框架,或者是支柱才對(duì),只不過這樣的支柱太零散,而傳奇之上的史詩又是另一個(gè)層面。
以世界來劃分對(duì)等,史詩代表的則是勢(shì)力。
額...有些高了。
應(yīng)該是家族才對(duì)。
世界的家族與史詩相當(dāng),而這個(gè)史詩的分量并不是圣戰(zhàn),圣戰(zhàn)僅僅只是史詩的序曲。
文明的圣戰(zhàn)要說硬實(shí)力,真心干不過世界的一個(gè)家族,畢竟圣戰(zhàn)僅僅只是一個(gè)開篇,不過家族是有大小的,作為史詩的開篇可以跟世界的小家族媲美,因圣戰(zhàn)的規(guī)格足夠大,而圣戰(zhàn)形成的則是大家。
若不參與圣戰(zhàn),以領(lǐng)地的模式步入史詩篇章則可成小家。
畢竟史詩不一定非要圣戰(zhàn),也不一定非要打打殺殺,只不過這樣的打打殺殺是最簡(jiǎn)單,也是最為快捷的方式。
當(dāng)圣戰(zhàn)凋零的花瓣在另一面重新開出一朵鮮花,則是大家,亦是史詩完結(jié)。
如一個(gè)家伙在圣戰(zhàn)中嗝屁了,卻在另一段旅途中完成了統(tǒng)一,那么這一面則是一座虛擬的圣城,而這也是停留在古史之中的篇章。
除非外面的圣城不僅覆滅了,而且歲月推移之下在無人知曉這座圣城,不然這份完結(jié)的史詩永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)。
因它們是失敗者,只是在另一面成功了而已,而無人知曉這份失敗的時(shí)候,則是神話的開始。
古老的史詩重新出現(xiàn),掀開神話的序曲,重啟圣戰(zhàn)。
只不過...
它們?nèi)鞘耪?,逝者的本是已死之人,想要成為神話,前提是得活下來,所以重現(xiàn)之后的圣戰(zhàn)有了目標(biāo),那就是鏟除這座本不應(yīng)該存在的圣城。
若圣戰(zhàn)的幸存者皆是傳奇,那么這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的生還者皆是史詩。
要是這一次戰(zhàn)爭(zhēng)史詩得以生存,即是神話。
這樣的神話來世界才可以媲美一座勢(shì)力,但勢(shì)力需要擴(kuò)大。
那么這一座圣城則可以取代其他覆滅的圣城,成為下一次圣戰(zhàn)的源頭。
但最好還是不要這么做,這就像是根基不足會(huì)被干趴的。
主持圣戰(zhàn)才是最好的選擇。
至少得主持很多次,當(dāng)然這是有限定的。
史詩有多少份篇章,就能主持多少次。
就如一開始最為簡(jiǎn)單的那樣,跑那么一個(gè)來回,只不過這次的來回是抵達(dá)神話所在然后返回而已,而這樣的主持則是為了復(fù)活,復(fù)活在戰(zhàn)爭(zhēng)中凋零的傳奇,以開啟神圣的篇章,也就是取代其他覆滅的圣城,成為下一次戰(zhàn)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。
只不過這次的戰(zhàn)爭(zhēng)不在是生靈,而是那些活在另一面的史詩,或者說亡者,這也可以說是勢(shì)力與大家之爭(zhēng),又或者說神話VS史詩。
不要以為神話非常強(qiáng)悍,對(duì)上已經(jīng)完成史詩的大家,就算勝也是慘勝,除非是對(duì)方的篇幅過少。
當(dāng)神話贏了之后,可以得到一篇書頁,姑且算是神圣書頁好了,這也可以說是不同區(qū)域的圣戰(zhàn)主持權(quán),而這片區(qū)域的圣戰(zhàn)次數(shù)耗盡之后,史詩也將被徹底封禁在另一面,不在現(xiàn)世,就像生死相隔。
這樣的封印非常牢固,但要是書頁的能量耗盡了,或者不完整了,那么則不在完美的,有了被撕毀的可能,而撕毀的效果自然是史詩重現(xiàn),成為神話,并且還不用完成一次圣戰(zhàn),因它們已經(jīng)完成過了,只不過輸了而已。
若一次戰(zhàn)爭(zhēng),神話具備8篇,史詩具備7篇,那么加起來則是十五篇。
贏得一次戰(zhàn)爭(zhēng)的圣城,可以重新主持15次圣戰(zhàn),但其中有些區(qū)分。
其中的8次屬于本有,可以利用這8次復(fù)活凋零的小花花,而7次來自神圣書頁,這7次需要為神圣書頁補(bǔ)充能量,以形成完整的封印,開啟禁書的第一頁。
這樣的書頁能用嗎?能用!
其中的能量就像復(fù)活幣一樣,完美的復(fù)活么有任何損失,而且是瞬間,但7次圣戰(zhàn)形成完美的封印之后,以禁書之力復(fù)活部下的后果,嘿嘿!
封印殘缺。
當(dāng)然殘缺的可以補(bǔ)全的,若復(fù)活一個(gè)人需要1點(diǎn)能量,那么則要填進(jìn)去3點(diǎn)。
這代表不貴對(duì)不對(duì)?嗯。
可要是復(fù)活外人則是10點(diǎn)!
內(nèi)部的復(fù)活,本身算一,在加上書頁以及史詩,則是三。
要是外部,圣戰(zhàn)多少次?8次!
贏了一次則是9次,在加上以書頁為媒介則是10。
其中更多的是用于轉(zhuǎn)化。
傳奇是那么好培養(yǎng)的嗎?當(dāng)然不是!而何況是僅需3倍資源就可以復(fù)活的傳奇。
10點(diǎn)的能量就像是提出灌頂,又或者像世界一樣進(jìn)入古世差不多。
10倍的資源就像一個(gè)入場(chǎng)卷,入史詩之中消弱亡者。
不然...
當(dāng)資源一次又一次的增多,每一次復(fù)活加倍消耗,亡者之力不停增加,一旦重出誰承受得起?再見!
不過正常來說入場(chǎng)卷是沒有這么貴的,這不是要將外來者轉(zhuǎn)變成自己人嘛。
要是只將這一點(diǎn)能量耗費(fèi)在禁書腦門上,那么生者一樣可以進(jìn)入,只不過進(jìn)入其中能得到多少好處就不一定了,但至少不會(huì)被針對(duì),要是以本身為媒介注入1點(diǎn)能量,那么...嘿嘿!
小小傳奇與全部的史詩篇章為敵是怎樣的下場(chǎng)?哈哈。
不說開局嗝屁,可進(jìn)去了也活不到多久。
要是在本身和禁書身上各投入一點(diǎn),那么進(jìn)入之后則會(huì)得到一定的指引,比如傳奇的路怎么走。
這就像是什么?買一個(gè)傳奇連環(huán)任務(wù)卷,但這個(gè)任務(wù)不太好完成,需在內(nèi)自食其力。
可傳奇與史詩可不在一個(gè)量級(jí)上,在爭(zhēng)斗之中人家以多欺少,玩完。
2點(diǎn)能量制造一個(gè)傳奇是不是很虧?當(dāng)然!更別提主線任務(wù)的支線會(huì)被各種針對(duì)。
沒錯(cuò)!就是針對(duì)。
支線任務(wù)代表額外的收獲,自然會(huì)增加難度,甚至可以這么說,支線任務(wù)比主線任務(wù)更難。
主線人家和你爭(zhēng),但至少不會(huì)針對(duì),而跨越了主線步入支線,人家可是會(huì)專門針對(duì)的。
亡者怎么會(huì)允許生者帶出額外的收獲?不允許。
這也是2點(diǎn)傳奇能量的限度,完成了主線,即任務(wù)結(jié)束,不允許在額外探索,而期間要是進(jìn)行探索,嘿嘿!
雖說針對(duì)是有限度的,但主線若是難度1,那么支線則可以達(dá)到難度3。
除非在投入一點(diǎn)能量,那么支線的難度則會(huì)降低,變成難度2,而完成主線之后亦可停留,不過之后又會(huì)變成難度3,而這份難度3的限度,則是持續(xù)到一點(diǎn)能量耗盡,比如誰在主線之后獲得了額外的一份傳奇資源。
3點(diǎn)能量,主線1點(diǎn),期間支線1點(diǎn),完成主線后又是1點(diǎn)。
理論上可以回本,但是吧...
當(dāng)?shù)谌c(diǎn)能量耗盡之后,人家可不存在枷鎖了,一個(gè)世界圍攻都有可能。
所以回本甚至超出僅僅只是理論,超出僅在主線期間,而回本可以加上后期。
理想的結(jié)果便是3點(diǎn)能量換一位傳奇回來,這亦是最為普眾的結(jié)果,但虧嗎?虧!亡者在坐大好不好。
但于普眾來說消耗三倍資源換成為傳奇,這有的買賣簡(jiǎn)直不要太劃算,畢竟這世上最不缺的就是財(cái)大氣粗之輩。
可能掌握禁書的家伙會(huì)讓這樣的家伙進(jìn)去嗎?會(huì)!
但...得價(jià)錢!
這是助長他人氣焰好不好,而事后它們更是要負(fù)責(zé)消弱。
以1點(diǎn)能量,以禁書為媒,以天才為子,進(jìn)入其中消弱亡者之力,成為傳奇即是出來之日。
雖然沒有指引,沒有主線,但亦不存在針對(duì)。
投入的多,限制則多,而投入的少,則自力更生。
要么成為傳奇,要么死在里面,要么...留在里面。
只要不是死在里面,對(duì)于圣城而言,不算虧。
成為傳奇后歸來,自可帶出富余的財(cái)產(chǎn),而要是留在里面,成為傳奇之日,即是結(jié)算之時(shí)。
一位傳奇多多少少都會(huì)有富余,而這份富余將會(huì)通過禁書形成反饋。
若得到禁書本身的能量,而再往自身腦門上投入一點(diǎn),進(jìn)入之后則存在主線了,而支線可以任意探索,不在添加額外難度,因?qū)Ψ讲]有發(fā)現(xiàn),或者說發(fā)現(xiàn)不了,痕跡太小,不過在小的痕跡終究是痕跡,瞞不過牛嗶人士的火眼睛晶。
但要是以純粹的禁書能量進(jìn)入,要是則想留多久留多久了,而以禁書圖路制造傳奇只是用處之一。
禁書是干架出來的,當(dāng)然可以用于干架。
比如把史詩重新在拉出來,干別人,當(dāng)目標(biāo)必須是史詩才行,這樣才對(duì)等不是?而史詩重現(xiàn)之后這一頁禁書對(duì)于對(duì)方來說更是重器,米有這一頁禁書,人家死一個(gè)可就少一個(gè)。
這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)叫什么好呢?禁戰(zhàn)挺不錯(cuò),嘻嘻。
雖然不一定需要打架,但敲詐的太過分就是另說了。
對(duì)比世界來說,神戰(zhàn)獲勝者,可以叫叫大勢(shì)了,只不過這樣的大勢(shì)不太真。
一次神戰(zhàn),得再來一次才行。
若一次神戰(zhàn)是史詩,那么第二次的目標(biāo),得是圣城,現(xiàn)存于世的圣城。
普通的圣城干的過主持了一次又一次圣戰(zhàn)的神話嗎?別想。
禁書的書頁是干嘛用的?
其中多出的能量就是讓另一座圣城亡者具現(xiàn),當(dāng)戰(zhàn)勝了對(duì)方,就像生死合一,一兩頁不同的書頁會(huì)融合,而這是禁書算是有了第一頁,這樣的家伙才算是大勢(shì),可于世界的大勢(shì)為敵的家伙,其層次相當(dāng)于化水之后的青山。
或者說更高一等。
嗯...更高!
畢竟敕封還未填滿,甚至連一個(gè)框框都沒有。
青山化水的層次,相當(dāng)于文明的史詩,已經(jīng)完成了所有篇章的史詩,距離開啟神話少了一些積累,兩步?差不多。
反正世界的步驟與文明不同,但大同小異,一樣的曲折。
以圣戰(zhàn)步入史詩,嚴(yán)格來說具備了世界的一面,所以曲折些。
要是以單純的文明...
額...文明單純嗎?所謂的單純或許僅僅是表象,就像傳奇涅槃,留存奇跡,形成領(lǐng)地,之后成為史詩容器,這也是文明的路徑。
文明并不推崇戰(zhàn)爭(zhēng),它們推崇的是爭(zhēng)斗。
內(nèi)爭(zhēng)外斗,是為猙獰,只待獠牙生,比如誰入侵了文明,又或者說智齒出,來個(gè)破碎虛空。
兇惡猙獰,智齒獠牙。
文明并不好欺負(fù),額...好像沒說誰說文明好欺負(fù),雖說這個(gè)不好欺負(fù)是整體上的就是了,而不入流的小卡拉依舊渣渣,不過很多很多的時(shí)候小卡拉往往能締造出輝煌的進(jìn)程,就像咸魚總想翻身,但它們往往喜歡劍走偏鋒,夢(mèng)想著一步登天,而這樣的事情在文明很常見。
比如圣戰(zhàn)下的圣途。
小卡拉就算參加不了圣戰(zhàn),但參與下事后的圣途有問題嗎?么有。
搏一搏單車變摩托。
當(dāng)然無論是圣戰(zhàn)還是圣途都太過兇險(xiǎn),更何況這僅僅只是文明中的一葉扁舟而已。
有一些筆墨往往在文明的歷史中留下了濃重的痕跡。
比如...神器!或者說神器時(shí)代?額...
若說神明是怎樣誕生的,毫無疑問,神器則是源頭之一,于神器中誕生的神明,它們不需要信仰,它們需要的是奉獻(xiàn),奉獻(xiàn)足夠輕盈的物質(zhì),比如靈魂。
當(dāng)然這還不是最為初始的時(shí)候,這已經(jīng)是神器的雛形了,而不在是胚胎。
神器的胚胎又是什么?
簡(jiǎn)單來說一把可成長的武器即是神器的胚胎,只不過這樣的胚胎大多都是死的而已,而這需要激活,以生物來激活這些別致的神器胚胎。
那么怎樣才能激活?
信奉!
這是最為原始而又最為純正的信仰,亦是最為瘋狂的東東。
信奉一件死物可笑不可笑?可笑!但很多東東都是在可笑中完成的。
不過信奉好像也不是最為原始的節(jié)點(diǎn)。
最為原始的節(jié)點(diǎn)是什么?
或許是獻(xiàn)祭。
信奉在于力量的傳輸,就像灌頂一樣,只不過是白費(fèi)苦工,但至少這個(gè)信奉的通道有了,但獻(xiàn)祭是沒有通道的,簡(jiǎn)單來說這就是一個(gè)夢(mèng)想,而為了這個(gè)不存在的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn),就得建立一個(gè)信奉的通道,比如讓生死之間完成溝通。
怎樣溝通?
簡(jiǎn)單!
以死物了結(jié)自己的生命,即是生死間的溝通了,這有點(diǎn)像自殺,但又不完全是。
畢竟懷揣著夢(mèng)想自盡和單純被別人逼迫的自殺是不同的,被人逼迫著自殺,死物往往只是工具,而工具無論沾染了多少血都是死的。
什么東東都有第一個(gè)被貫通的節(jié)點(diǎn),而獻(xiàn)祭便是其中之一。
向死物獻(xiàn)祭自己的生命是不是很傻?嗯。
但要是向死物獻(xiàn)祭自己的生命是為了自己還傻嗎?笨。
因獻(xiàn)祭的需要可能不僅僅只要一份,可能需要很多很多,而且器具是會(huì)損毀的,就算開啟了一個(gè)獻(xiàn)祭的通道,但能保證這個(gè)初始的通道在有限的時(shí)間之內(nèi)能夠收集到足夠的養(yǎng)分嗎?
這里面充滿了太多的不確定性,當(dāng)然沒有誰可以肯定。
畢竟計(jì)算文明的初始點(diǎn)的話,這樣初始點(diǎn)在禁區(qū)之中,而在禁區(qū)之中很多事情無法證明,亦不能確定,假設(shè)僅是理論,而理論在完善都是瞎扯,比如獻(xiàn)祭就是。
在禁區(qū)中獻(xiàn)祭有什么卵用?么有。
在禁區(qū)步入文明之前,獻(xiàn)祭一點(diǎn)用都沒有,不過要是禁區(qū)步入了文明路徑,獻(xiàn)祭的篇章往往占據(jù)的文明很濃重的一篇筆墨。
不可理喻的獻(xiàn)祭,一個(gè)個(gè)皆是狂信徒,或者傳教士?又或者說...狂妄?狂妄或許是最好的形容。
正規(guī)的狂信徒并不可怕,甚至可以說傻的可愛,因但它們所傳播的信仰基本沒人信,所以瘋狂。
畢竟傳播的信仰是讓別人自愿的死在一件死物手上,或者自己的生命獻(xiàn)祭給這件死物,誰會(huì)信?么有。
所以為了更好的傳播這種瘋狂且不可理喻的信仰,一個(gè)又一個(gè)狂信徒作出了改變,而這時(shí)候的獻(xiàn)祭等同于任務(wù)。
比如一個(gè)狂信徒幫普眾的教眾完成任何一件事,而代價(jià)則是這個(gè)教眾的生命,那么這樣的信仰是不是更為容易傳播一點(diǎn)?當(dāng)然。
這可以說是等價(jià)的交易。
狂信徒哪怕付出了生命都會(huì)為普眾完成一件事,當(dāng)然不一定能完成,要是完不成自身肯定也嗝屁了,而無論是否完成普眾都會(huì)獻(xiàn)祭自己的生命。
獻(xiàn)祭給誰?當(dāng)然是那一件死物。
不過這樣的信仰盡管有所改變,但信的人依舊極少,所以作為狂信徒它們都非常珍惜教眾的,因它們需要教眾去傳播這樣瘋狂的信仰。
雖說這樣又會(huì)陷入一個(gè)信仰是否純正的問題,但這重要嗎?不重要!
因走的是文明的路,并不是走世界的道道,大量出奇跡,又離譜的獻(xiàn)祭誕生出信奉的通道,讓生與死之間能夠完成傳輸。
如文明的所有器具都具備成長性,只不過代價(jià)需要傳輸生命力罷了,當(dāng)然不單純是生命力,力量也可以,只不過這樣的傳輸表面看上去并沒有絲毫作用。
假如武器的攻擊力是1,那么一次傳輸過后,哪怕以生命為形式進(jìn)行全部的灌輸一樣還是1。
看似沒有成長,但傳輸本身就是激活的過程,當(dāng)激活過后這樣的胚胎無需在以生命為代價(jià)進(jìn)行傳輸,而這時(shí)候需要的是大量的能量,或者說有生力量,因神器的成長非常慢,它們已經(jīng)度過了獻(xiàn)祭階段,而在文明之初,神器的威力那是強(qiáng)悍的離譜。
當(dāng)然不一定非要以生命為代價(jià),畢竟已經(jīng)不在獻(xiàn)祭的節(jié)點(diǎn)了,只不過以生命為代價(jià)能一次性激活,而文明的游戲其實(shí)并不正常,因成長的過程缺失了一段,或者說這也是一個(gè)牛嗶文明的表現(xiàn)。
一些東東全部隱藏了起來,比如血腥又瘋狂的獻(xiàn)祭節(jié)點(diǎn),通道依舊在,缺失的是這樣的信奉通道是怎樣形成的。
在文明誰都可以手持神器,只不過不是誰都能成功把這樣的神器給激活,隱藏的路徑更難走,因它涉及到一些秘辛。
狂信者在獻(xiàn)祭節(jié)點(diǎn)付出了多少辛酸,那么后者就要付出多少的汗水。
擁有一件神器等同于多一條命,神器就算沒有成長,但只要激活了,這就相當(dāng)于復(fù)活幣,而當(dāng)神器成長到一定的程度,那就相當(dāng)于一座神國,只待誰誰誰入主。
前提是...具備神格!也就是資格。
這樣的資格不是誰給誰頒發(fā)的,而是自己給自己頒發(fā)。
知曉即是資格,但要是無知,那么所形成的神格自然是無主的,無主神格皆可取而代之,比如屠神,只不過神國的位置通常都非常隱秘,因那一件神器便是神國,而這件神器的外衣興許是破銅爛鐵。
在有。
很多時(shí)候神國這玩意可以說相當(dāng)于一個(gè)位面,而且神國畢竟是亡魂的歸宿,亡魂想要重現(xiàn)需要以生者為媒介回到主位面。
即有圣戰(zhàn),當(dāng)有神戰(zhàn),但這個(gè)戰(zhàn)可不一定是干架,更可以是指某種爭(zhēng)斗。
文明的璀璨一言難盡,我們?cè)诳紤]是否回到世界嗨,最終我們一致決定結(jié)束這場(chǎng)文明的游戲,畢竟對(duì)于無法形容的我們而言小小文明盤不值一提。
當(dāng)然,在關(guān)鍵一些的則是文明這個(gè)盤盤對(duì)于某些人而言并不好混,就算是資深老陰嗶也有可能死于種種意外,死的宛如一個(gè)笑話,雖說這樣的不平會(huì)隨著時(shí)間的推移而縮小,但那太慢了。
在有!
單單一個(gè)文明并不能滿足我們的野望,更何況單純一個(gè)框框是有缺陷存在的。
若禁區(qū)代表胚胎,象征著兄弟姐妹間殘酷的競(jìng)爭(zhēng),那么文明則代表娃娃,原始、粗獷、野蠻,而幽冥象征著長大,世界代表著成年,不過這些僅僅是某些的趨勢(shì),就像主流一般,無論哪一個(gè)框框在整體上是沒有缺陷了。
若有,那么只在一時(shí)。
而且...生不逢時(shí)死成空,有些缺陷是明擺出來的,但我們的要求可是極高的,所以!我們決定開啟另一道篇章。
融合!
文明鋪開了末日的篇章,而著亦是明天的序曲,象征著結(jié)束,亦是新的開始。
就像世界的飛升,誰知道上界是怎樣的鬼樣子?不知。
所以無論是誰都無法逃離末日,因這樣的末日興許僅僅只需要昏迷一次,如同黃粱一夢(mèng)。
誰能一直的保持清醒狀態(tài)?嘿嘿!
所以...
當(dāng)然我們會(huì)給文明安排一個(gè)較為巔峰的節(jié)點(diǎn)作為告別。
比如混沌!
以混沌為節(jié)點(diǎn)掀開末曲,相信誰都可以接受不是嗎?
混沌蘇醒,鴻蒙初開,是不是挺有逼格?哈哈!
只不過...
文明有時(shí)候可是比世界要混亂的多,畢竟混沌形成之前可是混亂。
多么昌盛的和平,便會(huì)爆發(fā)出多么恐怖的混亂。
不講究因果的文明,早已揭開了混亂的征兆,只不過多久是早晚的問題,秩序注定崩潰,除非脫離文明不然這便是某種必然的結(jié)果,除了成為混沌的家伙,誰都無法幸免,而要成為混沌有多么難?呵呵。
幸運(yùn)兒能成為混沌嗎?它們不懂成為混沌的方式。
老陰嗶可以嗎?表面上可以。
但它們通常會(huì)死于種種意外,這亦是文明對(duì)于老陰嗶的補(bǔ)償,因它們有非常大的幾率成為混沌,但需要足夠幸運(yùn)。
在不講究因果,不講究運(yùn)氣的文明內(nèi)需要足夠的運(yùn)氣,不得不說這可真是渺小的希望,或者說這也是某種別致平凡,不因才華橫溢而出眾,僅因僥幸,正因?yàn)檫@樣所以老陰嗶并不傾向文明,而文明本身就是培養(yǎng)娃娃的地方。
如禁區(qū)-文明-幽冥-世界,這可以是一條完美而又穩(wěn)健的成長路線。
但是吧...
四個(gè)大家伙各有各的想法不是?
不是誰都想按照注定的軌跡前進(jìn),所以本來是非常適合的成長路線變成了不適,因不喜,而這樣也造成了每一個(gè)框框都有一定程度上的扭曲,添加了不少的變數(shù)。
為了讓變數(shù)成為常數(shù),而不是成為異常,每一個(gè)家伙都花費(fèi)了不少心思,比如每一個(gè)框框在不在如原始一般的純凈。
當(dāng)然,每一個(gè)框框都不太喜歡異數(shù)。
如不喜歡文明的家伙從禁區(qū)穿越到文明,這樣的家伙則是異數(shù),而異數(shù)會(huì)給文明帶來毀滅性的破壞,試問誰喜歡這樣的異數(shù)?NO。
但異數(shù)可能會(huì)轉(zhuǎn)變成異常,就像本來不喜歡的變的喜歡了,而在之前有那么一個(gè)過程叫異變。
其轉(zhuǎn)變的過程可以分為:異數(shù)-異變-異常-變數(shù)-常數(shù)。
變數(shù)可以等于異類,常數(shù)可以等于平常,而平常也是異數(shù)的終點(diǎn),但能抵達(dá)這個(gè)終點(diǎn)的往往極少。
以文明為例,異數(shù)成為混沌才算是成為了異類,也就是變數(shù),而蘇醒之后不曾脫離,才算平常,而平常的待遇則和普眾一樣。
一些異數(shù)剛剛穿越往往會(huì)具備高于普眾的待遇或者天資,但這就相當(dāng)于欠款一樣,不僅需要還,而且還具備利息,且這樣的利息和欠款是不得不還的那種,當(dāng)然要是嗝屁了那就是另說了。
兩個(gè)字:坎坷!
當(dāng)然,要是行為上符合規(guī)矩,這樣的優(yōu)勢(shì)是非常賺的,不少異數(shù)都能以極快的速度成為異常,趨于同化,只有小小的區(qū)別,這小小的區(qū)別相當(dāng)與優(yōu)勢(shì)互相抵消的狀態(tài),而之后的異類以及平常相當(dāng)于把劣勢(shì)給抹掉。
異類抹平劣勢(shì),平常彌補(bǔ)缺陷。
盡管異類有些坎坷,但有些家伙需要那一份優(yōu)勢(shì)充當(dāng)利器,有時(shí)候異數(shù)往往比常數(shù)更有價(jià)值,當(dāng)然更多的異數(shù)是指本土的家伙,能自主跨越框框的畢竟是少數(shù),更多的是被挖墻角。
文明喜歡砌墻,世界喜歡長角。
誰說不太喜歡異數(shù),但很多時(shí)候異數(shù)也有異數(shù)的價(jià)值,至少異數(shù)可以帶來增值,比如那份利息,不過也可能賠上本金。
對(duì)于異數(shù)...
咳咳!
我們決定休息了,更多的還是交給其他我們好了。
再見!