第22章 暴力摩托完工,夠陰間!
作為公司領(lǐng)導,林達并沒有形成很狼性的文化。
絕不存在逼著員工加班之類的情況。
但總體而言,員工們的工作熱情那是相當高的。
畢竟都是從事自己喜歡的工作,本來就帶有精力BUFF嘛!
再加上林達無微不至的指導,更是讓幾位新手員工們有工作的方向。
林達就像一盞明燈指引了員工心中不開竅的燈??!
很快,前期的準備工作就完成的七七八八了。
有了充分的前期工作,林達也開始用系統(tǒng)正式的搭建游戲。
這活理論上很簡單。
把前期設(shè)計好的人物,利用系統(tǒng)的加成腦控操作,很輕松的就能做出一個優(yōu)質(zhì)的3D人物模型。
速度快,成本低,且質(zhì)量高!
光憑系統(tǒng)的這一手,就已經(jīng)碾壓的全球其他任何的游戲開發(fā)公司了。
開發(fā)進度也非常之快,幾乎每天都能完成一大截的進度。
遠遠超過了一般小型工作室應(yīng)有的速度。
足以和那些人手充足的大型游戲公司相媲美。
員工們看到林達火力全開,每天都能推進游戲進度,一個個的都看傻了!
“哇,達哥!我滴神!我雖然對游戲行業(yè)不算太懂,但我也知道你這飆車速度簡直逆天?。 ?p> “怎么可能有人這么快?。俊?p> “怪不得達哥你能開發(fā)游戲!”
“擁有這樣強悍的編程能力,一個人就頂一家工作室了?!?p> 甄白梅也是恍然大悟。
“哦,原來如此?!?p> “怪不得老板對個人辦公電腦的要求那么高,現(xiàn)在看來是多多益善?!?p> “老板的能力這么強,的確是需要硬件跟上啊!”
“之前我想著配那么高的配置可能有點浪費,現(xiàn)在我終于懂了?!?p> 作為程序員的朱九金更是徹底傻了。
“老板,林總,您真的是半路出家的程序員嗎?”
“我被深深的打擊到了!太強了吧。”
面對員工們的吹捧,林達倒是很謙虛:“哪里哪里,我啊,還只是個新人,以后還有很大的進步空間?!?p> 這倒是實話。
因為林達確實還有很大的提升空間。
現(xiàn)在林達只是實習陰間游戲設(shè)計師,屬性也很低。
依照現(xiàn)在的實力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半個月左右。
等后面林達屬性高了,等級高了。
順帶愛希的員工也多了之后。
可能制作一款《賽博朋克2077滿血版》也就個把月吧?
制作的速度已經(jīng)很快了,但林達其實還不是很滿意。
因為制作的過程中不是特別流暢。
就拿把人物設(shè)計,做成完整人物模型來說吧。
盡管人物的身高體重服飾發(fā)型等等,都已經(jīng)寫的很清楚了。
但這也只是僅僅足夠制作一個完整的原始模型。
在具體的細節(jié)把握,色彩搭配等方面,區(qū)區(qū)的孫指導完全做不出。
也不能怪人家菜,人家本來就這個水平!
能做到目前的程度,甚至已經(jīng)超過林達的預期了。
因為不是照搬原版游戲,很多都是自創(chuàng)的缺乏細節(jié)。
由于細節(jié)的缺乏,導致林達在利用系統(tǒng)生產(chǎn)的時候,時常會卡頓磕磕絆絆,做一點設(shè)計一點,完成一點再修改一點。
整體來說做的不是很順暢。
這也讓林達深刻的體會到了優(yōu)秀美工人員的重要。
如果有美工、3D設(shè)計的員工提前把所有的原型都弄好,所有的細節(jié)都完善到位。
自己再利用系統(tǒng)倒入,稍加修正即可。
那可就是輕松多了。
下定決心了,等《暴力鬼火摩托》這款游戲完工,自己一定要斥巨資請大觸過來。
不然什么細節(jié)都要自己這個老板來設(shè)計,那是真滴很累??!
林達這邊制作的進度,會及時的給員工們查看。
幾個員工會學習和商量,有什么好的想法也會給林達提。
朱九金和甄白梅提的不多,更多的是詢問。
倒是孫之導這個B。
不負他孫指導的外號,瘋狂的給林達提意見。
從人物造型到游戲難度等等,全部都有一堆的想法,指點江山激昂文字玩得很嗨。
但別說,孫指導的部分意見真的很合理。
如果林達是想做一款讓玩家很開心的游戲的話,說不定還真采納意見了!
但林達時刻牢記自己的宗旨。
游戲銷量可以一般。
但游戲陰間程度絕對要高!
所以絕大部分的提議,林達都是無情否決。
只有一個提議,讓林達給采納了。
孫指導的意見是:“加入隱藏道具收集模式,給玩家選擇走小路的時候額外獎勵,獎勵湊夠了就可以解鎖新款式摩托車?!?p> 這個意見本身不夠陰間。
但卻啟迪了林達。
林達決定在游戲中,加入隱藏道具的收集。
加入收集的過程。
但卻不真正的加入隱藏獎勵。
也不會給玩家任何提示。
玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)隱藏道具,辛辛苦苦收集半天之后會想盡各種辦法解密,卻又一直無法得到真正的結(jié)果。
這一神級操作,光是想想林達幾乎就恨不得殺了自己!
陰間氣質(zhì)更是霸氣側(cè)漏。
以林達為主力,以三個員工為輔助,以系統(tǒng)為混子。
在經(jīng)歷了總計13天的開發(fā)之后,《暴力鬼火摩托》順利完工。
在內(nèi)部的試玩之中,除了林達自己之外,其他的員工們是全員震驚!
“《暴力鬼火摩托》真棒??!我們做出了一款偉大的游戲?!?p> “林總,沒想到您帶我們玩的第一款游戲,就這樣的好玩,好玩的不像是小型工作室。”
“以前從沒玩過此類型的游戲,但感覺完成度真的很高啊?!?p> 其實就連林達自己,也認可《暴力鬼火摩托》的游戲性。
要知道這款游戲,可是在地球經(jīng)典游戲《暴力摩托》的基礎(chǔ)上進行了趣味改進。
游戲的畫面也實現(xiàn)了高清3D化。
不算特別頂?shù)漠嬞|(zhì),但也不算太差。
雖然比不上那些大公司大制作,但起碼也算是本世代的獨立游戲級別。
相比地球原版的馬賽克畫質(zhì),《暴力鬼火摩托》自然是改進不少。
游戲進步了。
不過林達并不擔心會陰間情緒不夠。
相反,林達甚至很樂觀的認為,這款游戲可以達成收入和陰間指數(shù)雙起飛。
理由也很充分。