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陰間游戲設(shè)計師從卡爆手機開始

第22章 暴力摩托完工,夠陰間!

  作為公司領(lǐng)導,林達并沒有形成很狼性的文化。

  絕不存在逼著員工加班之類的情況。

  但總體而言,員工們的工作熱情那是相當高的。

  畢竟都是從事自己喜歡的工作,本來就帶有精力BUFF嘛!

  再加上林達無微不至的指導,更是讓幾位新手員工們有工作的方向。

  林達就像一盞明燈指引了員工心中不開竅的燈??!

  很快,前期的準備工作就完成的七七八八了。

  有了充分的前期工作,林達也開始用系統(tǒng)正式的搭建游戲。

  這活理論上很簡單。

  把前期設(shè)計好的人物,利用系統(tǒng)的加成腦控操作,很輕松的就能做出一個優(yōu)質(zhì)的3D人物模型。

  速度快,成本低,且質(zhì)量高!

  光憑系統(tǒng)的這一手,就已經(jīng)碾壓的全球其他任何的游戲開發(fā)公司了。

  開發(fā)進度也非常之快,幾乎每天都能完成一大截的進度。

  遠遠超過了一般小型工作室應(yīng)有的速度。

  足以和那些人手充足的大型游戲公司相媲美。

  員工們看到林達火力全開,每天都能推進游戲進度,一個個的都看傻了!

  “哇,達哥!我滴神!我雖然對游戲行業(yè)不算太懂,但我也知道你這飆車速度簡直逆天?。 ?p>  “怎么可能有人這么快?。俊?p>  “怪不得達哥你能開發(fā)游戲!”

  “擁有這樣強悍的編程能力,一個人就頂一家工作室了?!?p>  甄白梅也是恍然大悟。

  “哦,原來如此?!?p>  “怪不得老板對個人辦公電腦的要求那么高,現(xiàn)在看來是多多益善?!?p>  “老板的能力這么強,的確是需要硬件跟上啊!”

  “之前我想著配那么高的配置可能有點浪費,現(xiàn)在我終于懂了?!?p>  作為程序員的朱九金更是徹底傻了。

  “老板,林總,您真的是半路出家的程序員嗎?”

  “我被深深的打擊到了!太強了吧。”

  面對員工們的吹捧,林達倒是很謙虛:“哪里哪里,我啊,還只是個新人,以后還有很大的進步空間?!?p>  這倒是實話。

  因為林達確實還有很大的提升空間。

  現(xiàn)在林達只是實習陰間游戲設(shè)計師,屬性也很低。

  依照現(xiàn)在的實力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半個月左右。

  等后面林達屬性高了,等級高了。

  順帶愛希的員工也多了之后。

  可能制作一款《賽博朋克2077滿血版》也就個把月吧?

  制作的速度已經(jīng)很快了,但林達其實還不是很滿意。

  因為制作的過程中不是特別流暢。

  就拿把人物設(shè)計,做成完整人物模型來說吧。

  盡管人物的身高體重服飾發(fā)型等等,都已經(jīng)寫的很清楚了。

  但這也只是僅僅足夠制作一個完整的原始模型。

  在具體的細節(jié)把握,色彩搭配等方面,區(qū)區(qū)的孫指導完全做不出。

  也不能怪人家菜,人家本來就這個水平!

  能做到目前的程度,甚至已經(jīng)超過林達的預期了。

  因為不是照搬原版游戲,很多都是自創(chuàng)的缺乏細節(jié)。

  由于細節(jié)的缺乏,導致林達在利用系統(tǒng)生產(chǎn)的時候,時常會卡頓磕磕絆絆,做一點設(shè)計一點,完成一點再修改一點。

  整體來說做的不是很順暢。

  這也讓林達深刻的體會到了優(yōu)秀美工人員的重要。

  如果有美工、3D設(shè)計的員工提前把所有的原型都弄好,所有的細節(jié)都完善到位。

  自己再利用系統(tǒng)倒入,稍加修正即可。

  那可就是輕松多了。

  下定決心了,等《暴力鬼火摩托》這款游戲完工,自己一定要斥巨資請大觸過來。

  不然什么細節(jié)都要自己這個老板來設(shè)計,那是真滴很累??!

  林達這邊制作的進度,會及時的給員工們查看。

  幾個員工會學習和商量,有什么好的想法也會給林達提。

  朱九金和甄白梅提的不多,更多的是詢問。

  倒是孫之導這個B。

  不負他孫指導的外號,瘋狂的給林達提意見。

  從人物造型到游戲難度等等,全部都有一堆的想法,指點江山激昂文字玩得很嗨。

  但別說,孫指導的部分意見真的很合理。

  如果林達是想做一款讓玩家很開心的游戲的話,說不定還真采納意見了!

  但林達時刻牢記自己的宗旨。

  游戲銷量可以一般。

  但游戲陰間程度絕對要高!

  所以絕大部分的提議,林達都是無情否決。

  只有一個提議,讓林達給采納了。

  孫指導的意見是:“加入隱藏道具收集模式,給玩家選擇走小路的時候額外獎勵,獎勵湊夠了就可以解鎖新款式摩托車?!?p>  這個意見本身不夠陰間。

  但卻啟迪了林達。

  林達決定在游戲中,加入隱藏道具的收集。

  加入收集的過程。

  但卻不真正的加入隱藏獎勵。

  也不會給玩家任何提示。

  玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)隱藏道具,辛辛苦苦收集半天之后會想盡各種辦法解密,卻又一直無法得到真正的結(jié)果。

  這一神級操作,光是想想林達幾乎就恨不得殺了自己!

  陰間氣質(zhì)更是霸氣側(cè)漏。

  以林達為主力,以三個員工為輔助,以系統(tǒng)為混子。

  在經(jīng)歷了總計13天的開發(fā)之后,《暴力鬼火摩托》順利完工。

  在內(nèi)部的試玩之中,除了林達自己之外,其他的員工們是全員震驚!

  “《暴力鬼火摩托》真棒??!我們做出了一款偉大的游戲?!?p>  “林總,沒想到您帶我們玩的第一款游戲,就這樣的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

  “以前從沒玩過此類型的游戲,但感覺完成度真的很高啊?!?p>  其實就連林達自己,也認可《暴力鬼火摩托》的游戲性。

  要知道這款游戲,可是在地球經(jīng)典游戲《暴力摩托》的基礎(chǔ)上進行了趣味改進。

  游戲的畫面也實現(xiàn)了高清3D化。

  不算特別頂?shù)漠嬞|(zhì),但也不算太差。

  雖然比不上那些大公司大制作,但起碼也算是本世代的獨立游戲級別。

  相比地球原版的馬賽克畫質(zhì),《暴力鬼火摩托》自然是改進不少。

  游戲進步了。

  不過林達并不擔心會陰間情緒不夠。

  相反,林達甚至很樂觀的認為,這款游戲可以達成收入和陰間指數(shù)雙起飛。

  理由也很充分。

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