第十三章 人口膨脹
別的游戲不知道,亙古霸業(yè)的掛機(jī)可有講究.
三圍里的敏捷最好練,簡(jiǎn)單的說(shuō),只要被怪物的物理攻擊命中,屬性經(jīng)驗(yàn)就會(huì)增長(zhǎng),因此,怪物的等級(jí)和命中,直接關(guān)系到角色的練級(jí)效率,敏捷越高的怪,對(duì)應(yīng)的命中和攻擊頻率也隨之水漲船高,所以這敏捷,也應(yīng)該選擇敏捷屬性較高的怪來(lái)掛。
智力相對(duì)來(lái)說(shuō),也不算很難,這個(gè)屬性只在于使用魔法的次數(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō),只要消耗魔法值,智力就會(huì)增長(zhǎng),即使站在復(fù)活點(diǎn)里一直不斷的使用治療術(shù),那也會(huì)得到智力的屬性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然,使用輔助魔法和攻擊魔法,練級(jí)效率上不盡相同,掛智力最大的優(yōu)點(diǎn)是有選擇的余地,能夠規(guī)避掛力量所遇到的難題。
力量體現(xiàn)物理攻擊的殺傷力,還直接與人物的生命值相關(guān)聯(lián),這可是性命攸關(guān)的屬性。
通常來(lái)說(shuō),力量較高的怪物,具備的傷害力都比較強(qiáng),生命值也明顯的多,肯定是比較抗揍,物理攻擊受敵我雙方敏捷高低的影響,有被躲閃不命中的可能,另外,怪也不是說(shuō)揍就能揍,除了新手村的稻草人,整個(gè)游戲沒(méi)有挨了打不還手的怪,惹了家貓都要撓你兩下,逗弄那級(jí)再高一點(diǎn)的,誰(shuí)揍誰(shuí)還真說(shuō)不清,所以,如何掛機(jī)就成了一個(gè)問(wèn)題。
石頭人高血高力,是很適合掛力的幾種怪物之一,錯(cuò)位,巧妙回避了怪物反擊的可能,阿柱充當(dāng)?shù)母綦x帶,充分保證了安全性,亙古霸業(yè)先進(jìn)的技術(shù)手段,完全不存在一機(jī)多開的可能,要錯(cuò)位,柱子總是需要一根,雖然要占用一臺(tái)電腦,但成功以后就省時(shí)省力的多,現(xiàn)在最簡(jiǎn)單的做法,就是從煙盒上撕個(gè)紙片,別住鍵盤的空格鍵別彈起來(lái),矮人號(hào)就嗬嗬的喊著,一拳一拳擊打著面前的大塊頭...
班浩杰觀察了一會(huì),烈日狂沙等級(jí)低,石頭人對(duì)他來(lái)說(shuō)敏捷太高,看起來(lái)打的挺熱鬧,其實(shí)10拳有8拳都是miss,但只要命中一下,力量的經(jīng)驗(yàn)條就漲上一點(diǎn),效率上還是很高。
游戲這四個(gè)種族,系統(tǒng)都分配了16個(gè)屬性點(diǎn),根據(jù)種族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是游戲暗示的戰(zhàn)士類型,三圍分布為:力量7,智力4,敏捷5。
1級(jí)的角色只有14點(diǎn)生命值,每隔12秒,自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn)生命。
這個(gè)自動(dòng)恢復(fù)血和藍(lán),是系統(tǒng)設(shè)定的數(shù)值,無(wú)論角色是否受到傷害,到了時(shí)間就會(huì)增長(zhǎng),現(xiàn)在看起來(lái)似乎不少,只要一分鐘,血量就能恢復(fù)大半,但等級(jí)略微高一點(diǎn),這點(diǎn)回復(fù)量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用了,刷怪緊張時(shí)別說(shuō)一分鐘,一秒鐘跟不上藥就直接被送回家,所以,免費(fèi)的東西總是看起來(lái)挺美,用起來(lái)就有些不盡人意。
14點(diǎn)血量的烈日狂沙,這60級(jí)的怪一巴掌能拍死十幾個(gè),現(xiàn)在卻只能被困一隅當(dāng)著沙包,石頭人超高的生命恢復(fù),完全可以無(wú)視1級(jí)角色所能造成的傷害,針對(duì)系統(tǒng)漏洞的錯(cuò)位技術(shù),可以讓無(wú)數(shù)人重合進(jìn)阿柱的位置進(jìn)行練級(jí)。
當(dāng)然,這種可能性只停留于理論,班浩杰沒(méi)有半點(diǎn)興趣做提前推廣...
現(xiàn)在別說(shuō)直接掛,親眼見過(guò)石頭人長(zhǎng)什么樣的都不會(huì)太多,都是新人菜鳥,膽小的排著隊(duì)在新手村蹂躪稻草人,膽大一點(diǎn)的在各自種族村里攆著貓打,只有那真不怕死的,才會(huì)四處亂撞出村來(lái)溜達(dá),可不怕死不代表不會(huì)死,出了村,這游戲任何地方都是1級(jí)角色的龍?zhí)痘⒀?,更何況,走的稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),自己就五迷三道的找不著路,地圖的門朝哪開都是一頭霧水,還真沒(méi)誰(shuí)會(huì)去考慮掛機(jī)問(wèn)題。
矮人號(hào)安穩(wěn)掛好,班浩杰起身拍了拍正跑著路的孫志勇,吩咐他換機(jī)器上一個(gè)新號(hào),同時(shí)給出明確的指令.
要求:人族。
任務(wù):打100個(gè)游戲幣。
然后,操作著他的修羅號(hào)“精忠報(bào)國(guó)”,繞著圈子故技重施的抵達(dá)到礦洞峽谷,其實(shí)有死角的地形太多太多,但就當(dāng)前這個(gè)時(shí)間段掛機(jī)地點(diǎn)的選定,從隱蔽性,安全性,所掛怪物的類型,路程的遠(yuǎn)近等多方面衡量,這條峽谷都是上上之選,為此多費(fèi)些工夫也是值得。
掛機(jī)這種事情,從來(lái)不怕被圍觀,怕的就是懂不懂的瞎搗亂,這些號(hào)弄過(guò)來(lái)辛苦,但只要掛上了,就基本不用在管,幾天之內(nèi),沒(méi)誰(shuí)能通過(guò)狼人封鎖線,可以安全的在這邊練級(jí)。
修羅號(hào)剛剛掛好,陳成田再次申請(qǐng)的人族號(hào),也總算移動(dòng)到克爾曠野,名字有些風(fēng)騷,叫做“那一劍的風(fēng)情”,班浩杰注意到,他對(duì)用個(gè)什么網(wǎng)名挺在乎,每次都會(huì)冥思苦想一會(huì),稚嫩的面孔皺著眉頭,很像個(gè)遇到難題的中學(xué)生。
“成田,你那號(hào)給我唄,你換臺(tái)機(jī),去開個(gè)精靈號(hào)過(guò)來(lái)”。
班浩杰決定繼續(xù)讓他思考,人這腦子都是越用越活,不能閑著。
操縱著角色小心的走位,心里挺好奇陳成田會(huì)取個(gè)什么名字,時(shí)不時(shí)就瞥他一眼,看到他申請(qǐng)的新號(hào)進(jìn)了游戲畫面,就忍不住停了手問(wèn):
“成田,那精靈號(hào)你給起了個(gè)什么名”。
“天驕木蘭,好聽不”?
班浩杰還沒(méi)搭話,孫志勇接了過(guò)去,“我覺(jué)著沒(méi)我的好聽,五星上將,這多提勁”。
班浩杰下意識(shí)的瞅了瞅?qū)O志勇的屏幕,這一看之下,頭皮不由的開始發(fā)麻。
人族和修羅,外表形象可能符合大多數(shù)人的審美觀,加上有男女兩個(gè)性別,修羅村什么情況暫時(shí)看不到,但人族村這玩家的數(shù)量,完全可以用膨脹來(lái)形容。
似乎有種叫做密集恐懼癥的病,估計(jì)目前這場(chǎng)景就是此類患者的噩夢(mèng),第一眼的感覺(jué),仿佛是高峰期首都地鐵的情景再現(xiàn),然后看著密密麻麻的人流蠕動(dòng),不由自主就會(huì)聯(lián)想到螞蟻搬家的畫面。
真的是好多哇...
人族村復(fù)活廣場(chǎng)為中心,人群四下里密布,某只低級(jí)怪剛刷出個(gè)虛影,無(wú)數(shù)的小火球小冰箭就飛了過(guò)來(lái),乒乒乓乓的光影亂閃,根本看不清是什么東西,就被洶涌的人流踩在腳下。
左邊一只35級(jí)的怪物“黑猩猩”,掄起爪子跟拍蒼蠅一樣,一巴掌一巴掌削翻了無(wú)數(shù)玩家,它不是個(gè)主動(dòng)攻擊怪,但四面八方飛來(lái)的無(wú)數(shù)火球,像是在它腰上圍了一條紅裙子,更是令它狂性大發(fā)。
右邊更是生猛,一個(gè)40級(jí)“狂人”挺著雪亮鋼刀,直直的沖入人群,所經(jīng)之處如同滾湯潑雪,被人民戰(zhàn)爭(zhēng)的浪潮吞沒(méi)之前,至少有數(shù)十上百人被它送回了復(fù)活點(diǎn),絕對(duì)可稱是以一敵百。
狂人是人形怪,大小尺寸跟玩家差不多,它會(huì)主動(dòng)攻擊,也是人族村等級(jí)最高的怪物,整張地圖一共就刷兩個(gè),有5個(gè)身位格的感應(yīng)區(qū),現(xiàn)在這種人口密度,誰(shuí)如果不幸站它旁邊,跑都沒(méi)處跑,只能拼死扔上個(gè)小魔法,然后就英勇就義。