第十二章 錯(cuò)位掛力
空地中間,是“矮人礦洞”的入口,玩家們達(dá)到15級(jí),可以去矮人村的公會(huì)找智慧使者,學(xué)習(xí)到挖礦和鏟地兩種生活技能。
各類(lèi)礦石,是游戲中不可或缺的重要材料,最主要的出產(chǎn)地,就是矮人礦洞,要挖礦,必須到這個(gè)地圖里參加勞動(dòng)。
所以,矮人村是生活技能公會(huì),每一個(gè)玩家都可以加入。
班浩杰的首要目標(biāo)是練級(jí),他此行的目的地,就是環(huán)繞著矮人礦洞的這條峽谷。
克爾曠野遍布的溝谷與河流,把整張地圖分割成一個(gè)個(gè)大小不同的獨(dú)立區(qū)域,中間雖有石橋相連接,但在狼人遍布的環(huán)境里,不熟悉地形的普通玩家很難順利通過(guò),如果要去矮人村,最直接也最方便的手段是直接自殺,俗稱(chēng)“死過(guò)去”。
游戲按不同的區(qū)域劃分,設(shè)有多個(gè)復(fù)活地點(diǎn),玩家們掛掉又不損失經(jīng)驗(yàn),只要弄清楚各地圖復(fù)活后的出生點(diǎn),跨場(chǎng)景趕路的時(shí)候,下掉所有裝備之后死過(guò)去再死回來(lái),就是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
所以,在有礦工出現(xiàn)之前,這條峽谷稱(chēng)得上偏僻,另外,還有兩個(gè)重點(diǎn):1礦洞周?chē)鷽](méi)有主動(dòng)攻擊怪。2刷有大小兩種石頭人。
班浩杰費(fèi)勁巴拉的也要趕來(lái),正是看中了這幾點(diǎn),他要在這特別選定的環(huán)境里,運(yùn)用一種特殊的手段來(lái)練級(jí)。
以后的名字叫——錯(cuò)位。
如果說(shuō)他曾經(jīng)在這個(gè)時(shí)期有什么遺憾的話,那么第一,是沒(méi)享受到免費(fèi)時(shí)間,游戲公測(cè)兩個(gè)月,他上次入坑,恰逢收費(fèi)開(kāi)始。
第二,就是新區(qū)沒(méi)什么機(jī)會(huì)用錯(cuò)位來(lái)練級(jí)。
這兩個(gè)遺憾,現(xiàn)在都彌補(bǔ)了回來(lái)。
在狹窄的溝谷里穿行,不到半圈,班浩杰就找到了合適的目標(biāo)。
一個(gè)方頭方腦的60級(jí)石頭人,正站立在地圖死角處,三面都是巖石,只有左下方有一個(gè)身位格的通道連接著峽谷,它面朝上方石壁,正在思考人生。
班浩杰連忙操作著阿柱上前,緊貼著它站定,矮人的身高,剛剛超過(guò)它的大腿,想不渺小都不行。
但游戲設(shè)定中,玩家怪物不可重疊穿透,螞蚱再小也是肉,矮人雖然不高,那也得占個(gè)位置,于是,這個(gè)石頭人四面都被徹底堵住,一步也動(dòng)彈不得。
阿柱阿柱,名如其人,班浩杰長(zhǎng)長(zhǎng)的計(jì)劃單里,它是必不可少的第一步,所起到的作用,還真就是當(dāng)一根柱子。
亙古霸業(yè)里,所有的怪物都是死腦筋,誰(shuí)打它它打誰(shuí),老實(shí)孩子不遭雷劈,就算是主動(dòng)攻擊怪,也是奔著先被發(fā)現(xiàn)的玩家打,干翻了再找下一個(gè),沒(méi)有其他游戲輸出高了會(huì)ot那一說(shuō)。
所以,如果要刷怪打BOSS,最重要的前提就看有沒(méi)有人能扛住怪,一個(gè)人不行就排班輪流上,如果有個(gè)強(qiáng)力肉盾沖鋒在前,那就是最爽的事情,其他人放開(kāi)了輸出拼命往死里打就行,絕不會(huì)出半點(diǎn)問(wèn)題。
石頭人這種怪有四種,被堵住的這個(gè)60級(jí),就叫石頭人,另外還有40級(jí)小石頭人,80級(jí)巨石人和100級(jí)赤石人,游戲?qū)治锏脑O(shè)計(jì)跟玩家相仿,也都是“三圍五臟”的具體屬性,但數(shù)值肯定是要比玩家的高一些,查一下官網(wǎng)上的怪物介紹就可以知道,石頭人是高力高敏弱智的類(lèi)型,移動(dòng)速度較快,物理殺傷力很強(qiáng),玩家即使練到跟它們一樣的等級(jí),裝備稍微差一點(diǎn)也輕易不敢招惹。
但它們有弱點(diǎn),高級(jí)一點(diǎn)的巨石人和赤石人除外,另外那兩種石頭都不主動(dòng)攻擊,憑良心說(shuō),60級(jí)以上的怪物里,這么好脾氣的真心是不多。
蒼蠅叮不了無(wú)縫的蛋,有了弱點(diǎn),自然就有辦法可想。
玩家的智慧是無(wú)窮盡的,他們或者有心或者無(wú)意,總能找出游戲中毫不起眼的蛛絲馬跡,挖空心思進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn),從而進(jìn)行合理利用,發(fā)明出種種竅門(mén),讓升級(jí)變得簡(jiǎn)單。
錯(cuò)位,就是其中的一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),但它應(yīng)該在平均三四十級(jí)左右時(shí)出現(xiàn),逐漸被大部分玩家熟知和運(yùn)用,悲催的是,這屬于典型的見(jiàn)光死行情,等人人都知道了,反而沒(méi)得玩了。
角色到位,目標(biāo)也選定,吩咐著陳成田換一臺(tái)機(jī),指定他申請(qǐng)一個(gè)人族號(hào)趕來(lái)克爾曠野,班浩杰坐到他的位置,操作著“烈日狂沙”開(kāi)始錯(cuò)位。
正對(duì)著阿柱退到峽谷的另一端盡頭,彼此相隔幾個(gè)身位格的距離,開(kāi)了PK鍵,點(diǎn)住鼠標(biāo)右鍵開(kāi)始跑動(dòng),同時(shí)左手快速敲打空格鍵.
空格鍵,系統(tǒng)默認(rèn)為物理攻擊快捷鍵,鼠標(biāo)跟鍵盤(pán)同時(shí)操作,屏幕上的烈日狂沙馬上就進(jìn)入癲狂狀態(tài),跑一步打一拳,打一拳跑一步的沒(méi)有任何邏輯,人物一頓一頓很別扭的向前拱著,三步之后,打了阿柱一拳,人也站在他的面前.
這就沒(méi)有成功,錯(cuò)位,要利用網(wǎng)絡(luò)延遲,是需要撞撞人品的。
再來(lái)...
注意著阿柱的血量,重復(fù)了這個(gè)步驟七八次,班浩杰想要的情景出現(xiàn)了:
烈日狂沙擊出一拳之后,身子一拱,沖進(jìn)了阿柱站立的位置,屏幕上看少了個(gè)人,兩個(gè)矮人合二為一站到了一起,但是打開(kāi)坐標(biāo),就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩人的數(shù)值并不一樣。
烈日狂沙的坐標(biāo)顯示位置,應(yīng)該站在阿柱的面前,但屏幕上的實(shí)際位置,卻和他站在同一個(gè)地方,石頭人近在咫尺。
利用延遲,使角色的實(shí)際位置和坐標(biāo)位置差了一點(diǎn),這就叫錯(cuò)位,是個(gè)系統(tǒng)BUG,游戲里并不認(rèn)可這種重疊站位,地勢(shì)稍微開(kāi)闊一點(diǎn)的話,烈日狂沙就會(huì)自動(dòng)彈出來(lái),能成功的前提,是必須要有上下左右全都卡住的死角地形。
錯(cuò)位不是目的,打到怪才是關(guān)鍵...
現(xiàn)在,如果阿柱攻擊石頭人,它會(huì)馬上反擊,連帶著烈日狂沙一起削翻,但換成烈日狂沙攻擊石頭人,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)為中間的阿柱堵住了出路,阿柱可一動(dòng)都沒(méi)動(dòng),于是它就只能挨打不會(huì)反擊,這個(gè)BUG,不知當(dāng)年被那個(gè)天才發(fā)現(xiàn),成全了今時(shí)今日的班浩杰。
前后用了半個(gè)小時(shí),計(jì)劃內(nèi)的第一步開(kāi)局順利完成。
這個(gè)成果可不容小覷,升三圍練等級(jí),必須要參加戰(zhàn)斗,排除少數(shù)幾個(gè)人同玩一個(gè)號(hào)的情況,絕大多數(shù)都是一人一號(hào)的玩家,能有多少精力不停的手動(dòng)刷怪?即使24小時(shí)在線,又能熬得了幾天?人力有時(shí)窮,終歸是有心練級(jí),無(wú)力回天,沒(méi)人操作著打怪,三圍當(dāng)然不會(huì)有一點(diǎn)變化,想要升級(jí)的速度快一些,恐怕就沒(méi)什么其他選擇。
一個(gè)字概括——掛,兩個(gè)字形容——多掛。
這個(gè)年代的游戲基本都是如此,想猛就得練,否則再有錢(qián)也是菜鳥(niǎo),所謂的拼時(shí)間就是這么來(lái)的,多年以后,現(xiàn)在的玩家甚至?xí)@訝,疑惑在這段游戲歲月中,自己為什么會(huì)有如此大的動(dòng)力,究竟是怎么熬過(guò)來(lái)的。
能說(shuō)清楚的似乎不多,可也就這么熬過(guò)來(lái)了...
怎么才是掛?
根據(jù)人物的等級(jí)和防御,自己扛也好蹭別人的也行,弄個(gè)怪物當(dāng)沙包,拳打刀砍的練力量,簡(jiǎn)稱(chēng)“掛力”。
不斷使用魔法增長(zhǎng)智力屬性,簡(jiǎn)稱(chēng)“掛智”。
弄上幾個(gè)能抗住的小怪攻擊自己,那敏捷屬性升的快,簡(jiǎn)稱(chēng)“掛敏”。
在足能支撐傷害的前提下,怪物的血量越高越好,抗擊打的時(shí)間越長(zhǎng)越佳。如果幾小時(shí)或者一晚上怪物都不死,那就意味著玩家人盡管不在,但游戲角色卻一刻也沒(méi)停止練級(jí),這就叫掛機(jī)...