有些好奇完全被污染的世界是怎樣的,哦哦哦...污染活化。
這樣的世界估計沒救了吧,估計是沒救了,生靈依舊會活的好好的,不會覺的自己處于污染當中,因本身就是污染,所有的事物都類似成為了一種養(yǎng)分,無論是世界還是生靈,都可以在頃刻間蕩然無存。
嘖?;罨奈廴倔w。事物都成為污染本身,這也算是污染的究極形態(tài)了吧。嘻嘻。不可名狀的產物,甚至不能窺視,因發(fā)現(xiàn)這樣的污染了,也代表本身被污染了,但可以被發(fā)現(xiàn)嗎?似乎不太行。
至少活化的污染體表面上是很和善的,一般的家伙就算意外的發(fā)現(xiàn)了,也會覺的這是某種奇遇,甚至是寶藏,根本不會有那一閃而逝的顫栗,用污染的話來說:終于...終于...不用在偷偷摸摸的隱藏了。
完全體的污染,劃分的話,應該是屬于鬼的行列,不過對于完整的世界來講,這也就是一個小鬼頭,可那是對于完整的世界來說,對于小世界,這樣的鬼鬼簡直不要太厲害。
錯過那一閃而逝的顫栗,基本上就沒什么機會了,因能察覺的家伙有一個算一個都會獲得巨大的好處,比如察覺顫栗了,那緊隨而來的就是頓悟,這就是污染的灌頂了,在灌頂中會遺忘那一閃而逝的靈光,所以錯過了也就完蛋了。
要是沒有錯過又該怎么辦呢?嗯...自殘。畢竟察覺到了同時,本身已經被污染了,自殘是為了驅鬼,也是為了干凈,而鬼鬼殘害生靈的方式也是自殘,或者說兩者的視角是不同的。
比如生靈和污染正面開戰(zhàn),表面上污染在沖鋒,兩者在廝殺,但真相卻是兩者從未接觸,表面上在廝殺鬼怪,但其實是在自殘。
鬼鬼其實根本沒有在做什么,只是靜靜的待在那,欣賞這一幕自殘的戲劇,反正在生靈的視角可是不覺的自己在自殘的,或許不是在廝殺,但也肯定是在做什么,而做的事情,或許是在一點一點撕扯下自身的血肉。
當表面撕扯的干干凈凈,那僅剩的一點物質就是鬼鬼需要的東西了,比如靈魂,而這一點靈魂便可以代表生靈的全部。
在鬼的視角里,你所做的任何行為都是在撕扯自殘,比如在行走中會掉落血肉,表面是沒有自殘,自己也不覺的在自殘,但這卻是在自行剝離,和自殘沒什么區(qū)別。
當剝離了全部外殼,一切一如既往,但已不由自主,或許有那么一點點區(qū)別,那就是在也沒有自殘這個想法了,不過這要看鬼鬼的興趣了,是維持原貌,還是展現(xiàn)真相,雖說這對于鬼而言這是一個樣,但對于已經被鬼迷的生靈可以有區(qū)別。
比如鬼鬼可以讓一個生靈在鬼蜮,看到真相,看到一個個猶如行尸走肉的軀體,看到它們不停在自殘的行為,瞅瞅這個生靈會做出怎樣的表現(xiàn),可無論怎樣的表現(xiàn)都是徒勞的,因為這是鬼讓你看到的,而不是你自己看到了。
或許這樣的生靈會拼命的讓自己沉迷在之前的場景,而不是活在這個地獄里。
那簡直...嘖嘖...太殘忍了,或許這還不算太殘忍,僅僅是活在地獄而已,要是沉迷在鬼蜮當中的生靈,撲過來撕咬,而自己死又死不了的時候,那才算是殘忍,而撲過來的撕咬的行為,在沉迷生靈的認知中,這是在和你打招呼,或者說關心你喲。
這等看見真相的家伙會不會瘋?嘖嘖。那也要能瘋才能瘋不是。而鬼之所以會這樣干,當然不僅僅是因為一時興趣啦。
若清晰的自殘可以驅逐鬼怪,那鬼怪總要想點辦法不是?比如說阻止,強大的鬼怪是可以阻止其自殘的行為的,并非生靈知道自殘能驅鬼,就能驅逐的,鬼怪可是能阻止的。
這樣的話,自殘就行不通了,得換一種更為厲害的方式,比如靜止,靜止的猶如一具死軀,就算明明是活的,這可以說是裝死,但也是假戲真做,在靜止中死亡,成為一個亡靈。
因這個亡靈是在禁止中溺斃的,所以對于鬼怪來說觸之即死,或者說不是死,而是束縛,死亡的束縛,不接觸這個亡靈沒事,但要是接觸了則會遭受束縛。
說是說亡靈,但卻是死物,而污染雖說束縛了,但死亡的束縛是會被解開的,假如這個鬼物誰都可以使用,且很強大,這是不是個寶貝?那使用的多了,這個束縛也就解開了,時間的問題。
除非...除非是什么呢?
把這個死物研磨成齏粉用來封印這個鬼物,使其成為一件廢物,在把這件廢物栽種到生靈體內,使其成為一個廢人,但死物平平無奇,它對于污染是觸之即死,但對于其他事物就不是這樣了,或者說怎樣找到這件死物才是難點。
誰死了?神不知。
鬼知道這件死物嗎?之即死是束縛,又不是掛掉了,且這樣的束縛是鬼原本的姿態(tài),所以鬼不覺的束縛有什么毛病,在它們的視角中這是正常的。
所以誰死了是一個謎,而這件事物的下落也是一個謎,就算誰撿到了,也不知道這件是死物,知道它是用來干什么的嗎?不知道。這就是一件無用的東西。
額...不能說無用,可以用來驅鬼,但這要誰幸運的撿到了,還得發(fā)現(xiàn)它的用途。
比如誰幸運的撿到了這件死亡,剛好用它接觸了被污染的誰,這樣就可以形成驅逐的效果了,而驅逐了污染則會造成當事者的衰弱,且生靈和污染是不同的,所以這件東東會變成某種不祥之物。
本來死物接觸是沒什么影響的,但由于造成了衰,那就算是正常的接觸者,也會迎來衰劫,這回事就是污染把這件死物給包圍了,本來是驅逐的結果,但由于生靈的影響成為了吸附,但不要把這件死物想象的太牛嗶,它能吸附的污染就那么多。
衰是污染,但它卻帶了生靈的成分,所以可以被吸收利用,那么生靈在渡衰劫的同時,也會伴隨著莫名的好處,渡衰是盛,盛者不衰,等同于可以一直保存著全盛狀態(tài),可要是風中殘燭了,雖是全盛,但全力一擊后直接暴斃,因外強中干。
要是說污染有什么大用吧,不見得,但也可以稍作抵抗,不會直接造成污染,而是使其內部虧空而不知,造成暴斃的效果,外強中干而自身不知,轉瞬在用力,轉眼暴斃。
離奇的暴斃事件,其中可不止有衰的效果,還是死的存在。
那么這樣的暴斃是不是可以被誰知道了?嗯。
雖說前因不明,但結果已然產生,從推衍的角度來說,可以知道誰死了,但卻不清楚死的那個究竟是誰,同樣的污染也會察覺,或者說污染是最先察覺到損失的。
外強中干是一種腐蝕,產生損失很正常,只是不知道這樣損失釀造的是什么結果而已,或者說在污染的視角,短暫的損失會隨著污染完畢給全部撈回來,但結果卻是意料之外的暴斃。
這對于污染來說是損失,而可以撈回來那當事,那是錯覺,從死亡手里撈人...嘖嘖。除非污染不是活體,那的確可以撈,比如說在產生暴斃這個結果之前,畢竟污染可以剔除污染不是,剔除的污染就是死的了,它可以污染生靈,包括死亡在內,一如當初,隱晦難覺,可這對于污染來說是自殘。
那么要自殘嗎?
若污染不曾自殘過,根本不會留下這個自殘的弱點,可在將來,在未來,會自殘的,畢竟隱晦的潛移默化可是很強的,不像暴露之后,這就要危險了。
畢竟在世界,有些離譜的家伙是不需要知道前因的,它們的行為可以理解成絕對正確,比如魔,不可理喻的存在。
當暴斃的結果產生,那世界估計就會有自爆這回事了,虧空了不在是暴斃,而是自爆。
什么追溯前因?尋找污染的老巢,那重要嗎?不重要。臨死之前來一記煙花,那么生靈有多少?這樣的煙花可以很多喲,原地放煙花,炸到老巢家。
抵抗?不存在的。
污染老巢的生靈是什么鬼?有一個算一個,幾乎全部活在虛幻中,這就相當于不設防的,防御力等于零。
就算里面有什么通天之輩,但防御等于零,等同于生命等價,一死群傷,除非里面全是看清真相的小鬼,就算是這樣無非是對拼罷了。
先用小蝦米,把對方強悍的給全部炸死。
是吧。怎樣的情況才會自爆?面對強敵唄,所以最先炸死的就是對方強悍的家伙,以自己這邊弱小的蝦米,兌換掉對方強悍的混蛋,這筆買賣就很劃算了,當強悍的全部炸光了,就可以考慮突擊了。
不過魔不太懂那些花把勢,一切交由魔來,那就是底蘊的對拼。
雖說先是以弱兌強,但最后也是以強兌弱,最后的區(qū)別無非是在哪里炸的問題。
弱的家伙在自己家里炸,炸完了還能有,可強的家伙要是在自己家里炸,炸完了雖說還能有,但結果就有些恐怖了,而要是把強的家伙放在外面炸,那炸完了就嗝屁了,成了一次性消耗品。
在外面炸,傷敵一千,自損八百。
在里面炸,傷敵一千,自傷二千,重傷不愈要嗝屁,一般那都是見好就收,以弱兌強,轟炸一輪完事,炸完在問問神,能不能打的過,不需要神知道什么,知道打不打得過就行,打得過抄家伙,要是打不過,還是老老實實守家吧。
至少家里有地利,而且拖累全炸完了,也就是說在這樣的世界已經沒有一個弱小的家伙了,弱小的全部團滅,什么等弱小的成長打持久戰(zhàn),那對于魔而言不存在的,竭澤而漁才是魔的常態(tài)。
弱者死,強者活,一鼓作氣,作死了對方,回頭慶功,作死了自己,再見拜拜。
以魔的方式,弱兌強之后,那強者基本上都可以開無雙了,除非人家彼此差距太大,彼此太過于懸殊,不然基本上一招鮮,吃遍天。
別看兌掉了所有小蝦米,但可以從對方身上找補的,比如說殺一群復活一批,先兌掉弱的,在從對方身上找補復活,以此來構成源源不斷的沖擊,至少弱小的家伙能成長多少,就看有多么悍不畏死了。
這樣的前提是對方很明顯的擺在魔的面前,而不需要什么找找找,那是對方藏起來了,那這一套流程就不起什么作用了,只能等對方過來,你它丫總歸要過來的不是,過來了在從其身上找補回來,雖說沒有主動權,但只要對方過來了也能這么玩。
這就是為什么家里只剩下強者的原因,因強者才能在老家堅持更久,找補回來更多,不像新生,要是對方很強,那新生就是送菜的,用魔的話來說,只有我開無雙的份,你們別想開無雙。
這是魔的戰(zhàn)爭理念,只要強者比對方多,那就是盈,就算比其多一個,都能利用這一個大肆去屠殺弱者用以恢復,而這多一個的強者就是造血機器。
別以為弱者屠殺干凈了,就沒了。魔呀,是不死的,殺死了又可以活,至于復活消耗的是什么,當然是世界存在的本源物質。
多一個強者就可以一直殺下去,殺到本源不存,世界虧空,那么對方的強者再多,無立足之地,還能存在嗎?
魔呀,你不能讓它比你強上那么一丁點,一丁點就是輸。
要是對方強者數(shù)量更多,而己方更少,那魔頭們鐵定會相互吞噬,更少了,肯定沒有血包了,相互吞噬,那就讓其中一個魔頭強一點,比對方更強的那一個強一點。
這是全面的不如,己方比對方強者數(shù)量更少,而且最強的也比對方更弱,這就會相互吞噬了,而產生的結果則是比對方最強的那一個強上那么一丁點,一個打全部,不過由于只強上那么一丁點,而且對方數(shù)量眾多,所以這是一場漫長的持久戰(zhàn)。
作為最強的魔頭,圍毆?笑話。要是圍毆能解決那魔也不會恒古長存了,神后是魔,鬼是胎,這就造成了魔無敵的寫照,不要指望一個胎兒能干倒魔,至于君離魔,那是隔著一個鬼胎好吧。
魔最為喜歡的就是先干掉己放弱小的家伙,這樣鬼胎就不會大成了,自己也就強無敵了。
不然留著己方弱小的家伙,而對方弱小的混蛋是可以通過屠戮弱小,成為與魔齊平的高度的,當一個鬼胎與魔齊平了,又加上一群不講武德的圍毆,就算是魔也得慘遭磨滅。
恒古長存的不死魔,并非不滅的,可以滅,但條件非??量?。
找補復活了弱小的家伙,的確給了對方機會,但始終會有那么一個監(jiān)察使存在,那么鬼胎不僅要保持一直弱小的同時,還要保證自己不被魔使給橫掃了,不然就是從頭再來,而且...要不是差距懸殊的話,每一個小家伙的死亡,魔使都會清場的。
復活的家伙會死,但死亡之后也會迎來魔使的清場,清理周圍,這要在混戰(zhàn)中養(yǎng)成這么一個大成鬼胎可不容易,而且混戰(zhàn)中鬼胎的高度也頂多齊平魔使,之后在無寸進。
真要齊平魔使了,嘿嘿。所有魔頭的目光都會轉移到這個鬼胎身上,死多少無所謂,就是為了干掉這個鬼胎,大不了相互吞噬。
強者的數(shù)量要比魔多。
強者的實力要比魔強。
這樣才能對魔形成壓制,至于封印...若魔族無弱者,意味著沒有封印的可能,當數(shù)量比魔多,強者比魔強,魔族無弱者,所以要數(shù)量比魔少,強者可以比魔強,這樣魔族才有弱者可言,比如復活一個個弱者來練練。
什么章法,什么戰(zhàn)爭,魔可是不需要的,它們通常面對的都是圍毆,在圍毆中活的更久,才能恒古長存,為什么明明強上一點點,面對圍毆就是能一直堅挺?每一個魔都是這樣過來的。
圍毆致死,對于魔來說,那是家常便飯。
要是強者數(shù)量太少的話,面對在圍毆中長大的魔族,實力不在強悍點,那簡直沒的打,不過魔族可能不太喜歡圍毆誰就是了,或者說并不團結,所以唄,你面對你的,我它丫去屠戮弱小開心一下。
當強者不夠分,一些魔族就去屠戮弱小去了,所以要比魔強這一點很重要,但魔族最先干的是什么?以弱兌強。
那么只有在魔族中存在那么一個家伙比對方更強,哪怕只是一丁點,那就不要入侵魔族所在的世界了,因只有魔族的任何一個家伙強悍對方超出了一丁點,那就能相互吞噬。
在解釋粗白一點。
在污染之中有很多強悍之輩,這是一個整體,當這個整體中最強的那一個,比魔族稍弱一點,那就是沒得打。
比魔族弱,意味著比魔頭更弱,因魔族的頭頭才是最強的那一個,當連其中一個魔族都不如,那魔族的頭頭可是可以吞噬世界的,一座活化的世界是怎樣的場景?嘖嘖。
可以比魔弱,但不能比魔族弱,不然魔是可以吞噬世界的,非常魔性的魔世,長久以來的面對圍毆有了結果,世界可是很僵硬的,不靈活怎么行?而魔很靈活,所以可以掌握世界僵硬的身軀。
或許就算是成為世界的魔依舊會敗北,但卻不是敗北在鬼怪的手上,或者在之前鬼怪還能侵蝕魔,但成為擁有了魔軀之后,這回事不存在了。
魔可能會敗北,敗北于君臨之手,說是說敗北了,但又不是掛掉了,所以那就是漫長的魔災。
魔雖敗北,但死的卻是君臨,世界四分五裂了,算是兩敗俱傷,敗的是魔,亡的是君,可長久來看,若無其他家伙插手,贏的卻是魔,因魔災源源不斷,遲早會完成這場未完之局,除非是天意誕生,混攪了魔的本意,在讓鬼胎從殘存的魔軀中孕育而生,這樣魔便是徹徹底底的輸家。
不過從魔軀中孕育出來的鬼胎,未必是向著世外天的。
死的那個是誰?那個可以是鬼,以死的方式潛伏,直至從魔軀中孕育出來,這樣的鬼怪當然不可能向著世外天,而世外天想要的結果也很簡單,解決魔患。
鬼侵蝕魔軀,魔患是不是平靜了?是。
不過殘存的魔軀頂多也就是孕育個鬼胎,要是鬼胎不向著世外天,那它可不會把魔軀給消耗殆盡,而是轉頭吸吮世外,不然魔豈不是要完蛋?不能忍。
那么吸吮它世,世外天又能忍嗎?估計也不能?;蛘哒f這天意的容量太小,故不能容忍,那魔鬼會怎么辦?污染唄。
既然你它丫不能忍,它我們就污染整座世界,成為這座世界的污染與禍患,同仇敵愾,這就是魔鬼與天意的紛爭了,要天意不是吃素了,那魔鬼也有可能忘記了什么,成為不明真相的污染與自以為是的禍患。
畢竟魔死君亡,誕生出來的天意可能并不完整,就算是完整的好了,解決了魔災還完整嗎?就算還是完整,孕育出一個不存在的鬼,進而平息魔患,這總需要付出點代價的。
若鬼潛伏,自鬼不生,強行孕育出來一個額外的鬼怪,不付出點代價不太可能,而這個孕育出來的鬼怪,相當于對潛伏死鬼的激活,這是一個死局,而這個死局中需要那么一個替死鬼。
那么誰替鬼死?死局是出在天的毛病,當然是天唄,一天替鬼死,鬼演君臨亡,不然魔軀VS污染,人家剛好君臨,這怎么可能,不出意外的就是污染被魔主給掐死,可要是有鬼充當這個幕后黑手就不一定了,那這就是魔主敗于己手,鬼君亡。
敗也是真的敗,四分五裂幾乎是必然,只不過那源源不斷的魔災,腦子可能會有些不太正常,這就是被吞噬的在君臨從中作梗了,在違逆魔的本意,而魔的本意是什么也顯而易見,當然是斬盡殺絕,對方又不是全然沒有幸存者。
在君臨的阻擾下,這些幸存者就得以喘息了,從而誕生出不完整的天意,不完整的天意,可以平息魔患,但能解決魔患嗎?不能。不完整自然付不起一鬼誕生的代價,且平息魔患都只在一時。
平息的魔患可不是君臨喜歡看到的,但魔患也的確平息了,所以呀,君臨會消亡,從而讓魔患的平息只在一時,讓魔主有始有終,時不時的出來蹦跶一下,天意雖說不完整,可要是有了喘息的時間,那可以變得完整了,而不完整的天意可以制造出一個臨時的鬼。
臨時的鬼,又不是鬼胎,那它就可以治愈一些后遺癥了,剛好魔患隔一段時間就會爆發(fā)不是?所以這臨時的鬼呀,就相當于臨時的救命藥了,完整的天意,不停的應急殘存,又在不停的完整,一天不在是這一天,或者說不在是單純的這一天,不過也不是前天那個替死鬼就是了,不過包含了那個替死鬼。
這是天意。
至于這樣的天意要干些什么,當然是要讓魔災一直存在,亦或者平息,這并不沖突,因只有讓魔災一直存在,才能平息,當魔災平息了,魔主會復蘇的,當魔主復蘇了,世生也會全部復原的。
咳咳。是時候由神明向魔主揭開真相了,一切是真,造的卻是假,比如污染它可以是真的,真的可以讓鬼死,而造假則是天的替死,以及后續(xù)一連串的作為,不過這都建立在魔主能贏的基礎上實施的。
魔主問神,能打贏?神說不能,有個內鬼怎么會能打贏,而且還不止一個內鬼,要是沒有這些內鬼,還別說,完全體的魔主,還真能干死污染,只不過干死的同時,自身也會遭受侵蝕。
這就像是螞蟻叮了魔主一口,魔主不覺的這是傷,太小了。
這是全勝。
另一個則是慘勝,污染的成分是很雜的,優(yōu)先剔除掉了對方部分強者,可當成為魔主時,也將失去魔的一些特性,比如不在是不死的,掛掉了也代表魔主死了,之后則是已魔災的方式存在,贏了也是慘勝。
雖說仍有魔存在,但魔主卻滅了,典型的螞蟻多了啃死大象,這樣的慘勝自然也包括世生在內,畢竟吞噬了全部不是,新生的世生,頂多是有那么一個前世存在,不可謂不凄慘。
擊敗魔,非君不可,但并不是非君不行,比如祖、王、皇、圣、帝之流的圍毆,嘖嘖,那估計會慘敗,若是慘敗,連前生都沒有,要是慘勝,估計有那么個前生,但今生不由己,侵蝕了一座完整世界的污染,自大純屬找不自在。
至于完勝,那就是未雨綢繆解開后續(xù)的死局了,神明可以不知前因,但可以知道追溯后果,不過怎么說,一個污染腦子抽了才會侵蝕那么一座十位全在的世界。
要是完勝,世間呀,可以多那么一個魔族分支,而且不僅僅是魔族,反正是好處多多。
要是全勝,世間么有魔族,可以多個魔族出來。
至于慘勝,好歹盈了,世生席位可以有。
若大敗虧輸,盡皆不存,若慘敗,面臨同化,要是敗北,雖說還有反敗為勝的機會,但大多是被吃干抹凈,但一般來說,污染都不太可能侵蝕一座完整的世界,世界之中又不全是小卡拉,總會有些高個子的,就算沒有高個子,那潛藏的禍患也是不是,污染可以由魔鬼形成,但不單單只有魔鬼。
活化污染說它強吧,確實離譜,但在離譜,其實也真就那樣,強悍的世界不敢招惹,通常都是扮演著稻草的角色,當一根稻草壓死了無數(shù)駱駝,那就非常變態(tài)了。
要是面對的是那等變態(tài)的污染,能守好就不錯了,以弱兌強只是第一重手段,輪不到魔來吞噬世界,沒戲。
第二重手段,基本上是交給神明,讓神明看看后果,污染太強,后果就是末日,直接就是神寂,以神寂分化出諸神,諸神那玩意或許不擅長別的,但要淪防守那絕對是有兩把刷子的。
雖說是由神明的分化,但卻都具備神明的偉力,也就是神明全力一擊,譬如諸神同時全力一擊,那力度不是神明可以比擬的,說是大范圍的抹殺并不為過。
如果說以弱兌強,是騷擾性質的小炸彈,那這玩意就是個炸藥包,對方它丫的敢進來,就敢抹殺,還是精準抹殺,嗯...至少不會像魔那樣,丟炸彈的同時還會把自己給炸傷。
不過這等變態(tài)的玩意也是有限制的,那就是對內,不對外,對外分化的諸神,也就是相當于一尊神明罷了,可對內就牛嗶了,每一位諸神都可以相當于一位神明,哪怕是只有一擊,但架不住諸神多呀,所以這玩意就是守家的,對掐不太行。
這是第二重手段,以神寂的方式分化諸神,或者說這也是神明看到了末日的原因,因看到了末日,所以這么來上這么一個絕招:諸神黃昏。
神明的末日可不是諸神的末日,而神明的末日一般也就相當于諸神的黃昏。
雖說諸神也可以在一定程度上操控世界,但怎么說?不一定比諸神管用,也就是以諸神葬滅為代價換取世界全力一擊,世界的全力一擊,大多是針對個體,針對對方最強的那個個體。
這是以諸神兌換對方的至高存在,從世界層面上抹殺,或者說逐世,這也是諸神的別名:逐神。
驅逐一位至高,無論是誰,要說有很大用吧,還真不見得。
一般都是以至強為準,而這樣的至強僅限于對這場戰(zhàn)爭中作用最大的那一個,這也是諸神的極限,諸神表示:我們不一定作用是最大的,但我們肯定有最大的作用。
這是諸神的兌子,可以起到最大的作用,代價就是團滅,你說它劃算吧,還真不一定很劃算,興許第一和第二差距很小,所以一般都是以諸神黃昏為主,而不是驅逐,除非是那種獨強的世界。
集萬千偉力于一身,那諸神保證開心的笑了,它們最喜歡針對這樣的家伙,甚至不需要驅逐,而是囚禁。
獨強嘛,對方只有一個高個子,驅逐個什么勁,直接囚禁完事,對方只有這么一個獨強用不上驅逐,可不止一個,而是很多,那驅逐又不劃算了,所以驅逐這一招很多時候都是用于擺設。
若獨強,小弟也不弱,那可以驅逐,這便是差距過于懸殊,明明對方是獨強,但小弟一個個的也非常變態(tài),所以驅逐是針對特殊情況的,諸神黃昏才是常備手段。
一個魔主沉浮,一個諸神黃昏。
當差距過于懸殊了,天不用玩什么替死了,而鬼和君也是一個樣,就是拿自己的看家本事來守。
至于說鬼有什么看家本事...嘖嘖。招魂!招遠古之魂,甚至是無主游魂。
無論是此世,還是彼世,那都是有逝者存在的,逝者安息是常態(tài),全是一群活膩的了,平常時候也不打擾,但特殊的時候吧,可以全部招出來用用。
沉浸在死亡中無盡歲月的家伙,本身就帶著濃厚的死亡氣息,這就造成了逝者可能很弱,但架不住這群鬼玩意觸之即死。
這是逝者亡靈的復蘇,產生的則是即死效果,或許一個普通的逝者,是奈何不了一個至高存在的,可短暫的即死效果,也可以讓牛嗶哄哄的至高存在死亡那么一瞬間。
這一瞬間的差異,可以達到決定勝負的作用。
比如說皇很變態(tài),但失神那么一瞬,估計直接被魔給秒殺了,就算有充足的不死性,那也是被壓著打,不得翻身的那一種,畢竟轟散了,重組需要時間。
招魂便是鬼的看家本事,此世亡魂,盡聽鬼話,猶如傀儡,強還是不強并不是太重要,送死總會吧,那源源不斷的送死,造成的就是僵硬了,龐大的逝者洪流,是可以當場架構出一扇鬼門關的。
鬼門關前,眾生止步,不得寸進,這是鬼守家的本事,一座鬼門關,由逝者架構,要是本世的逝者不夠多,那就要借助世界的力量,來召喚世外相連的無主游魂了。
逝者這玩意,說多不多,但說少也不說,而且逝者通常都不是什么弱雞,活到活膩歪了的狀態(tài)怎么可能是弱雞,弱雞或許有,但稀少。
以少一個鬼為代價,呼來更多的游魂,這比買賣不一定劃算,因鬼這玩意論偷襲,論背刺,那都是相當當?shù)?,這就相當于一群游魂里面藏著一個絕頂刺客,關鍵這個絕頂刺客還是殺不死的。
雖說鬼能招魂,但這招來的魂也不一定聽話,是聽鬼的話,但這個聽話是單一的,比如鬼要求殺戮對方,游魂是殺戮,但也不介意放水,鬼話單一,只在結果。
更好的完成這個結果?嘖。不存在的。本世的還好說,但游魂,不反過來背刺,那只是因為你是鬼,背刺鬼沒啥用,諸多游魂都是替身。
鬼代表的是質,而這么一個質能換來多少量,不好說,而這些量中有沒有奇跡也不好說,總的來說,鬼卻是有可能創(chuàng)造奇跡,要是一次招魂,招來一大群老鼠和弟弟,那簡直無敵,絕境翻盤,但不要太指望這回事,所以這回事也是最后用的,真到了絕境,在鬼寂招魂。
絕境的效果是最大的,也是最廣的。
本世的所有逝者都抵擋不住,那就是以所有逝者加上鬼,全部成為祭品,雖說這樣做會讓逝者成為游魂,但游魂總比孤魂要好,而且絕境時候用的另一原因則是,世界鏈接了多少世界?
要是一個沒有,哪里來的游魂?么有??僧敱旧聿淮嬖诹?,那周圍都算是連同了,因本身不存,故而相連。
不是非要把底牌留到最后用,而是有些特殊的底牌,比如鬼牌,它只能最后用,因世界與世界直接是有隔閡的,這是隔世,就算是已經貫通的世界,亦存在阻隔,所以呀,鬼門關就是常態(tài)。
相比神魔而言,鬼門關不是太給力,之后則是君臨了,這群鬼玩意可以說是一種狀態(tài)。
如果是守衛(wèi),那么君臨可以讓守衛(wèi)的狀態(tài)一直存在,期間不死不滅,更是無期,這就是一群打不死的小強,只要這樣的狀態(tài)還存在,那就會一直堅守下去,除非是有誰主動解除了君臨的狀態(tài)。
可這樣的狀態(tài)是分兩種的。
第一種:無解。
沒有解決這樣狀態(tài)的方式,除非是世界毀滅了,不過這樣的狀態(tài)要是更近一步,比如說借助世界施展,那就算是世界毀滅了,這樣的守衛(wèi)也會一直存在,絞殺一切步入這個區(qū)域的外敵。
這就是禁區(qū)了。
生人勿進,本身無解,自成禁區(qū)。
要不是這么變態(tài),那就是除非世界毀滅,不然一直守守守,這是死守,其本身不滅,也因已死。
這是君臨死態(tài),說它們強吧,還真不強,但就是這狀態(tài)特別變態(tài),打不過神,打不過魔,推不進鬼門關,但就是可以一直和你耗下去。
即是君臨死態(tài),那借不借助世界其實區(qū)別不大,反正都死了,所以死態(tài)君臨,一般都會借助世界之力來施加這樣的狀態(tài)。
另一種則是生態(tài),它有主動解除這樣狀態(tài)的方式,這樣的方式雖說只有自己人知道,但只要存在這樣的方式,它就有破解的可能。
生態(tài)守一時,死態(tài)守永久,至于是生,還是死,這個得看情況,看局勢,一般是以生態(tài)為主,在轉死,當君臨轉死,通常也宣告者敗北,也就是死都不讓你好過就是了。
君子報仇,從早到晚。
不過君臨也是時常鬧出笑話的那一批,明明局勢不利,大局已定,我都轉死態(tài)了,結果出現(xiàn)了變數(shù),那死的...嗯...很笑話,也很冤枉。
為了避免鬧出笑話,所以君臨這群鬼玩意主打一個拖,是前排消耗品,但也是后排。
比如絕境的鬼可以喚醒君臨不是?它們巴不得把君臨這整死,這樣絕境豈不是更深沉?是的。不過當鬼絕境翻盤了,那君臨就成笑話了。
所以呀,君臨之輩,是想要最后死,當卻當不了最后一個死鬼,頂多就是一個后排的地位,可以讓你拖,但你不能拖到最后。
至于天...天意守家怎么說?要說厲害吧,還真不見得,天意聽名字就知道,這玩意是打輔助的。
動搖意志,讓其臨陣脫逃,或許很厲害,但對于意志堅定之輩,影響并不大,除非有時間的堆積才能夠撼動,這玩意就是輔助,剔除一些不合格的雜魚,順便給有方鼓舞,充當啦啦隊的角色。
論輔助,天意是專業(yè),給自己這邊正面BUFF疊滿,給對方那邊負面BUFF上滿,負面BUFF可以抗,不過也有可能扛不住,比如天意借世界之力來給對方全方面的削弱。
如果說魔能掌控世界的身軀,那么天意便能掌控世界的意志,充當世界的意識,那是絕對的壓制,不存在什么抵抗的可能,可要論花樣,絕對的壓制是不如負面BUFF的花樣多的。
取世界的意志而代之,代價是很大的。
魔主需要吞噬所有,同樣天也差不到哪里去,成為世界的意志取而代之的是絕對壓制,但既然是多重手段,這玩意就靠后了。
另一種則是極端手段,不給你上負面BUFF,但就是削弱你,代價則是天崩。
鼓舞完成,詛咒上滿,天崩削弱,一錘定音,這玩意和君臨一個樣,拖到后面效果更好,因負面BUFF會隨著時間的推移而加重,外加天意有清理雜魚的功效,論作用,比君臨強,諸神最常放逐的也是天,因這玩意有時候作用特別大。
團戰(zhàn)干輔助,這是不是很正常?哈哈。不過作為天意,別的不多,就是血條厚,即是輔助,是后排,也是肉盾。
眾生有意,天意不死,這樣的血條厚來自于眾生,不過天意通常不會特意去當沙包就是了,天意來自眾生,那么當肉盾抗揍多了,那意識也會隨之減少,而這減少的是眾生意。
很多正面BUFF,那都是需要意志強悍才能發(fā)揮奇效的,如狂怒、狠厲、怨恨、兇惡等等...這些都可以成為天意鼓舞下的正面BUFF。
若意志強悍,一步登天,相當于獲得一天之力的全部加持,但狂與怒是兩種,一天之力并不是極限所在,區(qū)別是在于意志能夠承受多少。
是一天,還是二天,還是三天,或者四天,每一天都可以是一生之力,要是意志強悍承受的足夠多,舉手投足,天生神力。
在這等絕對的力量,那是真能舉世,把世界拿成搬磚砸,一砸一個大窟窿,這是生生之力,取決于意志的強悍,不過要是意志不夠強悍,但意識多,也可以承受更多天,這是天意分身。
對于其他家伙來生,天意分身或許不是太頂用,無非是一分為二,由于是心心相應,比單純的二要強一些,但天意分身交由天,這些個分身是可以相合,天意分身,進而相合,不可謂不是至高天。
生生相合,萬法皆通,揮如臂使,圓滿如意,這可是說是天意的終極形態(tài)之一了。
作為意識體,這可沒有身軀的限制,也就是說全身每一個部位都可以是兇器,這樣的軀體是意識,但這等意識的來源是有軀體的。
這等完全體的意識,是可以和魔主較量一番的,雖說是挨打就是了,但打不死就是真厲害,畢竟魔主的完全體可是世界的總和,而這等天意的完全體只是眾生。
天崩一錘定音也在如此,因這樣的意識體代表一天,也就是說天崩至少可以削弱一天之力,別看一天之力很少,但架不住這樣的意識體很變態(tài)呀,甚至于就算是天都不能削弱完整的一天。
能掌握這樣的一天和本身能承受這樣的一天是兩回事,所以這樣的意識體是很笨的,和世界一樣笨拙,因天天需要適應,因這是不能承受之重,能和魔主掰掰手腕的前提是完全掌握了這樣的意識體,也就是能夠承受,不然面對魔主這玩意就是個玻璃,一拍即碎。
這玩意怎么說?后排巨無霸,要是讓天意適應了,不比一尊魔主差,慘遭集火,那是正常的。
所以天意得想好,究竟有沒有那個時間適應,不然還不如相生給力,畢竟一個意識分出一生,二生合作比二強,要適應就得趁早,而不是拖。
這是天意的作用,諸神防護,有時候也是避免天意被放逐掉,畢竟天意分身,太離譜,也太恐怖。
魔要是意志強悍,那承受的天數(shù)可就多了,一天之力相當于一魔,恐怖不?魔主沉浮真不笑話。
神、魔、鬼、君、天,論意志魔是最強的,別看天天叫天意,論意志還真沒有魔強悍,無非是意識比魔多。
魔在意志強悍的同時,又能以天意分身構建天魔一族,那是當之無愧的主力,這樣的五位守起家來,說是銅墻鐵壁都不夸張,這還是五位相輔分各一方的情況,要是五位一體,那就是周而復始。
當一切成為定數(shù)的同時,以周而復始產生變數(shù),重新開始,推翻一切,不過五位一體,則是五個死局。
神寂、魔沉、鬼消、君亡、天崩,五個死局都要完成,神寂,君亡,天崩,這三個是最容易的,至于魔沉,不在是成為魔主,而是以自身所有孕育鬼胎,最后由鬼胎步入絕境,完成招魂。
這不是招什么逝者,而是周而復始,或者說周而復始產生的變數(shù)是上古的五位,那五個家伙有一個算一個,通常都是袖手旁觀的狀態(tài),古今兩分,今朝的事宜,上古一般不參合,或者說沒有什么插手的理由,僅僅是表明存在罷了,不過它們的存在也是一種作用。
周而復始這回事就是給它們一個名正言順插手的理由,當一切已成定局,周而復始是不是會產生變數(shù)?是。
一切推翻重來,猶如從未來返回到曾經,那變數(shù)理應產生,可如果周而復始依舊只有五位存在變數(shù)嗎?不存在。
別看從未來返回到了曾經,一切都全然不同可以未雨綢繆了,沒有變數(shù)的存在,這就是垂死掙扎,你改變了,人家會跟你一樣改變,這就像是棋盤上落子,無非是讓你占一個先機。
先落一子的先機可以改變一切嗎?未必。
自身都到絕境了,這不是一份先機可以改變的,頂多就是讓你逃生,一份先機可以讓你逃掉一顆種子,也就是這樣,或者說看看這顆逃掉的種子能搬來什么援兵,把局面給擴張,拖更多的家伙下水,也正因為有這樣的先機,那五個家伙也有了插手的理由。
那么有了第一輪的較量之后,第二輪的結果都是,都是能看到的,滿盤皆輸,亦或者大獲全勝。
若滿盤皆輸,自然也沒有必要插手了,這就是一個死局了,沒什么必要設防,或者說靠自己已經沒用了,得有外來的變數(shù)才行,那么那五個家伙很有可能置換變數(shù),讓局勢成為亂局。
該設防的設防,大勢不變,不過它們會給局勢添亂,拉更多的家伙下水,讓滿盤皆輸?shù)乃谰志邆滢D機,由于看得清,要是滿盤皆輸,上古五位盡皆不存,那一個個的拉援軍去了。
甚至在周而復始之前,這五個家伙就不存在了,絕境了自然沒有必然形成這個結局在跑路,趁早跑了,趁早跑,援軍可能會來遲,但卻不會來晚。
形成周而復始的結局之后在跑,雖說局勢看的更清晰一些,但援軍可能會來晚,不過其援軍的針對更加有效,力挽狂瀾的說,不過來晚了,有些東西會錯過,而錯過了難以挽回,這意味著要犧牲絕大多數(shù),而這樣的犧牲可能并無來生可言。
因晚了,錯過了,就算是來生,亦生不由己,這就像今生里多了一個前生,對于前生來說,生不由己,錯過了,挽回的是前生,多數(shù)前生都會被今生給同化,而不是分離。
可惜...